網易一個操作,讓玩家無門檻零成本爽刷《暗黑4》?!

2023-06-08     菁菁

蓄力十年的《暗黑4》近期終於揭開神秘面紗,Metacritic站媒體評分平均87,其中IGN9分表示「令人驚嘆」!

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然而據X博士觀察,玩家圈子的反應卻未及媒體們熱烈激動,雖然短短几天玩家已經爆刷了9300萬小時,但圍繞「玩法內容沒有太大驚喜」「學習前代的東西太多」類似的討論不絕於耳,還有不少玩過《暗黑不朽》的玩家表示,「《暗黑4》怎麼朽里朽氣的?」

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與此同時,善於抓熱點趕潮流的網易,在隔壁如火如荼地拉開了《暗黑不朽》聯動《暗黑4》的周年慶活動序幕。

要知道,不朽的國服周年慶應是七月底,卻硬生生提前到六月頭開展,美其名曰「狂歡兩個月」,實則明眼人都知道這是為了全球同步、與《暗黑4》貼貼。

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但敢在《暗黑4》熱度最高的時間點放聯動,真的不怕被《暗黑4》完全搶去風頭嗎?

X博士仔細琢磨了一番,得出結論:還別說,它可能真的不怕。

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劃重點一:《暗黑不朽》到底藏了多少《暗黑4》的玩法設計?

遊戲聯動何其多,光是網易內部自己熱門IP帶新、帶冷的聯動都無數,但像是《暗黑4》X《暗黑不朽》這樣端游/主機巨作與自己手游作品聯動的,倒不多見。

一款手游能撬動籌備十年的正統續作與其聯動,還是在它發售前後的關鍵節點,足以可見這款手游的巨大能量。

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無論是《暗黑不朽》無出其右的賺錢能力,還是為《暗黑4》MMO改革投石問路的啟發性,都讓它在暗黑系列歷史上,成為獨一份的存在。

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(在《暗黑4》收入還未公布前,不朽還是此系列有史以來收入最高的一代作品)

「《暗黑4》摸著《暗黑不朽》過河」,並非X博士一家之言。

實際上,從這兩款作品先後曝光、不朽先於暗黑4上線的一年時間裡,它們就常常被擺在一塊進行觀摩研究。

一邊,有關《暗黑4》的設計師發言爆料、封閉測試、更新藍貼滿天飛,另一邊,玩家KOL們卻能在《暗黑不朽》這款已經能玩到的暗黑續作里找到不少相應的設計。

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(比如暗黑領域知名UP「愛迪生玩遊戲」就做過不少分析)

這種感覺,在《暗黑4》6月2號正式放開遊玩後,就被越來越多人所察覺。

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一方面,網遊化的大趨勢,是暗黑系列一直在摸索的方向,只是前幾代做得不夠徹底罷了,從暗黑2的戰網聯機,到暗黑3的全程聯網,再到《暗黑不朽》把社交網遊化放在第一位,上線後的幾個版本都以社交玩法為核心,所以被《暗黑4》借鑑來並不奇怪。

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我們能在《暗黑4》中看到野外隨機事件、路上不停刷新的小怪、世界BOSS、征服要塞才能解鎖的大世界傳送點、滿地圖人追著怪殺的「地獄狂潮」玩法等等,這些在不朽中都有體現。

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而另一方面,《暗黑不朽》的裝備升級機制、特定套裝只能在特定副本里掉落的特點、傳奇詞綴的萃取機制、閃避鍵的增加以及野外PVP玩法,通通被《暗黑4》學了去。

尤其是日常任務的動態事件機制,打滿一串日常能找NPC換箱子,滿滿的網易味兒。

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