《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

2023-06-06     菁菁

《全面戰爭》系列已經很久沒有出過歷史向的作品了。

隨著《戰錘》系列熱度的持續上升與《三國》《特洛伊》等作品的後勁不足,CA還能否做出正兒八經的歷史向作品,就成為了許多全戰玩家關心的問題。因為上一款不搞無雙、沒有魔法的正傳作品已經是8年前的《全面戰爭:阿提拉》了。

所以,《全面戰爭:法老》(下文簡稱為《法老》)的公布讓歷史系的命運再次成為了全戰玩家關注的焦點。古埃及末期的題材背景、沒有過正傳製作經驗的CA索菲亞工作室,都讓《法老》看起來像是個從《全面戰爭傳奇》系列強行「轉正」的作品,這不禁讓人為《法老》的質量和前途捏了一把汗。

《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

感謝SEGA和CA的邀請,在《法老》正式公布前,我們有幸提前參與了遊戲戰鬥部分的試玩,並體驗了三場手動戰鬥。可以說,相比於《羅馬2》以及史實模式的《特洛伊》來說,作為歷史系作品的《法老》並沒有在戰鬥節奏與核心玩法上做出天翻地覆的改變,但得益於一系列改進,不僅戰鬥部分的實際體驗得到了優化,我甚至還有了一些意料之外的新體驗。

需要提前聲明的是,目前的遊戲還處在開發階段,一切內容請以正式發售為準。此外,由於試玩的Demo不支持中文,所以文中出現的圖片與視頻均為英文版本,不過遊戲在正式發售時是支持中文的,這一點還請大家放心。

多兵種的混合搭配

相比於《三國》《戰錘》中可以靠將領、事務官無雙的魔幻戰鬥,在歷史系的全戰中,由眾多士兵所組成的一支支部隊才是戰場真正的核心,而《法老》也同樣遵循著這個準則。在對部隊操控與基礎屬性設定上,遊戲都進行了一系列的優化。

比方說在部隊的控制上,《法老》就提供了三種新的姿態「推進」「保持」與「讓出陣地」。除了字面上的意義外,新姿態最大的用處就是它們能在部隊交戰時使用。「推進」可以讓部隊在戰鬥中往前推開敵人;「保持」姿態則會讓整支部隊直接站立不動,就算你下達了移動指令,整支部隊也不會前進;最後一個姿態「讓出陣地」則能讓部隊在保持正面交戰的時候進行穩步撤退,這樣就可以讓士兵在後撤重整陣型的同時,避免將防護薄弱的背後直接暴露給敵人。

《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

在為單獨某支部隊開啟姿態的同時,你還可以通過讓老部隊後撤,新部隊前進的方式來達成更換抗線部隊甚至是調整戰線的作用。這就讓玩家可以更方便的控制交戰中的部隊,而不是像以前的作品那樣,出現因為戰鬥而被迫中斷移動指令的狀況了。

《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

在某些高級部隊身上,姿態還會得到進一步的升級

除了添加姿態外,遊戲也為其添加了更多的新設定與細節。能提供減傷的「護甲強度」被替換成了《羅馬2》的版本,它現在更像是個能阻擋一定次數傷害的「護盾」;一些特殊的部隊可以通過諸如劍盾與雙手武器間的切換,來實現功能定位的瞬間改變;士兵之間的戰鬥現在都會有一一對應的動畫,而不是原來機械式的和空氣打架。

《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

作為整支軍隊的核心,將軍衛隊也得到了優化。現在將軍衛隊里的士兵種類現在與將領裝備的武器綁定,通過在戰役介面更換不同的裝備,將領衛隊就可以變成步兵、弓箭手、戰車等不同的兵種,在獲得更多存在感的同時,也避免了以往歷史系全戰中單一種類的將軍衛隊所帶來的死板用途。

而作為青銅時代的機動部隊主力,《法老》中戰車的戰鬥力與地位都可以說是相當之高。在第二場與西臺的野戰中,AI的兩隊西臺戰車能夠輕而易舉的沖穿由重裝矛兵所組成的盾牆,並對我的陣型造成了不小的破壞。不過,儘管這些戰車有著恐怖的衝擊力,但作為平衡,一旦他們停滯下來,孱弱的肉搏能力很快就會讓他們敗在步兵的重重包圍之下,當我布置了多道防線後,這些戰車很快就因為「後勁不足」而敗下陣來……

《全戰:法老》戰鬥部分試玩 保質保量下的穩步提升

相比於《特洛伊》發售初能沖穿整個戰場的「泥頭車」,《法老》里戰車的強度可以說是比較平衡的,而這同樣也是我在操控其他部隊時的感覺,你不能像《羅馬2》的滿編羅馬軍團大隊、《阿提拉》里的匈奴全騎流一樣,靠著十分極端的配置與打法莽穿一切,多兵種的操控與搭配才是《法老》戰鬥部分的核心。

動態天氣與改進的攻城戰

在歷史系作品的戰鬥開始前,都會有一個選擇交戰天氣的選項,根據不同的天氣,整個戰場都會發生不同的變化,而身處其中的部隊自然也會受到影響。這一設定可以說是十分符合「靠天打仗」的真實情況,但在實際戰鬥中,遮擋視野的霧天、會加劇疲勞的酷熱天氣大多數時候都會被玩家選擇性跳過,這就讓天氣系統的地位在大多數時候都顯得異常尷尬。

對於這一點,索菲亞工作室顯然也是十分清楚。所以在《法老》中,他們為遊戲加入了動態天氣系統,簡單點說,在所有的手動戰鬥中,戰場的天氣是會發生實時變化的,可能上一秒還是艷陽高照,下一秒就是黃沙漫天。除了帶來視覺上的改變外,這些天氣也同樣會對整個戰場造成影響。雨天會減少遠程部隊的攻擊距離,而沙塵暴除了會讓所有部隊緩慢扣血外,還會進一步降低所有部隊的移動速度。除了影響部隊外,天氣的變化還會改變地面,原來乾旱的平地會因為下雨而變得泥濘難行,乾旱天氣會讓樹木與草叢的火勢擴大,進一步影響整個戰鬥。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到