從玩家到官方,雙向奔赴的《率土之濱》打造國人原創三國

2023-06-08

在手游界,能像《率土之濱》如此,運營8年卻能依舊屹立不倒,常年擠進各類榜單前十的遊戲,可謂是少之又少。點擊輸入圖片描述(最多30字)而今正值「率土原創月」,在官方帶領下我們回顧了率土這十年原創之路,驀然發現,其成功的秘訣或許已經展現給我們良久了,那就是「重視玩家」。點擊輸入圖片描述(最多30字)對於一位玩家而言,何謂重視?那無非是希望官方能夠正視玩家的建議並虛心接受、給予反饋。對於一些遊戲來說,這好像是什麼很難的事,但《率土之濱》告訴你,這並不是什麼做不到的事。早在率土上線的第一年間,玩家「王者歸來 」就向官方提出了魏朝名將「文聘」的設想。在官方與其積極溝通、配合下,成功設計出了遊戲中的武將【魏·4星·文聘】。要知道,無論哪個版本,文聘可都是萬金油級別的前鋒英雄,廣受玩家歡迎,可見玩家亦能創造出極為優秀的設計。點擊輸入圖片描述(最多30字)而玩家「王者歸來 」的ID,也永久保留在了武將介紹頁面上,這才是真正做到了接受意見並給予反饋,而不是直接拿走玩家的創意卻不說來源。點擊輸入圖片描述(最多30字)除了玩家建議被官方採納之外,製作組還會主動觀看玩家們對遊戲內容的評價,參與進玩家群體的討論中去,從中獲得後續遊戲優化方向與靈感。比如曹彰的戰法設計,就是因為在預熱時引起了玩家的熱烈討論,提出了曹彰歷史上是武器收集狂,戰法應該與武器有關這一觀點,讓官方頗受啟發。上線前一夜連夜修改曹彰的原定戰法,最終定下「五兵之烈」這一極具特色的戰法,讓提出這一觀點的玩家好生興奮了一波。點擊輸入圖片描述(最多30字)當然,如果光是官方對玩家做出回應,玩家卻沒能對遊戲產生認同感,那也只是無源之水,難以久留。只有用優秀的遊戲質量去吸引玩家主動投入到遊戲氛圍中,讓玩家成為率土的一員,與遊戲共同前行,才能保證遊戲長久繁榮不衰。而率土這一點就做的極為成功,在遊戲早期,就有玩家自發在世界頻道仿造古人撰寫【檄文】聲討逆賊,以興王者之師;還在同盟中煞有介事的分封官職,主打的就是一個沉浸、代入感。當然,這些內容後續也都被添加進了遊戲之中,大大提升了玩家的遊戲體驗。點擊輸入圖片描述(最多30字) (官職系統)而在率土玩家中還有一位特殊的存在,那就是知名網文作者「失落葉」,作為一名忠實的率土玩家,他將率土第一諧星、盛世牡丹開の盟主「幽靈王」寫進了自己的小說,擔任起了一個搞笑反派,不僅成為了玩家間的又一笑談,更讓率土之名廣為流傳。點擊輸入圖片描述(最多30字)除此之外,玩家為率土寫詩、編歌也都是常有的事,正是因為玩家和官方的雙向奔赴,雙方都醉心於遊戲的文化氛圍,才能造就了率土如今的傲人成績。點擊輸入圖片描述(最多30字)而為了和玩家更加高效的溝通,官方更是構建了大量與玩家溝通的橋樑。早在20年時,率土就開啟了「國士計劃」,招募了大量有創意、有想法、有志於讓率土更好的忠實玩家。點擊輸入圖片描述(最多30字)甚至在21年時,官方還開辦了線下研討會,策劃與玩家面對面交流,並共同討論遊戲的發展與優化方向,百家爭鳴碰撞出更多閃光點。點擊輸入圖片描述(最多30字)官方更是採訪了大量陪伴率土走過長久歲月的老玩家,記錄下形形色色的玩家生活,與各位一起分享他們的率土故事,構建出了真正的「率土百家」。點擊輸入圖片描述(最多30字)而前段時間鬧得沸沸揚揚的率土、三戰侵權糾紛,這個官司,也不僅是為率土而打,更是為率土玩家而打,玩家的心血與創意更應該得到保護。所幸法院一審宣判,三戰應向率土賠償5000萬元,並且需要刪改70項涉嫌侵權的內容,而最終結果又如何,讓我們靜待後續二審的結果吧。點擊輸入圖片描述(最多30字)普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!只要我們與《率土之濱》一同為了遊戲更加優秀而努力,我相信,下個十年並不遙遠!從玩家到官方,雙向奔赴的《率土之濱》打造國人原創三國

在手游界,能像《率土之濱》如此,運營8年卻能依舊屹立不倒,常年擠進各類榜單前十的遊戲,可謂是少之又少。

而今正值「率土原創月」,在官方帶領下我們回顧了率土這十年原創之路,驀然發現,其成功的秘訣或許已經展現給我們良久了,那就是「重視玩家」。

對於一位玩家而言,何謂重視?那無非是希望官方能夠正視玩家的建議並虛心接受、給予反饋。對於一些遊戲來說,這好像是什麼很難的事,但《率土之濱》告訴你,這並不是什麼做不到的事。

早在率土上線的第一年間,玩家「王者歸來 」就向官方提出了魏朝名將「文聘」的設想。在官方與其積極溝通、配合下,成功設計出了遊戲中的武將【魏·4星·文聘】。要知道,無論哪個版本,文聘可都是萬金油級別的前鋒英雄,廣受玩家歡迎,可見玩家亦能創造出極為優秀的設計。

而玩家「王者歸來 」的ID,也永久保留在了武將介紹頁面上,這才是真正做到了接受意見並給予反饋,而不是直接拿走玩家的創意卻不說來源。

除了玩家建議被官方採納之外,製作組還會主動觀看玩家們對遊戲內容的評價,參與進玩家群體的討論中去,從中獲得後續遊戲優化方向與靈感。

比如曹彰的戰法設計,就是因為在預熱時引起了玩家的熱烈討論,提出了曹彰歷史上是武器收集狂,戰法應該與武器有關這一觀點,讓官方頗受啟發。上線前一夜連夜修改曹彰的原定戰法,最終定下「五兵之烈」這一極具特色的戰法,讓提出這一觀點的玩家好生興奮了一波。

當然,如果光是官方對玩家做出回應,玩家卻沒能對遊戲產生認同感,那也只是無源之水,難以久留。只有用優秀的遊戲質量去吸引玩家主動投入到遊戲氛圍中,讓玩家成為率土的一員,與遊戲共同前行,才能保證遊戲長久繁榮不衰。

而率土這一點就做的極為成功,在遊戲早期,就有玩家自發在世界頻道仿造古人撰寫【檄文】聲討逆賊,以興王者之師;還在同盟中煞有介事的分封官職,主打的就是一個沉浸、代入感。當然,這些內容後續也都被添加進了遊戲之中,大大提升了玩家的遊戲體驗。

(官職系統)

而在率土玩家中還有一位特殊的存在,那就是知名網文作者「失落葉」,作為一名忠實的率土玩家,他將率土第一諧星、盛世牡丹開の盟主「幽靈王」寫進了自己的小說,擔任起了一個搞笑反派,不僅成為了玩家間的又一笑談,更讓率土之名廣為流傳。

除此之外,玩家為率土寫詩、編歌也都是常有的事,正是因為玩家和官方的雙向奔赴,雙方都醉心於遊戲的文化氛圍,才能造就了率土如今的傲人成績。

而為了和玩家更加高效的溝通,官方更是構建了大量與玩家溝通的橋樑。早在20年時,率土就開啟了「國士計劃」,招募了大量有創意、有想法、有志於讓率土更好的忠實玩家。

甚至在21年時,官方還開辦了線下研討會,策劃與玩家面對面交流,並共同討論遊戲的發展與優化方向,百家爭鳴碰撞出更多閃光點。

官方更是採訪了大量陪伴率土走過長久歲月的老玩家,記錄下形形色色的玩家生活,與各位一起分享他們的率土故事,構建出了真正的「率土百家」。

而前段時間鬧得沸沸揚揚的率土、三戰侵權糾紛,這個官司,也不僅是為率土而打,更是為率土玩家而打,玩家的心血與創意更應該得到保護。所幸法院一審宣判,三戰應向率土賠償5000萬元,並且需要刪改70項涉嫌侵權的內容,而最終結果又如何,讓我們靜待後續二審的結果吧。

普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!只要我們與《率土之濱》一同為了遊戲更加優秀而努力,我相信,下個十年並不遙遠!


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