「重製版」都在比爛?這款遊戲的賽季版卻越玩越香

2023-06-01     菁菁

在遊戲變為賽季制之後,老兵服在《逆水寒》框架的基礎上直接讓遊戲節奏和體驗產生了翻天覆地的變化。首先是收費模式的改變,相較正式服,賽季服的氪金點集中在了點卡與外觀等對遊戲平衡影響不大的地方。土豪和平民玩家之間的差距被限制在了一個很小的範圍。每個賽季更新後玩家就會回到接近同一起跑線上,這就讓整個遊戲的生態趨於平衡和穩定。

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且從逆水寒老兵服1.0和1.1賽季來看,隨著時間的推移,在更新中獲得越來越豐富的內容,遊戲系統相較最初也會產生天翻地覆的變化。重製後不但會讓玩家體會到原汁原味的內容,也避免新玩家不適應老系統節奏、老玩家早已沒有新鮮度和興趣的問題。

無論一款遊戲有多麼經典,充實且可玩性高的內容永遠是玩家的需求。賽季服的做法就是,在保證賽季更新頻率的同時,為每個賽季都加入近乎海量的新內容。就拿最近更新的新賽季來說,從人氣職業鴻音、到全新的12人大型團本、再到日常副本以及更多PvP對抗玩法的加入,可以說全方位地照顧到了幾乎所有玩家的遊戲體驗。無論哪種偏好的玩家,都有足夠的新內容可以遊玩。

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在玩家層面,最大的不同是社群對新賽季的討論度。老兵服剛推出時,社群更多的是官方發布的消息和攻略。而1.1賽季前後,在貼吧、大神等玩家論壇中,到處是玩家自發的討論內容:在大宋江湖的老玩家盡全力安利萌新玩家,總結自己的pve玩法經驗,分享各種有趣的獎勵、pvp中需要怎麼帶技能、pvx的種種探索攻略。而剛開始進入大宋的玩家,則紛紛向其他玩家提出自己的疑問:新入坑玩什麼職業、裝備需要如何養成、卡bug需要怎麼修復等,整個社群顯得更加生機勃勃,形成從官方發起信息到玩家自發討論的良性改變。

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逆水寒老兵服1.1賽季除了各玩法內容翻新,還設計了為賽季制度量身定製裝備系統:裝備方面與正式服一樣都用「詞條」來增加屬性,提升裝備競爭力,不過1.1賽季後會新增一個裝備系統中核心一環「傳世裝備」,「傳世裝備」有很強的詞條屬性,是玩家自由搭配的必選裝備。另外套裝屬性的門檻也較上賽季有所降低,新老玩家更輕鬆享受套裝屬性,加上各大佬的答疑解惑助力,做到真正萌新減負。

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而在新賽季改動最典型的是「白石神殿」副本,這個副本由正式服的「崑崙墟」改造而來,在保留經典設計的同時,機制也進行了優化。把機制修改成以理解為主,不再硬卡玩家數值。從普通到困難難度相差不大,不過裝分要求相對較高,獎勵也更豐富,讓老玩家在重新開荒的同時,也能獲得初次面對副本時的新鮮感。而pve裝備由打本而來,從日常6人本、普通白石神殿到英雄洞庭問劍,再到英雄難度白石神殿、絕世難度白石神殿…副本難度階梯性增長,加之許多老玩家在社區做各種攻略貼,十分照顧初次體驗副本的玩萌新,上手得到十足保障,對副本的理解和裝備獲取都科學有序。

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結語

其實對於一款遊戲來說,不管其如何重製,終究也只是「術」的範疇。而對原版遊戲乃至玩家的尊重,才是決定一款遊戲重製好壞與否的「道」。無論是幾乎完全重做的《生化危機4重製版》,還是雖然只是高清重製,但還是用優秀的服務和持續的更新征服玩家的《帝國時代2:決定版》,都可以稱得上重製的優秀作品。從這方面來看,《逆水寒》老兵服也算的上「良心重製」的範疇,老兵服的新內容都讓玩家眼前一亮,而比起「重製」這一標籤,相信已經體驗過的玩家們更願意稱其為「煥然一新」的自我重構吧。

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