那年夏天,我和ta在水上樂園激情互射

2023-06-08     菁菁

那年夏天,我和ta在水上樂園激情互射

遊戲卡通的畫風和朋克的人物設計也是完全立在了我的審美點上,英雄的形象既潮又科技,在同類遊戲里稱得上特點鮮明。比如我經常用的狙擊英雄花翎,既有現代潮流女孩的時尚美貌,又古代弓箭手的英姿颯爽。但每次我選花翎都被媳婦吐槽說「怎麼老選花翎,是不是看上人家了」,我只好反駁她這叫傳統和科技的結合美,現在很少有遊戲能做出這種感覺。而且說實話雖然我經常秒鎖花翎,但是因為《火力蘇打》一上來就給了三十多個英雄,而且英雄之間的差異很大,就算是同樣位置的英雄手感和技能都完全不同,所以大部分時候我都是在試玩新英雄,只有偶爾連敗的時候才不得不祭出殺招花翎,以圖挽點顏面。

不過在海外服玩總歸體驗要打點折扣,延遲就是個大問題。好在國服6月9號就要正式公測了,也就更激發了我深入研究遊戲的動力:各個英雄的技能特性、各種實用的配合打法、每張地圖1的跑位技巧……做了不少功課,我的水平確實漲的挺快,即便媳婦依然莽的沒頭腦,我也能通過自己的操作技巧打回來,每次凱瑞媳婦拿場來之不易的勝利都能讓我得瑟半天,家庭地位得到短暫的上升。

那年夏天,我和ta在水上樂園激情互射

然而,好幾次遊戲里戰局正酣,我恍惚間卻又回到了那些在《斯普拉遁》《守望先鋒》里度過的夏天,也是這樣五光十色、鬧鬧騰騰、酣暢淋漓。當然還有身邊那個永遠靠譜、沉穩、毒舌的「她」。我們還是那樣不需要過多言語就能明白對方心思,是攻是守是退是進,步調一致、默契和諧。玩這樣一款新遊戲,晚上她必然會研究攻略、專研技能,準備給我好好科普。而結尾我們必然還是會一起吐槽某某英雄過於IMBA,早晚必砍……

「開了,你想啥呢?老娘今天心情好等等你,放以前早雙殺了……」媳婦又開始了我熟悉的菜狗子嘴硬模式。

「來了來了。」我搖搖頭,笑笑。往前看,也挺好。


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