「重製版」都在比爛?這款遊戲的賽季版卻越玩越香

2023-06-01

對於一款遊戲來說,如何才能證明其歷史地位?那大概就是——被重製,甚至被重製無數次。

一直以來,重製遊戲都是一門幾乎穩賺不賠的生意。電子遊戲自誕生至今,幾十年間誕生了無數足以載入史冊的經典作品。它們有些在遊戲設計上開天闢地集大成,也有些給一代玩家留下了難以忘懷的記憶。

由於重製遊戲的成本比從頭開發新作低很多,遊戲廠商也樂得把這些昔日的搖錢樹搬出來再圈一次錢。最典型的代表就是寶可夢系列,在每兩代正傳之間推出一款早期作品的重製,似乎已經成了約定俗成的規律。即使最近一作的《珍珠/鑽石》復刻收穫了如潮惡評,也輕鬆賣出了千萬銷量。除此之外,自推出以來已經跟隨世代的變動高清重置過十幾次的《生化危機4》,也讓Capcom獲得了「冷飯王」的稱號。

復刻的《珍珠鑽石》看起來並沒有2022年的遊戲該有的樣子

然而,重製對一款遊戲來說也是一把雙刃劍。並非所有遊戲的重製都能如同原版那樣獲得好評,翻車的例子也是數不勝數。其中最具代表性的,自然是這兩年重製界的臥龍鳳雛——《GTA三部曲重製版》和《魔獸爭霸3:重製版》

當R星宣布為三部曲進行重製時,可以說讓無數玩家歡呼雀躍。雖然在遊戲發售之前就已經有消息稱其質量糟糕,但人們還是抱著一絲僥倖——總不能比原版還要爛吧?

但最後的成品還是打破了僥倖,《GTA三部曲》重製版的確比原版還要爛。除了對一些貼圖建模和光影進行了更新以外,其餘的所有內容全部照搬自20年前,甚至沒有進行高清化的處理。重置版不僅20年前的bug被毫無保留地復刻了進來,R星還順手加入了一些全新的bug供玩家享用。

作為RTS遊戲的一座巔峰,《魔獸爭霸3》在20年後的今天依舊有著強大的生命力。因此暴雪在宣布為其重製時,同樣吸引了無數玩家的目光。暴雪也在嘉年華上畫出了諸如「完全重製的遊戲美術」、「煥然一新的過場動畫」之類的大餅。

然而,當玩家們玩到遊戲後卻發現,暴雪當初的許諾全都不見了蹤影。玩家們得到的只是一個模型高清重製過的遊戲,以及伊利丹「如此木大的力量」和阿爾薩斯做出的「父馬可親的決定」。

如此敷衍的重製,自然也引起了如潮的惡評。這兩款遊戲在M站上的用戶評分至今沒有超過1分,和它們原版的地位和口碑相比,可以稱得上天差地別了。

重製版都是垃圾?

對於一款重製遊戲來說,其原版往往已經相當經典,因此玩家的評價,很大程度上取決於製作組的誠意,用心重製的遊戲也就更容易得到玩家的認可。無論是幾乎是一款新遊戲的《最終幻想7》重製版,還是前不久好評如潮,被無數人稱為「重製遊戲」標杆的《生化危機4重製版》都是如此。

《生化4》重製可以說是近年來重製遊戲的標杆

除了單機遊戲之外,MMORPG也是重製的另一片戰場。許多MMO的經典版本,在時間的更迭中成了許多玩家懷念的對象。各種懷舊服也是層出不窮。在這其中自然也有不少稱得上良心的存在。今年上線《逆水寒》老兵服就是一個相當典型的例子。作為一款經典MMO的「懷舊服」,老兵服並沒有對正式服進行全盤照搬,而是在原本遊戲的基礎上,在方方面面都進行了改進。對一款已經運營許久的網遊來說,重製也是一個重新調整遊戲生態的機會。

在遊戲變為賽季制之後,老兵服在《逆水寒》框架的基礎上直接讓遊戲節奏和體驗產生了翻天覆地的變化。首先是收費模式的改變,相較正式服,賽季服的氪金點集中在了點卡與外觀等對遊戲平衡影響不大的地方。土豪和平民玩家之間的差距被限制在了一個很小的範圍。每個賽季更新後玩家就會回到接近同一起跑線上,這就讓整個遊戲的生態趨於平衡和穩定。

且從逆水寒老兵服1.0和1.1賽季來看,隨著時間的推移,在更新中獲得越來越豐富的內容,遊戲系統相較最初也會產生天翻地覆的變化。重製後不但會讓玩家體會到原汁原味的內容,也避免新玩家不適應老系統節奏、老玩家早已沒有新鮮度和興趣的問題。

無論一款遊戲有多麼經典,充實且可玩性高的內容永遠是玩家的需求。賽季服的做法就是,在保證賽季更新頻率的同時,為每個賽季都加入近乎海量的新內容。就拿最近更新的新賽季來說,從人氣職業鴻音、到全新的12人大型團本、再到日常副本以及更多PvP對抗玩法的加入,可以說全方位地照顧到了幾乎所有玩家的遊戲體驗。無論哪種偏好的玩家,都有足夠的新內容可以遊玩。

在玩家層面,最大的不同是社群對新賽季的討論度。老兵服剛推出時,社群更多的是官方發布的消息和攻略。而1.1賽季前後,在貼吧、大神等玩家論壇中,到處是玩家自發的討論內容:在大宋江湖的老玩家盡全力安利萌新玩家,總結自己的pve玩法經驗,分享各種有趣的獎勵、pvp中需要怎麼帶技能、pvx的種種探索攻略。而剛開始進入大宋的玩家,則紛紛向其他玩家提出自己的疑問:新入坑玩什麼職業、裝備需要如何養成、卡bug需要怎麼修復等,整個社群顯得更加生機勃勃,形成從官方發起信息到玩家自發討論的良性改變。

逆水寒老兵服1.1賽季除了各玩法內容翻新,還設計了為賽季制度量身定製裝備系統:裝備方面與正式服一樣都用「詞條」來增加屬性,提升裝備競爭力,不過1.1賽季後會新增一個裝備系統中核心一環「傳世裝備」,「傳世裝備」有很強的詞條屬性,是玩家自由搭配的必選裝備。另外套裝屬性的門檻也較上賽季有所降低,新老玩家更輕鬆享受套裝屬性,加上各大佬的答疑解惑助力,做到真正萌新減負。

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而在新賽季改動最典型的是「白石神殿」副本,這個副本由正式服的「崑崙墟」改造而來,在保留經典設計的同時,機制也進行了優化。把機制修改成以理解為主,不再硬卡玩家數值。從普通到困難難度相差不大,不過裝分要求相對較高,獎勵也更豐富,讓老玩家在重新開荒的同時,也能獲得初次面對副本時的新鮮感。而pve裝備由打本而來,從日常6人本、普通白石神殿到英雄洞庭問劍,再到英雄難度白石神殿、絕世難度白石神殿…副本難度階梯性增長,加之許多老玩家在社區做各種攻略貼,十分照顧初次體驗副本的玩萌新,上手得到十足保障,對副本的理解和裝備獲取都科學有序。

結語

其實對於一款遊戲來說,不管其如何重製,終究也只是「術」的範疇。而對原版遊戲乃至玩家的尊重,才是決定一款遊戲重製好壞與否的「道」。無論是幾乎完全重做的《生化危機4重製版》,還是雖然只是高清重製,但還是用優秀的服務和持續的更新征服玩家的《帝國時代2:決定版》,都可以稱得上重製的優秀作品。從這方面來看,《逆水寒》老兵服也算的上「良心重製」的範疇,老兵服的新內容都讓玩家眼前一亮,而比起「重製」這一標籤,相信已經體驗過的玩家們更願意稱其為「煥然一新」的自我重構吧。


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