那年夏天,我和ta在水上樂園激情互射

2023-06-08

「我爸單位發了幾張水上樂園門票,喊我們改天吃飯的時候去拿。」這是個普普通通的夏天周末早晨,我正趁著太陽還沒有滿負荷運作打開房間的窗戶透透氣,窩在沙發上翻著手機的媳婦忽然來了這麼一句。

我心裡疙瘩一下:「水上樂園?哪個水上樂園?」

「XX水上樂園啊,還能有哪個,門票得160一個人呢……」媳婦撇了我一眼。

房間的窗戶都打開了,開了一夜空調的房間吹進了一陣陣晨風,格外舒服。我又打開了牆角的老風扇,常年沒上過油的頁子一轉就穩定而清晰地「嘎嘎」作響。在這座「只有」寒暑兩季的城市,風扇早已變得可有可無。

「不去。」

「啥?水上樂園你不去?」剛剛還睡眼朦朧的媳婦一臉不可思議。她當然很奇怪了,作為一名前半職業游泳運動員,所有但凡跟水沾邊的戶外活動我向來都是爭先恐後、積極踴躍,唯恐不能顯擺自己的游泳水平。但這一次我拒絕的乾脆利落。

「人太多,插蠟燭,有啥好玩的。」我含糊了幾句。看得出來媳婦還是有點不解,但見我心意已決,也懶得仔細計較,回頭繼續擺弄她的手機。

而因為這該死的水上樂園,我的記憶突然決了堤。

2

那也是一個漫長而又酷熱難耐的夏天。新聞里把連續高溫天數當作噱頭每天播放,好像在炫耀什麼了不起的功績。連續離譜的高溫讓我這個上班族生活狀態一度恍惚,不但懶得動彈,食慾也大減,甚至連遊戲都有點提不起興趣。不過好在從朋友那裡順來的一台WiiU解救了我。一口氣肝完兩部HD版《塞爾達傳說》後,我又迷上了剛發售的《斯噴拉遁》。作為一個曾經制霸浩方CSXX網通房的老槍桿子,《斯普拉遁》完美地符合我當時對射擊遊戲的需求:美術風格明亮治癒、塗地和槍法創意無極限、武器設計功能差異巨大又富有想像力……

於是我每天下班就沉迷在一群烏賊的世界裡,匹配、排位,一個晚上很快就在精神抖擻中過去。朋友還把我拉進了一個《斯噴拉遁》微信群,據說群里都是「XX分的大佬」。於是每當對著遊戲里滿屏日語頭暈目眩時,我就會在群里舉手提問,坐等大佬的耐心解答。大佬們一開始都挺熱心,回復詳細,還帶加好友邀請組隊,但可能後來認識到我不但菜,而且莽,實在帶不動,於是便漸漸很少搭理我,只會在線上默默掛機。

花子是極少數依然上線就會主動組我的人。因為她的ID是一堆日文平假名,而且技術明顯領先其它人一大截,我一度以為她定是個職業大手子,下凡來普渡我們這些菜狗子。每次被她拉去打四排我都有種愧疚感,因為在匹配還能混一混的我到了排位基本就是送的,很多時候甚至連其它兩位被拉來的隊友也跟我菜的不分高下,整局遊戲就靠她一人一桿狙強行製造懸念和機會。

終於在一次一拖三惜敗一整晚後,她秒下線後三天都沒有再上。「看來大手子也遭不住我了」,我悻悻的想。

好在百無聊賴的人生,總算是迸發了一絲驚喜。三天後她上線後第一件事就是問我要微信:

「你是?」

「花子。」

「想幹嘛?」

「教菜狗子打遊戲。」

3

於是在她的「監督」下,我半被迫的開始認真起來,翻遍全網開始研究起《斯普拉遁》的各種配裝思路、武器特色、體感設置、地圖攻略,那幹勁可不輸當年一宿一宿通宵和人窩在bloodstrike里練槍法。漸漸也確實能感覺到自己水平提升飛快,也不得不感嘆「任天堂是世界主宰」。一起配合的時間越來越長,我和花子也越發默契。她還是愛用大狙凱瑞,而我則從之前的莽夫進化成了「護花使者」,專門負責用筒子、毛筆伺候那些奔著墨跡而來想要抄後路的人。手感好的時候也能來個三殺四殺,化身全場最靚的仔。

「打得不錯。」每到這時候花子就會發我條微信,而我也必定會回一個嫌棄的表情。

加了微信後,和花子在遊戲之外的交流也逐漸變多了。一開始彼此之間的討論完全聚焦於交流《斯普拉遁》,慢慢其它遊戲的也加入了討論:我《馬里奧賽車8》至今又騷又賤、損人不利己的玩法全是在她調教的;《超級馬里奧3D世界》的全收集要不是她整天逼逼叨,我是決定沒動力達成的;我說今年TGA年度遊戲《巫師3》《輻射4》《合金裝備V》大亂斗甚是精彩,她沒頭沒腦的回我一句:「播片遊戲是業界毒瘤」……

雖然花子的毒舌和嚴苛的遊戲口味有時候確實充滿攻擊性,但對我這樣一個遊戲死宅來說,花子卻是個完美的交流對象。她的觀點往往都是經過深思熟慮的,讓我能夠感受到與志同道合的人交流時迸發出的由衷喜悅與輕鬆;無論我怎樣天馬行空的想法她都會在一句「無聊」後開始跟我認真掰扯;無論是多冷門的話題她也總能聊得你來我往;而每每聊到她的真愛任天堂,她就會打開話匣子給我科普起各種奇葩的任天堂歷史……

4

當然作為從小摸PC長大的宅男,我也沒少對她灌輸「電腦是世界上獨占遊戲最多的平台」這樣有毒的觀點。並且在我一番勸誘之下,她開始對當時暴雪馬上要發售的《守望先鋒》感興趣起來,不光看完了幾個首發宣傳視頻,晚上還經常主動跟我嘮起這遊戲的機制、英雄。

「咋的,你是不是覺得暴雪特牛逼啊?」

「沒有,我就是覺得黑百合挺騷,適合我。」

於是在那個夏天,一個槍法奇準的黑百合和一個只會蹲拐角素質三連的麥克雷火急火燎的加入了《守望先鋒》。那段時間我們每天總能整出各種各樣奇奇怪怪的樂子,什麼花村必然全DVA隊對轟、堡壘+托比昂苟到一個算一個、死神+麥克林究極繞後一死一送、DJ和天使抱團後排開混……在暴雪還沒有來得及把《守望先鋒》變得越來越競技化的那段時間,我覺得《守望先鋒》可能是世界上最好玩的遊戲。就連向來對暴雪態度嚴苛、幾次暴論「真正暴雪早就死在2005年那個夏天」的花子也開始有所鬆口,表示暴雪應該「好好乾,這遊戲大有前途」。

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而一次偶然抱怨南方城市離譜的極端天氣的機會,我這才知道前段時間花子搬來了我住的城市,我們居然成了同城的好夥伴。從此,我和花子之間的關係已經不能用單純的好友來形容。彼此之間的交流並沒有變多,但是卻更加默契合拍。每天到固定點了默契的上線開組,一個選輸出一個選奶,永遠抱團要麼一起送要麼一起C;我們開始更多地聊生活和理想、工作和愛好;對這座城市炎熱夏天、糟糕的交通的抱怨更是步調一致,但她更願意聽我這位本地原住民講述曾經那些藏在犄角旮旯的美食和充滿方言冷笑話的都市怪談……

我有點忘記那時候是怎麼鼓足的勇氣開的口,但我其實很清楚自從知道彼此都在一座城市後,想見花子見一面的感覺從萌芽逐漸長成了參天大樹,再也沒有辦法在心中遮攔。

「熱死我了,改天咱們去游個泳吧?」

「颱風來了,下周降溫。」

「……去水上樂園吧,門票AA。」

5

經過前幾年改造後,這座水上樂園裡和我曾經記憶中的模樣已經相去甚遠。不光大門裝修的寬敞又光鮮,站在園區外就能看到嶄新而高聳的水上娛樂設施。身邊成群結隊的泳裝辣妹滿臉開心地經過,刺鼻而熟悉的漂白粉氣味以及園區內時不時傳來的呼喊、水浪聲都在刺激著我躍躍欲試的神經。

但我有更值得關注的東西。

「熱死我了,到哪了?」

「快到門口了。」

「沒見你啊,你穿的啥衣服?」我在路過的辣妹群中拚命搜索目標。

「白T,馬里奧聯名的。」我伸長脖子睜大眼睛,也沒見周圍有女孩子穿T恤的。

直到我熾熱的目光和一個又瘦又高、拿著一把半人高大水槍、白色T恤上面有一個像素馬里奧的男生四目相對……

「你……」

「你……你看我這水槍NB不?」

之後的故事說實話我不是忘了,而是當時很長時間處於腦袋一片空白的狀態。依稀只記得為了不浪費門票我們兩個大男人還是在水上樂園裡玩了一下午,在各個項目上我都暗自下了死手,我們的船永遠都不會平穩開出三米,我們玩的滑梯永遠都是他的頭先落水。我還特地痛下血本買了店裡最大號、火力超贊的水槍,全程對著他滋……

從園出來的時候,我們倆身上就沒有一塊是乾的。但我感覺我躁動的青春就這樣結束在了那個夏天。

6

「上號整兩把。」媳婦一句話把我的思緒重新拉了回來。

媳婦也算是半個遊戲迷,還特別喜歡玩競技遊戲,從王者到吃雞個個不落下,美其名曰「喜歡與人爭鬥的快感」。但她其實也是一隻水平特別穩定、情緒起伏不定的菜狗子。前段時間她不知道哪裡搞來兩個《火力蘇打》的海外服帳號,興奮的不行,硬要拉「夫妻雙打,鍛鍊默契度」,但進了遊戲她就超喜歡選個跑得快又會突進的艾莉帶頭衝鋒,誓要「一換一不虧、一換二血賺」。而我比較喜歡格羅麗婭、福特這種移動慢、究竟配合的英雄。兩個人組隊玩的結果經常就是她已經送了,我還尷尬的沒到現場。

為此我經常吐槽她能不能考慮下團隊配合,給我這種射擊遊戲老玩家一點發揮空間,保管帶你起飛。媳婦則不屑的表示她都已經一換一了,再打不過就是你們這群隊友在拖後腿。幾經爭執後我徹底放棄抵抗,不再要求她搞什麼配合,只管開心就好。好在《火力蘇打》還真是個樂子製造機,無論是3V3和5V5模式都主打一個戰局快節奏、操作易上手,開一把不過三五分鐘時間。而且一開始我還擔心手機上搓玻璃影響手感,但《火力蘇打》自帶自動開火,基本上瞄個大概就能殺爆地方,對操作的要求遠沒有我想像中的高,也難怪我的菜狗子媳婦總是能極限一換一。

而這類英雄射擊遊戲,很大一部分樂趣其實來源於地圖設計以及玩法模式,地圖設計的單薄了就變成剛槍遊戲樂趣大減;玩法模式少了,玩家每天玩的重複度高,也很容易疲勞。《火力蘇打》在這方面的設計還是比較成熟的,幾種娛樂模式水晶攻防、占據點、護送運載、金幣搶奪一個不少也都是已經驗證過的成熟設計,可玩性都非常不錯,玩起來非常容易上頭,勝負欲拉滿,但又不會很累。

遊戲卡通的畫風和朋克的人物設計也是完全立在了我的審美點上,英雄的形象既潮又科技,在同類遊戲里稱得上特點鮮明。比如我經常用的狙擊英雄花翎,既有現代潮流女孩的時尚美貌,又古代弓箭手的英姿颯爽。但每次我選花翎都被媳婦吐槽說「怎麼老選花翎,是不是看上人家了」,我只好反駁她這叫傳統和科技的結合美,現在很少有遊戲能做出這種感覺。而且說實話雖然我經常秒鎖花翎,但是因為《火力蘇打》一上來就給了三十多個英雄,而且英雄之間的差異很大,就算是同樣位置的英雄手感和技能都完全不同,所以大部分時候我都是在試玩新英雄,只有偶爾連敗的時候才不得不祭出殺招花翎,以圖挽點顏面。

不過在海外服玩總歸體驗要打點折扣,延遲就是個大問題。好在國服6月9號就要正式公測了,也就更激發了我深入研究遊戲的動力:各個英雄的技能特性、各種實用的配合打法、每張地圖1的跑位技巧……做了不少功課,我的水平確實漲的挺快,即便媳婦依然莽的沒頭腦,我也能通過自己的操作技巧打回來,每次凱瑞媳婦拿場來之不易的勝利都能讓我得瑟半天,家庭地位得到短暫的上升。

然而,好幾次遊戲里戰局正酣,我恍惚間卻又回到了那些在《斯普拉遁》《守望先鋒》里度過的夏天,也是這樣五光十色、鬧鬧騰騰、酣暢淋漓。當然還有身邊那個永遠靠譜、沉穩、毒舌的「她」。我們還是那樣不需要過多言語就能明白對方心思,是攻是守是退是進,步調一致、默契和諧。玩這樣一款新遊戲,晚上她必然會研究攻略、專研技能,準備給我好好科普。而結尾我們必然還是會一起吐槽某某英雄過於IMBA,早晚必砍……

「開了,你想啥呢?老娘今天心情好等等你,放以前早雙殺了……」媳婦又開始了我熟悉的菜狗子嘴硬模式。

「來了來了。」我搖搖頭,笑笑。往前看,也挺好。


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