發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

2023-06-06     菁菁

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

說實話,如果《弈仙牌》僅僅是把遊戲玩法挖掘到這裡,那麼也就跟一般的自走棋玩法沒啥區分度。

別說是在Steam平台上獲得76%的好評率了,小弟估摸著都沒幾個玩家會正眼瞧它一下,畢竟自走棋這個市場實在太卷,各大遊戲廠商基本上把能做的玩法內容都給做了。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

好在官方還是進行了一波創新,為自走棋玩法添加了可操作性。

在戰鬥之前,玩家可通過挑戰卡牌出手的順序,來制定最佳的輸出或防守方案,就跟仙俠弟子切磋鬥法一樣,打出一套行雲流水的連招。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

同時,每張卡牌描述上的額外效果,也極大地豐富了玩家戰鬥策略的可選度。

咱們就拿「擊傷」這個只要能讓對方扣血,就能額外觸發強力攻勢的特效來看。要想百分百地觸發其效果,在角色連招構築階段,我們便需要在它的前面搭配上一張具備「下一次攻擊無視敵方防禦」的卡牌來配合。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

簡言之,雖然《弈仙牌》最為核心的玩法內容還是主打8人自走棋的同台競技,但卡組的構築與打牌時的牌序問題,依舊是左右你戰局勝利與否的關鍵因素。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

如果說上述這些頗具新意的玩法內容,都是《弈仙牌》能打動玩家給上一個好評,期待它手游化項目推進的重要支援,那麼遊戲內置的「仙市」商城系統,則是勸退那些「內購即原罪」黨的最後一根稻草。

畢竟你都搞買斷制了,還要在商城裡面設立什麼仙玉結算;

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

引導玩家去氪金買皮膚,就多多少少有點過分了。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

最過分的是,這遊戲不僅想要你氪金,還想要你一路肝下去。

在仙市中,玩家每解鎖一個角色都要花3600點靈石;

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

每開啟一個副職業也得花上3000點靈石,而這遊戲每天打一局首勝才給100點靈石;

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

為此,小弟簡單算了一筆帳,按照《弈仙牌》現階段11個可解鎖的角色,5個可解鎖的副職業來算,玩家總共需要積累上54600枚靈石才能收集完全。

可是你在遊戲中積累靈石的渠道又只有完成遊戲內置的通行證、角色成就,以及打匹配對戰。這就搞得你沒花個幾十上百時間,都沒法解鎖最基礎的遊戲內容,就很迷。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

當然,如果你不想肝的話,也可以用仙玉來換靈石。

反正只要你氪得足夠多,分分鐘就能「速通」這遊戲的角色、副職收集過程,在一局自走棋中想用什麼搭配就用什麼搭配。只不過,正常玩家很少會為了個八人自走棋,去投錢購買他們本該體驗的自走棋服務。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

除了存在著逼肝逼氪的問題之外,《弈仙牌》現有的卡組平衡也是個大問題,當玩家已經吃透了角色打法間的相生相剋關係,看似隨性滿滿的自走棋玩法,也會變成如「剪頭、石頭、布」般的猜拳遊戲。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

小弟有話說:考慮到前兩年的版號寒冬,小弟相信像《弈仙牌》這種把原本定位就是手游的產品,放在Steam上開啟EA測試的國內廠商應該是有不少。但像《弈仙牌》這種急著賺錢變現,刻意增加玩家肝度的就有點少見了。

發售半年好評76%!Steam國產仙俠遊戲突然搞手游,玩家驚了

最起碼,對於當代玩家來說,「買斷制+內購」依舊還是大夥不能碰觸的領域。

一個正的問題:你支持《弈仙牌》手游化嘛?


分享到