都2023年了,為什麼還有遊戲讓玩家徒手畫地圖?

2023-06-06     菁菁

一群冒險者在陰暗潮濕的洞窟里前行著。他們打開一扇木門,走進了布滿碎石的房間。廢棄的石制床鋪和倒塌的武器架上躺著幾具矮⼈和獸⼈的骨骸,隨著冒險者們靠近,這些骸骨動了起來,從地上撿起長劍彎刀,將他們團團圍住... ...

此時,DM(即主持人)已經將代表著玩家角色的Tken(指示物)挨個放到了地圖上,一場戰鬥在所難免,而玩家們還在向DM爭辯:「不是,為什麼你沒有骰我的被動察覺?」

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經典跑團短片《The Gamers》

四十多年前,當DND(即桌遊《龍與地下城》)流行時,許多玩家都沉迷於這樣的迷宮探索體驗。在未知的黑暗地城中,遍布著兇狠的敵人與致命的陷阱,你背著少到可憐的藥品,需要和其他人一起使盡渾身解數,才能下到地城深處,從BOSS手裡奪走稀世珍寶。途中若是稍有不慎,很可能就會迎來撕卡(人物死亡)或團滅的結局。

此後,玩家們也努力在電子遊戲中還原這種探索迷宮的RPG體驗。1981年,《巫術》誕生了,它第一次讓玩家能夠在遊戲中控制多達一隊的角色,去探索設計精妙的地牢,這不僅讓它成為了80年代最暢銷的電腦遊戲之一,也同時開創了一個遊戲類型——DRPG(地牢角色扮演遊戲)。

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《巫術1》

時過境遷,在今天,DPRG已經因為過於古老的玩法、較高的門檻和硬核的難度等原因而逐漸式微。雖然因為製作較為簡單的緣故,你依然可以在某些日本同人遊戲中不時看到它,但那些有實力的大廠,幾乎再未有人涉足過這一類型。

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同人DPRG《七曜迷宮》

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同人類DRPG《不可思議的幻想鄉》

除了Atlus,因為他們做出了如今DRPG里碩果僅存的扛把子遊戲之一——《世界樹的迷宮》。

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《世界樹的迷宮》系列HD重製版6月1日發售

把二次元騙進來殺

乍一看《世界樹的迷宮》初代的封面,你可能會以為這又是哪個難度不高、適合萌豚的二次元遊戲——畢竟由日向悠二老師負責的人設,實在是Q萌得可以。

《世界樹的迷宮重製》(重製版第一部)立繪選擇介面,日向悠二負責人設

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但如果你上手去玩,那麼遊戲便會立刻送上一套組合拳把你打得鼻青臉腫,教會你什麼才是真正的DRPG。

當你興沖沖在酒館召集了一隊人馬,一頭扎進迷宮後,你會發現遭遇的這些小怪,竟然和你的冒險者們差不多一般強,若是遭遇到兩三人的集火,可能一個隊員就會當場暴斃。

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隨著一場場戰鬥,我小時候遊玩FC《勇者斗惡龍》的記憶也逐漸復甦了。那時的我手拿一根木棒,和城郊的史萊姆打得有來有回,時不時就要跑回去睡覺回血,連往遠處的原野里走幾步都不敢——因為走得太遠,可能就會在回來的路上被敵人打死。

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FC《勇者斗惡龍4》

遊玩《世界樹的迷宮》的體驗也是如此。你不能像許多現代遊戲一樣,利用傳送機制方便地離開迷宮,而只能通過擊敗迷宮BOSS、或使用類似《寶可夢》穿洞繩的返回道具來回城,否則,就只能一步步走回去。許多粗心大意的玩家,就因為忘帶了返回道具,只能窩囊地團滅在回家的路上。

更何況,《世界樹的迷宮》還繼承了一個DRPG的最大特點——由玩家自行手繪地圖。

像《巫術》這些古早的DPRG,都壓根沒有地圖系統,因此在探索那些龐大曲折、結構複雜的迷宮時,只要你不是個過目不忘的天才,就得自己準備份紙筆來動手畫地圖,以備日後探索之需。畢竟,這同一層迷宮,你以後可能還會經過很多次。

《世界樹的迷宮》也是如此,但它又結合當時的先進技術做了不少改良。它利用了NDS的雙屏機能,在上半屏顯示傳統的第一人稱偽3D視角,而下半屏,則是供玩家繪製地圖的畫板。

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