《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

2023-06-03

於2018年開測的《機械製造者》,並不是款多麼火爆的遊戲,因為作為遊戲開發商的Flashbulb自信且專一。

當許多廠商向著「多元化」這道大門猛擠,再儘可能降低遊戲門檻,好吸引接納更多新玩家時,Flashbulb卻走上了另一條截然相反的道路:只在遊戲的核心玩法,也就是「製造」這一方面深耕。

玩法太垂,受眾太小,所以這遊戲沒火出圈,不是啥奇怪的事兒。

然而,當我們今天以事後諸葛亮的角度來看,這些年來官方通過大的內容更新和小的修修補補,讓該作的變得越來越完整和完善,Steam商店的好評率也從當年的75%左右增長到了今天的92%。由此可見,官方做出的抉擇並非一意孤行,他們證明了這款遊戲僅在「製造」這一核心玩法上深耕,也能籠絡住屬於自己的那群玩家。

所以我認為,還是有必要趁著新DLC「空中傳奇」發售之際,將《機械製造者》拿出來聊聊。

添磚加瓦

平心而論,《機械製造者》這遊戲上手並不算難,只要你小時候玩過樂高類的拼裝積木,那進遊戲花上五分鐘了解下規則就能夠上手。之後要做的便是在開放世界中收集各類零件,通過改裝使自己的汽車跑得更快,飛機飛的更高。

「滿世界撿零件」這事兒本身,不算是特別富有樂趣,但「造載具」的過程卻並非如此:這遊戲好玩就好玩在自定義程度夠高。無論是稱霸海上的戰列艦,還是空中翱翔的蘇-27,只要你想像力足夠豐富,都能在遊戲里一一還原。

當然,這些承載了玩家想像力的造物並不是只能用來「撿垃圾」,遊戲的PVP玩法給予了它們一個表演的機會,讓各自的設計得以在比拼中一較高下。

所謂比拼,並不拘泥於形式。可以是你追我趕的賽車競速,可以是緊張刺激的飛行特技表演,也可以拋棄一切顧慮,給載具安上槍炮,來場無規則的「海陸空立體大亂斗」……

這種讓我憶起兒時拿著自製玩具與鄰家小孩「打仗」的場景,讓製造玩法擁有了靈魂。

只不過當年是靠腦補,現在則具象化地呈現在螢幕上。

在對戰之中,玩家要想獲得優勢,就勢必得在製造上下更多功夫。賽車是要更快還是更易操控?飛機是要火力猛還是機動強?艦船是要成為「海上炮台」還是成為兼具防空能力的多面手?無一不需細緻考量。

這種不斷改裝調試,探索無限可能的遊玩方式,為《機械製造者》這款遊戲帶來了持久的生命力,再加上玩家可通過視頻平台、Steam創意工坊等方式來分享創意,這才使得這款已發售四年的遊戲目前仍煥發生機。

目前我們可以說,Flashbulb確實按照自己的思路打造了一款成功之作,但他們「專精於製造」的舉措,同樣在不知不覺間完成了一輪目標用戶篩選,使得本作擁有較為寬泛的提升空間。

舉例來說,假若你是一名PVE愛好者,那本作強推的PVP玩法可能就會成為勸退點;假如你是一個沒有製造天賦的純萌新,那被丟進大世界後,位於山頂水下等刁鑽位置的零件也很有可能拿不到。

所幸,Flashbulb並未選擇在「圈地自萌」這條道上一往無前,他們似乎有意將當初留下的這一攬子空白全部填平,籍此來吸引更多玩家。

而這,就不得不提到不久前剛剛發售的「空中傳奇」DLC了。

飛向更遠的天空

我之所會說「不得不」,是因為DLC的內容和以往有很大不同。

在此之前,官方推出的「公海」DLC無非就是新增了一張新的開放世界地圖,並將「跑圖收集零件」的基本玩法拓展到了水下。但「空中傳奇」卻不單單只是將那些零件放在天上,而是為玩家們獻上了一段由任務、劇情、探索這三方面所組成的豐富遊玩體驗。

更為具體的說,便是需要玩家建造飛行載具,在一個個漂浮於空中的天空島上穿梭,將迷路的奇啾啾小鳥運回到它們的市長那裡。

條件不難,但明確的任務要求和富有特殊性的地形地貌,顯然是玩家的想像力劃定了一道明顯地邊界:首先,你製作的載具一定得是飛行器;其次,你需要安裝更多座位來滿足任務需求,也就是「運回奇啾啾」。

作為剛剛接觸本作不久的新玩家,我在遊戲的引導下很快便製造出了利用氫氣球升空、靠著發動機推進的簡易飛行器,並在安裝座位後成功將好幾批奇啾啾運了回來,儘管飛控系統不甚完善,起降過程也險些釀成慘劇,但總歸還是掌握了最基本的製造和飛行技術。

之後隨著流程的推進,任務的難度開始逐步增加,需要運回奇啾啾的數量從最初4隻變為6隻,後來又變成8隻。最初我還能直接增加座椅來應付,但當鳥的數量變為十幾隻時,我那破飛行器就有些不堪重負了,不得不靠著增加氣球和引擎來獲得額外的升力與動力才重返天空。

然而,正當我以為所謂的改造飛行器只是「面多加水,水多加面」的過程時,「敵人」這一概念的引入大大打亂了我的節奏。那些坐著熱氣球、開著戰鬥機的海盜機器人只要離近一點就會開火,所以我也得往飛行器上安上槍炮還擊,而這樣以來重量又會超標,必須得反覆嘗試和調整。

從實際體驗上來看,這種循序漸進的玩法設計的確不錯,沒有濃郁的說教意味,能讓我自行探索中學會相關知識,並迅速進入到最佳的遊戲節奏中。

而在增添遊戲多樣性這一方面,除了接受市長的委託「運鳥」外,還提供了車輛追逐、轟炸據點、駕機狗斗等多種多樣的任務,這一幕幕非腳本化演出橋段能為玩家持續不斷地帶來新鮮感,其與核心系統的強關聯性,也讓玩家剛剛改造的載具立即便能得到檢驗,因此帶來的正反饋相當強烈。

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一些疏漏之處

當然,以上這些內容均是站以我這個新玩家的角度來評價的,如果站在老玩家的角度來看,這次的「空中傳奇」DLC可能就沒那麼驚艷了。

因為那些製造相關的技術老玩家大都已經掌握,在這種情況下,一些前中期的任務就像過家家一樣簡單,自然會少些成就感。

另一方面,官方也並沒有像之前的「公海」DLC一樣,上來就允許玩家以零件全解鎖的方式遊玩沙盒模式,而是添加了一個通關戰役的前置條件。這也意味著老玩家們勢必得在新地圖裡再撿一遍垃圾,從零開始收集零件。

拋開這些較為負面的遊玩體驗不談,這次更新能讓老玩家們感到驚喜的,還得是那些新零件了。速射加特林、飛彈以及更多的機翼模塊加入,讓武直、固定翼等空中載具的玩法深度進一步得到了提升,儘管就種類上來說不算特別豐富,但遊戲可玩性上的豐富卻是實打實的。

飛彈模塊與鎖定機制的加入,讓本作正式邁入現代空戰!

總評

綜合來看,「空中傳奇」通過新舊內容的巧妙結合,為玩家帶來了一場約五個小時節奏綿密、由易到難的戰役體驗。儘管對於老玩家而言,這次的新內容也許沒有太過癮,但能它在填補遊戲空白,幫助老玩家上手這一維度上,依然擁有著其存在的意義。

如果你對《機械製造者》和「空中傳奇」DLC感興趣,可以前往Steam商店頁面購買!


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