這款「鄉村話聊模擬器」 為什麼值得拿滿分?

2023-06-06

當黑曜石娛樂公布《隱跡漸現》時,我驚訝地下巴都要拖到地上去了。

他們在手上積攢著《宣誓》《禁閉求生(正式版)》兩部作品的情況下,又開了新坑,而且只需要再等半年就會正式上線。且不說黑曜石的規模大小能否支撐起同時三開項目,就是這仨遊戲之間畫風的巨大差異,隨便丟給哪個大型工作室,也得足夠負責人頭疼的吧。這讓我對這款遊戲的態度,是又期待又擔心。

好不容易等到發售,國外媒體如潮的好評讓我打消了擔心,期待值也被拉滿,但首發沒有中文的窘境,又讓我的遊戲進度無比緩慢,通關遙遙無期。

隨著官方中文的更新,我也終於可以順利通關,現在我只想說,它值得這個滿分。

偽裝成偵探遊戲的歷史劇

出於東西方文化的差異,《隱跡漸現》有著不小的上手門檻,但倘若你肯稍微百度一下文縐縐的特有詞彙,整個遊戲理解起來也不算太困難。

遊戲的玩法很簡單,你要做的只有兩件事:走路和嘮嗑。整個遊戲都發生在16世紀的一個小村裡,開篇時玩家扮演一個來自紐倫堡的修行畫匠安德里亞斯,客居此處來為附近的修道院畫手抄本插圖。

就在工作將要完成之時,一場兇殺案把兼任主角良師益友的老修士捲入其中,於是他決定找出真兇。在這個滿是「龍鳴」的窮鄉僻壤,鑒於主角的文化人和外來者身份,他自然成為了調查案件的不二之選。玩家需要做的就是在鄉里鄉親之間來回走動,和老少爺們兒們、神父修士們拉家常,並以此來收集案件的線索。

遊戲的故事就此展開,一場跨越25年、牽扯數個無辜死者的的陰謀拉開大幕。

然而,如果你以為這只是一個中世紀版的《名偵探柯南》那你就錯了,從遊戲的第二章開始,這層偵探遊戲的表象開始剝落,展現出歷史劇的內核。玩家大多數時間都在為了探查案件而在村子內奔走、與不同的人交談,優秀的文本和情節安排讓玩家得以從不同的角度浸入那段獨特的歷史。這種體驗,我願稱之為「感受歷史的全貌」。

歷史的全貌

中學歷史課上我們都學過,西方的資產階級革命之前有著許多思想上的鋪墊,在文藝復興、宗教改革、啟蒙運動的三連擊後,人們的思維開始擺脫封建思想和宗教的壓制,萌生出對新社會制度的暢想。

《隱跡漸現》的故事正好趕上了這其中的宗教改革,但你在遊戲中所能感受到的,遠比歷史課本上的章節要豐富得多。黑曜石對於這個時代面面俱到的表現,足以囊括包含你對「時代洪流」一詞的任何猜想,倒是相比之下的任何概括,都顯得十分蒼白。

《隱跡漸現》塑造了一個數量極其龐大的群像圖景,整個小村因而豐滿起來,以此來表現動盪時代下的各種人群。據我粗略估計,遊戲中的主要、次要角色,達七八十個人之多,涵蓋了男女老少、高低貴賤,加上25年之久的時間跨度,足以讓玩家見證這些人們的生、老、病、死。

遊戲中的每個人,在每個不同的時間點,對遠處的世界和周邊的生活都有著不同的看法。玩家與他們同吃同住,聊天的內容從案情到感情,又從面子到日子。當這些主觀的、片面的、微小的看法都在玩家視野中彙集,時代浪潮的波濤和暗流,就會呈現在眼前,形成一個鮮活的印象。

在群像之外,遊戲的整體美術也在多個層面打了助攻。

遊戲採用與《鍊金模擬器》類似的中世紀版畫風格,提供了一些陳舊韻味的同時,結合現代漫畫動畫的表現技法,人物的表情與動作自然流暢,好惡表現分明。行動日誌和對話註解的部分也採用了中世紀筆記、手抄本的風格,整體的遊戲體驗都有一種被時代氣息包圍的感覺。

此外,遊戲中獨特的字體運用,還帶來了一些體驗上的增強。但沒能延續到中文版中,我只能對此表示遺憾了。不過好在文字特效的部分還是得到了保留。

英文版中的字體區分沒能繼承到漢化版中

病殃殃的老農民咳嗽時,文字會止不住得顫抖;用力書寫而導致墨水肆濺特效,表現了發言中力透紙背的憤怒和悲痛。諸如「上帝」、「主」等宗教意象,中英文版本中都進行了標紅,而抵制神權,體現人文主義的詞彙則用藍色,以此表現思想上的差異。

教科書級的劇本

再怎麼說,歷史終歸只是歷史劇的一部分,劇本才是其中的靈魂,而黑曜石從來不會讓你在劇本上失望。

我相信很多人都聽過契訶夫法則:「如果第一幕的牆上掛著一支槍,那麼它在第三幕一定會開火」。像這種規規矩矩的劇作理論,不止一次能夠在《隱跡漸現》的故事中運用,它就像是一台極其標準的本格舞台劇,每一個角色從登台亮相到謝幕退場,都有著堪稱教科書般的嚴謹規劃。等到陰謀真相被揭曉之時,你會感嘆這裡沒有任何一個人物、任何一個布景是多餘的。整個劇本的編排是如此地完整,嚴絲合縫。

旅館裡一個僱傭兵長官的出現,暗示了起義時被士兵包圍的窘境;因瘟疫而失去妻子的男人,為了孩子從起義的一線退縮;虔誠的村民希望在起義和生存間掙扎,但又因舉棋不定中犧牲……類似的安排比比皆是,讓整個故事都有著古典命運悲劇式的悲壯,性格與命運的綁定,像歷史的車輪一樣不可逃避。在一個跨越25年的歷史劇中,這樣的劇本形式有著特殊的味道。

然而,再巨大的歷史波濤也得由涓涓細流組成,玩家見證了死亡、謎團、殘酷的現實與內心的掙扎,但在結束之後,回想起這段故事,其中所表現出來的人情味沁人心脾。

不論小村裡的陰謀如何壓得人喘不過氣,日子還是一天天在過,村民們仍然在向前行進。玩家在遊戲中的言行,會以各種形式影響到他人的生活,村子裡的鐵匠會因為你的閒篇兒而去追求真愛;你在法庭上做出的指控也可能讓一個家庭支離破碎;村子裡的小孩會隨著時間長大,組建新的家庭……與其他遊戲中的「選擇創造劇情分支」不同,隨著劇本的安排,等到玩家看到選擇的結果可能已經是多年之後,村民也會對這些結果議論紛紛,一種推進歷史的成就感油然而生。

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當遊戲來到終局,村民們在聖誕夜歡聚一堂,你認識酒館裡的每一個人,你看著這裡的每一個孩子出生長大;看著冒傻氣的小年輕成為村議會的骨幹;看著失去親人的殘缺家庭互助,一起同舟共濟,那一刻你會覺得,這裡就是你的家,這裡的明天也有你的一份。

這種充滿希望的情感關懷,並不只在終局出現,它就像走夜路時雲層中的月亮,雖然時隱時現,但貫穿著始終,在黑暗中提供一個希望的亮光。

我非常清楚,在遊戲節奏整體提速的當下,《隱跡漸現》的吸引力終歸無法與市面上充斥的聲光刺激相提並論,但這款只有15小時流程長度的遊戲,還是用足以跨越歐亞大陸縱深的優秀劇本,擊穿了文化差異的壁壘,讓不同文化背景下的玩家感同身受。如果你的拖延症、電子「羊尾」在阻止你打開這款遊戲,希望這幾條理由足以讓你繼續玩下去。

簡言之,我真心希望每一個感興趣的玩家都去體驗這款遊戲,它太棒了。


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