《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

2023-06-06

《全面戰爭》系列已經很久沒有出過歷史向的作品了。

隨著《戰錘》系列熱度的持續上升與《三國》《特洛伊》等作品的後勁不足,CA還能否做出正兒八經的歷史向作品,就成為了許多全戰玩家關心的問題。因為上一款不搞無雙、沒有魔法的正傳作品已經是8年前的《全面戰爭:阿提拉》了。

所以,《全面戰爭:法老》(下文簡稱為《法老》)的公布讓歷史系的命運再次成為了全戰玩家關注的焦點。古埃及末期的題材背景、沒有過正傳製作經驗的CA索菲亞工作室,都讓《法老》看起來像是個從《全面戰爭傳奇》系列強行「轉正」的作品,這不禁讓人為《法老》的質量和前途捏了一把汗。

感謝SEGA和CA的邀請,在《法老》正式公布前,我們有幸提前參與了遊戲戰鬥部分的試玩,並體驗了三場手動戰鬥。可以說,相比於《羅馬2》以及史實模式的《特洛伊》來說,作為歷史系作品的《法老》並沒有在戰鬥節奏與核心玩法上做出天翻地覆的改變,但得益於一系列改進,不僅戰鬥部分的實際體驗得到了優化,我甚至還有了一些意料之外的新體驗。

需要提前聲明的是,目前的遊戲還處在開發階段,一切內容請以正式發售為準。此外,由於試玩的Demo不支持中文,所以文中出現的圖片與視頻均為英文版本,不過遊戲在正式發售時是支持中文的,這一點還請大家放心。

多兵種的混合搭配

相比於《三國》《戰錘》中可以靠將領、事務官無雙的魔幻戰鬥,在歷史系的全戰中,由眾多士兵所組成的一支支部隊才是戰場真正的核心,而《法老》也同樣遵循著這個準則。在對部隊操控與基礎屬性設定上,遊戲都進行了一系列的優化。

比方說在部隊的控制上,《法老》就提供了三種新的姿態「推進」「保持」與「讓出陣地」。除了字面上的意義外,新姿態最大的用處就是它們能在部隊交戰時使用。「推進」可以讓部隊在戰鬥中往前推開敵人;「保持」姿態則會讓整支部隊直接站立不動,就算你下達了移動指令,整支部隊也不會前進;最後一個姿態「讓出陣地」則能讓部隊在保持正面交戰的時候進行穩步撤退,這樣就可以讓士兵在後撤重整陣型的同時,避免將防護薄弱的背後直接暴露給敵人。

在為單獨某支部隊開啟姿態的同時,你還可以通過讓老部隊後撤,新部隊前進的方式來達成更換抗線部隊甚至是調整戰線的作用。這就讓玩家可以更方便的控制交戰中的部隊,而不是像以前的作品那樣,出現因為戰鬥而被迫中斷移動指令的狀況了。

在某些高級部隊身上,姿態還會得到進一步的升級

除了添加姿態外,遊戲也為其添加了更多的新設定與細節。能提供減傷的「護甲強度」被替換成了《羅馬2》的版本,它現在更像是個能阻擋一定次數傷害的「護盾」;一些特殊的部隊可以通過諸如劍盾與雙手武器間的切換,來實現功能定位的瞬間改變;士兵之間的戰鬥現在都會有一一對應的動畫,而不是原來機械式的和空氣打架。

作為整支軍隊的核心,將軍衛隊也得到了優化。現在將軍衛隊里的士兵種類現在與將領裝備的武器綁定,通過在戰役介面更換不同的裝備,將領衛隊就可以變成步兵、弓箭手、戰車等不同的兵種,在獲得更多存在感的同時,也避免了以往歷史系全戰中單一種類的將軍衛隊所帶來的死板用途。

而作為青銅時代的機動部隊主力,《法老》中戰車的戰鬥力與地位都可以說是相當之高。在第二場與西臺的野戰中,AI的兩隊西臺戰車能夠輕而易舉的沖穿由重裝矛兵所組成的盾牆,並對我的陣型造成了不小的破壞。不過,儘管這些戰車有著恐怖的衝擊力,但作為平衡,一旦他們停滯下來,孱弱的肉搏能力很快就會讓他們敗在步兵的重重包圍之下,當我布置了多道防線後,這些戰車很快就因為「後勁不足」而敗下陣來……

相比於《特洛伊》發售初能沖穿整個戰場的「泥頭車」,《法老》里戰車的強度可以說是比較平衡的,而這同樣也是我在操控其他部隊時的感覺,你不能像《羅馬2》的滿編羅馬軍團大隊、《阿提拉》里的匈奴全騎流一樣,靠著十分極端的配置與打法莽穿一切,多兵種的操控與搭配才是《法老》戰鬥部分的核心。

動態天氣與改進的攻城戰

在歷史系作品的戰鬥開始前,都會有一個選擇交戰天氣的選項,根據不同的天氣,整個戰場都會發生不同的變化,而身處其中的部隊自然也會受到影響。這一設定可以說是十分符合「靠天打仗」的真實情況,但在實際戰鬥中,遮擋視野的霧天、會加劇疲勞的酷熱天氣大多數時候都會被玩家選擇性跳過,這就讓天氣系統的地位在大多數時候都顯得異常尷尬。

對於這一點,索菲亞工作室顯然也是十分清楚。所以在《法老》中,他們為遊戲加入了動態天氣系統,簡單點說,在所有的手動戰鬥中,戰場的天氣是會發生實時變化的,可能上一秒還是艷陽高照,下一秒就是黃沙漫天。除了帶來視覺上的改變外,這些天氣也同樣會對整個戰場造成影響。雨天會減少遠程部隊的攻擊距離,而沙塵暴除了會讓所有部隊緩慢扣血外,還會進一步降低所有部隊的移動速度。除了影響部隊外,天氣的變化還會改變地面,原來乾旱的平地會因為下雨而變得泥濘難行,乾旱天氣會讓樹木與草叢的火勢擴大,進一步影響整個戰鬥。

戰鬥中,玩家可以實時查看天氣的變化

試玩的過程中,天氣的變化確實給整個戰局帶來了影響,但因為單場戰鬥中的戰術與玩法實際上還是由配兵所決定,所以動態天氣並不能從根本上改變玩家的打法。如果遠程步兵遇到了雨天,那麼他們除了搭弓射箭之外依然別無選擇;而能減緩行動速度的沙暴同樣也不會讓行動迅捷的部隊失去他們應有的作用。就單場戰鬥而言,雖然動態天氣讓這個系統的存在感變得更強了,但它並不能改變其作用有限的事實。不過《全面戰爭》的戰場從來都不局限於單場戰鬥,希望在搭配上戰役大地圖後,這個系統能變得更有用一些吧。

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相比於有些雞肋的動態天氣,攻城戰的改動就顯得更加實際一些。在保留了以往全戰360°攻城的核心玩法外,《法老》對勝利點系統作出了一些優化。其最主要的改動就是為每個勝利點提供了獨特的全圖Buff,當防守方占據時,它會為所有守軍提供士氣、回血等Buff,以幫助他們更好的戰鬥;而對於進攻方來說,占領勝利點除了掐斷守方的Buff供應外,如今它們還能反作用於防守方,並通過持續減少守方士氣的效果來加速戰鬥的進程。

這個改動在讓勝利點變得更加重要的同時,也能讓攻守雙方都從其中獲得更好的互動體驗。防守方不能一味地死守城牆,而進攻方也可以嘗試除了全殲守軍之外的新打法,這個改動雖然不大,但它很好地豐富了攻城戰的玩法,進而提升了這個戰鬥類型的有趣程度。不過,試玩中並沒有提供次級城鎮、定居點的戰鬥,因此最終的攻城戰體驗還是只能等到遊戲正式發售時才能揭曉了。

結語

總的來說,如果你是一個歷史系全戰玩家,那麼《法老》的戰鬥手感可以說只好不差,甚至有點像是集歷史系百家之長的「威力加強版」。但是全戰從來就不是個只玩戰鬥部分的遊戲,整體的遊戲體驗還是得與戰役部分相結合,所以,最終的遊戲質量如何,就只能等到遊戲正式發售後揭曉了。


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