《白荊迴廊》三測評測:團長模擬器,玩法內容超有趣的二次元手游

2023-06-01     菁菁

白荊迴廊》是一款由燭龍研發的即時策略RPG遊戲,畫風是包容度更廣的二次元類型。遊戲藉助古劍IP衍生出一套獨立完整的世界觀,在這個多元宇宙中,你可以見到似曾相識的古劍夥伴,也會邂逅許多有趣的新面孔,即便沒有玩過古劍,也不會影響上手體驗。

《白荊迴廊》三測評測:團長模擬器,玩法內容超有趣的二次元手游

遊戲背景發生在未來一個叫做「森羅」的地方,受「天隙事件」影響,一個破碎的世界砸落此界,災厄、眾多異世來客隨著而來,玩家將作為新任的執行長「監督」,帶領一群覺醒特殊能力的「同調者」前往故事發生現場解決相關事件。

遊戲已經進入三測階段,筆者有幸上手試玩了一段時間,感受到這款新作的巨大潛力。目前遊戲TapTap評價為9.0分,玩家的整體期待值很高。

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一、多維時空再續前緣

在劇情演出和美術這方面,《白荊迴廊》的品質遠超預期。

一開始的劇情演出畫面就讓人感受到了驚喜,故事從「我」被蘇筱喚醒展開,通過夢境或是回溯產生的差異鋪下懸念,情節銜接自然,既不會讓人感覺在刻意設置懸念,也不會嚼之雞肋。目前三測僅開放了四章,序章「森羅」的科幻異變、第一章「世出世間事」的煙火夜市、第二章「雨中人」的如夢似幻、第三章「惡象因果」的微恐靈異,多元宇宙世界觀的架構為故事劇情提供了無限可能,科幻題材手游體驗到的卻不僅是科幻故事。

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這種多元宇宙交匯的設計非常巧妙,既能讓歷代古劍IP角色以一種嶄新又自然的方式銜接進劇情,又可在細節中窺見多元時空背後的物種、文化和歷史淵源,演繹出動人的新故事。

畫風以輕未來科幻為主,在美術風格上做到了獨樹一幟。畫面著色艷麗,主要以淡彩渲染,給人輕快明朗的感覺,人物建模以粗線條勾勒,帶有遊戲自身特色,一比一對立繪進行了深度還原,是立繪建模雙雙在線的佳品。

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二、個性鮮明的角色呈現

除了劇情演出和美術風格外令人驚艷外,遊戲對角色形象的塑造也值得學習借鑑。

筆者原先以為這款遊戲的關鍵是「再續前緣」,事實上在遊戲中確實可以看到許多像是北洛、百里屠蘇、昊蒼、劉兄等熟悉的身影,但更多是如蘇筱、莉緹亞、卡洛琳等具有鮮明個性的角色。

對於古劍IP而言,遊戲為舊角色注入了新的活力和生機。《古劍3》男主北洛化身快遞小哥,戰鬥中一邊騎著電驢,一邊用武器偽裝的快遞砸人,酷炫又充滿趣味性,技能動畫的BGM還是北洛人物曲《赤子之劍》的變調,可謂是個性十足。

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新角色中最熟悉的就是蘇筱,作為助理一直陪伴在玩家身邊。劇情設定里,她是前執行長曲觀玄的養女,8次提交入職申請都其被駁回,應是劇情的半中心人物。蘇筱性格活潑爽朗、直言直語,會俏皮地和監督開玩笑,也能和老前輩拌嘴逗趣,自帶親和力,似乎和誰都能快速打成一片。

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這份親和力卻不是平鋪直述地通過人物檔案表述出來的,而是滲透在劇情對話中的隨心吐槽、檔案語音、立繪建模來帶的第一印象,乃至貼切的技能特性。

像每個90後、00後一樣,蘇筱會為寫不完的研究報告哀嚎,渴望準時下班,卻也能被一頓美食輕鬆治癒。再看其技能詳情,「選擇障礙」、「強制加班」、「三倍工資」、「全能助理」,一位古靈精怪又靠譜的少女形象豐滿了起來。

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人物培養方面遊戲擁有一套自身獨特的機制「迴廊漫巡」。

「迴廊漫巡」是一個可自由選擇路線的爬塔+探索相結合玩法(類肉鴿),還會隨機掉落劇情事件對遊戲世界觀進行補充,完成迴廊漫巡可以提升角色屬性,並且得到精神蝕刻。

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精神蝕刻可理解為一種特殊的裝備,可以配置技能。選擇裝備有精神蝕刻的角色為隊長時,精神蝕刻的加成效果會作用於全隊。記憶烙痕系統可以對「迴廊漫巡」中的隊伍進行加成,影響漫巡探索屬性和獎勵。可以說記憶烙痕和精神蝕刻系統替代了遊戲傳統的等級設置,這導致即使是低星級的角色也能在戰鬥中發揮很好的作用。值得一提的是,記憶烙痕的畫面也非常出色。


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