集百家所長、與玩家共創,《率土之濱》帶來真正國人原創三國!

2023-06-07

在《三國志》中有這麼一句話:能用眾力,則無敵於天下矣;能用眾智,則無畏於聖人矣。什麼意思呢?如果要我來解釋的話,那就是「三個臭皮匠,頂個諸葛亮」,雖然沒有那麼有文化,但也是話糙理不糙,表達的意思也是一樣的。沒錯,不管是在《三國》還是其他名著中,其實都向我們展示了「民心所向,齊心助力」的重要性,而作為一款遊戲,那麼「民心」自然也就是玩家了,《率土之濱》作為一款能夠十年屹立不倒的SLG手游,自然是將此理念貫徹的淋漓盡致。如今正值率土原創月,不妨來看看在這十年間,率土是如何與玩家一起共同打造出大家的三國的吧。

作為SLG手游的核心機制,武將對於每個玩家而言當然都是最為重要的一環,多少玩家是夢想著和自己的心儀的英雄豪傑征戰沙場,才入坑SLG手游的。所以每每在討論武將設計時,玩家總能迸發出強烈熱情。

現在回首率土的過往,早在遊戲上線第一年間,玩家「王者歸來 」就主動為率土帶來了第一個驚喜:魏朝名將文聘。在其與官方的積極溝通下,共同參與設計,為文聘賦予了「疑兵避戰」戰法。

彼時孫權來犯,文聘坐守江夏,正值大雨,不及回城補治防禦工程。文聘便令城中人躲避起來,自己則臥於府中不起,成功讓孫權生疑退兵,如此說來,文聘可能還是第一個使用「空城計」的人。憑藉這一戰法,文聘成為了廣受玩家歡迎的百搭前鋒英雄,而主公「王者歸來 」之名,也留在了文聘的武將介紹頁面中,激勵後續更多玩家為率土出謀劃策。

而除了玩家主動積極提出自己的意見之外,官方更會主動吸收、採納玩家的建議與反饋,就像曹彰上線的前一夜,玩家的激烈討論就引起了官方注意,在玩家的思考中,歷史記載曹彰特別喜歡收集各種兵器,戰法應該和兵器有關。官方思量下這一設定更適合作為曹彰的戰法,於是連夜思考、修改,才為曹彰定下全新戰法「五兵之烈」:裝備不用寶物即可發動不同效果,正與其收集兵器的愛好相符。這樣有趣的想法,沒有玩家的共同討論,自然是無法與大家見面的。

除武將之外,率土還有一個特色玩法也離不開玩家的創意。早在S2賽季時,率土中就加入了實時的天象系統,為遊戲帶來了不同的天氣變化,讓戰場謀略隨天時而動。這激發了玩家「義從」的思路,若是能讓玩家操縱天象,想必能讓戰場變數與謀略更進一步,於是提出了「祭壇玩法」。

這一玩法很快就被官方注意到,主動與其溝通共同討論,並以此創造出了「應天順時」副本,為廣大玩家帶來了全新的遊戲體驗。

正是得益於此前玩家的奇思妙想,如今的率土越發重視玩家的創意想法。在「兵合車錯」賽季中,官方為玩家帶來了多鍾多樣的戰場器械,極大拓寬了戰場攻伐的策略深度。

與此同時,官方召開了「器械兵種共創邀請」,玩家可以分享自己心中的古代器械或全新兵種,無論是切實中肯的展望,還是天馬行空的猜想,只要能介紹清楚自己的想法,就有機會讓它在遊戲中成為現實。

而這一活動,便為遊戲帶來了全新器械「木牛流馬」,三位玩家橙子先生、飛塵、瘋狂牛哥不約而同的提出了這一創意,讓官方頗受啟發,結合史實創造出了率土專屬「木牛流馬」。

除此之外,官方開展的國士計劃更是收攏了大批極富創意的玩家,不時召開的線下研討會更是集百家所長,各抒己見,宛如百家爭鳴。在各位玩家的思維碰撞下,更多的創意玩法將會不斷與大家見面。

而作為凝聚了玩家與官方心血的《率土之濱》,自然應該更需要受到保護,才能不負玩家的辛苦付出。

在近日,率土與三戰的侵權糾紛便是由此而起,經過法院判決,一審宣判率土勝訴,三戰則需刪改79項涉嫌侵權的項目並賠償500萬元。

涵蓋了空間系統,資源系統,武將系統,戰法系統,同盟系統,賽季系統,以及各系統耦合關係。

(相似的賽季設計)

從《率土之濱》上線至今,策劃團隊從未停止過與玩家的交流,他們對每一條玩家的建議與反饋都認真的進行思考。玩家的共同努力與官方的積極回應,才是率土屹立十年不倒的秘訣!


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