我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

2023-06-02     菁菁

前段時間的PlayStation Showcase的主角毫無疑問是《漫威蜘蛛俠2》。

這部人氣作品的續作在展會的最後壓軸登場,並用12分鐘的實機演示向人們展示了其出色的素質。

演出、戰鬥、畫面、毒液登場,一切都如此美好。

趁著發布會的餘溫,我們以國內唯一媒體的身份採訪到了採訪到了《漫威蜘蛛俠2》的導演Ryan Smith和創意導演Bryan Intihar,進一步了解了遊戲的相關信息。

我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

BryanIntihar

我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

Ryan Smith

以下是採訪詳情:

Q:毒液在本作中扮演了一個什麼角色,它是如何融入邁爾斯和彼得的故事裡的?

A:額,我知道大傢伙對這個角色的故事都非常期待,但關於這個問題我暫時不能透露太多。我們在塑造毒液的時候參考了許多漫畫中的內容,下功夫研究了這個角色的核心和特別之處,希望能夠尊重原著,還原到毒液的精髓,給粉絲們最棒的體驗。

啊對了,再提一嘴,不同於你以往看過的任何版本,《漫威蜘蛛俠2》中毒液的故事將會是全新的。

我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

Q:《漫威蜘蛛俠2》相比三年前的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》有哪些創新?

A:我相信你們已經看了前段時間的PlayStation Showcase,實際上你能從《漫威蜘蛛俠2》的實機演示中看出許多變化。

首先,不同於前兩部作品的單主角設定,這是我們首次在一款遊戲中加入兩位可操作的蜘蛛俠。

其次,我們在《漫威蜘蛛俠2》中強化了玩家們喜愛的諸多內容,不管是戰鬥,還是開放世界探索,彼得的能力,邁爾斯的隱身和電擊,還有毒液的加入都會以全新的面貌展現。

最後,得益於PS5的強大功能,遊戲的加載速度有了很大的提升,你可以無縫在兩位蜘蛛俠之間切換,同時我們也設計了不少涉及到多次場景切換的的劇情和任務。

一句話總結,保留前兩作中玩家們喜愛的內容,再下功夫豐富和優化,豐富遊戲的層次感和整體體驗。

我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

Q:只登陸PS5的策略讓遊戲體驗有了哪些方面的提升,這方便了你們的製作嗎?

A:首先很明顯的一點就是更快了,玩家盪蛛絲盪的更快更刺激,然後我們還在遊戲里設置了類似「風洞」的東西(演示里邁爾斯滑行時通過的加速圓環),這些元素結合起來,讓整個遊戲的節奏都變快了。

再就是我們上面提到的,能夠無縫切換人物。你能在之前的實機演示中看到,玩家在劇情中從彼得絲滑地切換到了邁爾斯。而在開放世界探索方面,我們也鼓勵玩家不斷切換人物,我們為彼得設計了一些任務,為邁爾斯設計了一些任務,你可以頻繁在這兩者間切換,並不會感到拖沓,這也是我覺得PS5非常強大的一點。

我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

Q:你覺得改編超級英雄作品最難的是什麼?尤其是蜘蛛俠這樣的超人氣角色,更不用提在此之前《漫威蜘蛛俠》已經取得了巨大的成功。

A:哈,這個問題不錯。這個問題的重點是:我們是否能夠抓住帶給玩家優秀體驗的核心元素。我舉個例子,在《漫威蜘蛛俠2》中,兩位蜘蛛俠會攜手作戰,他們之間的化學反應絕對是玩家們想看到的東西。

但是,與此同時我們也不會放棄對彼得和邁爾斯這兩位角色的深入挖掘。彼得面臨著什麼樣的生活問題?面具之下他又是誰?邁爾斯有什麼苦惱,他在這一部中會有怎樣的變化?《漫威蜘蛛俠2》的故事是兩個人的冒險,他們會有交集,但各自也有各自的精彩。

在這個想法的指導下,遊戲的設計也隨之展開了。不管是劇情,遊戲結構,技能樹,開放世界事件都有著很大進步。不僅如此,這些新設計給玩家帶來的體驗又會隨著硬體性能的提升給玩家們帶來更高等級的遊戲體驗。我覺得這就是《漫威蜘蛛俠2》特別的地方,事實上,你也可以從之前的實機演示中看到這些內容。

我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊 遊戲還埋了「東西」

Q:能聊聊遊戲中出現的反派嗎?我們看到了獵人克萊文,蜥蜴教授,還會有更多反派登場嗎?

A:肯定的,遊戲中還會有別的反派角色。我們選擇遊戲中反派的理念是:他/它/她不僅要能夠通過關聯的故事支撐遊戲劇情,給玩家們帶來層次感豐富,獨特的戰鬥體驗,還需要為關卡設計等方面提供創新的可能。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到