細數遊戲里那些開創了自己流派的「模仿者」們

2023-06-08     菁菁

無數守望玩家都在懷念那個2016年的夏天,或許只是因為那時大家都還不太會玩,沒有那種對於勝利的執念,純粹是在享受遊戲本身帶來的快樂而已。

細數遊戲里那些開創了自己流派的「模仿者」們

新生

隨著《守望先鋒》的熱度和玩家口碑的不斷下滑,早在它因為暴雪與網易分道揚鑣而離開中國之前,想要復刻它的《槍火遊俠》早就已經關服,反倒是《火力蘇打》這款手游在國外上線的一年裡混的有聲有色。

《火力蘇打》在谷歌商店的評分

細數遊戲里那些開創了自己流派的「模仿者」們

雖然《火力蘇打》是後來者,但它並不是將《守望先鋒》毫無保留地復刻到了手機上,而是有選擇地吸收了它的精華,並且針對自己面對的玩家群體作出了取捨。

《火力蘇打》並沒有步上《守望先鋒》因為過於強調團隊配合而導致路人局遊戲體驗下滑的後塵,恰恰相反,它對於《守望先鋒》的玩法進行了一定程度的簡化,讓整個遊戲的基調更偏爽快和歡樂,減弱了死亡和失敗帶來的挫敗感。

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具體來說,《火力蘇打》首先上線的是3V3模式,而非CS、LOL、OW這些傳統競技遊戲的5V5或者6V6模式,其目的就是讓玩家可以發揮自己的個人實力,以及方便新玩家了解英雄、快速上手。在這個模式里,一局遊戲的節奏也相對比較快,往往五分鐘左右就能結束一局遊戲,即便輸了也不耽誤再開一把東山再起。

然而3V3模式的問題在於它缺乏遊玩的深度,淡化了團隊配合帶來的樂趣,整場遊戲可能會變成某個玩家的個人秀,因此後來《火力蘇打》也加入了更加主流的5V5模式,並且為此重做了所有英雄的技能、延長了對局時間,方便玩家能夠在團隊配合中發揮出每個英雄的特長,而不是讓遊玩樂趣停留在無腦射爆這個層面上。

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同時為了避免手機端射擊遊戲滿屏都是虛擬按鍵、需要大家玩命搓玻璃板的尷尬,《火力蘇打》還加入了自動開火的設計,只要你的準星在敵人附近並且你手中的武器射程足夠,遊戲就會輔助你進行瞄準射擊,甚至可以在沒敵人時幫你換子彈,玩起來非常省心。

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這些設計對於那些射擊遊戲苦手來說的確是個好消息,因為這類遊戲里玩家水平的上下限往往非常大,高手遠距離架槍能一槍爆頭,而新手臉貼臉打上一梭子照樣打不死人也是常事,但在《火力蘇打》中,玩家只要把準星往敵人身上拖就完事了。

當然,《火力蘇打》也有不少守望玩家看起來很熟悉的老技能,但這些英雄自己的機制卻是經過重新設計並量身定做的,雖然在觀感上有所類似但實際的遊戲體驗完全不同,比如斯嘉蒂是一名拿著左輪槍的輸出型英雄,一技能是扔出一個可以定身的光球,二技能是進行一次翻滾並補滿彈匣。

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在你喊出辣個男人的名字之前,我要強調的是她的大招並不是「午時已到」,而是一道可以大範圍擊退敵人的衝擊波,因此玩起來是一個更偏控制型的輸出英雄,可以在團戰時幫隊友贏得先機,與OW里繞過對方防線放冷槍的麥克雷區別很大。

雖然我們永遠不能回到2016年那個夏天,但如果說有一款遊戲能夠讓你回想起那個《守望先鋒》玩的很菜卻很開心的自己,那麼即將在6月9日開啟公測的《火力蘇打》一定不會辜負你的期望。

畢竟春去春會來,花謝花再開,何必只糾結那一年的夏天?

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