十年前的老遊戲一波更新,干出8.6萬差評,玩家被氣到上門討說法

2023-05-27

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

在遊戲圈裡,軍迷一直都是個十分神秘的硬核團體。

與那些有事沒事總愛罵遊戲廠商瞎改數據的普通玩家不同,軍迷更喜歡用能動手就絕不BB的方式,去跟遊戲設計師來上一場「男人間的決鬥」。

特別是在遇上那些不合理的數據改動時,軍迷要麼會從浩如煙海的文獻資料找到最精確的參數,來狠狠地嘲笑遊戲改動有多麼滑稽,要麼就會從「正規渠道」搞到絕密的軍事武器數據,拿去跟設計師好好地Battle一下。

是的,你沒有聽錯,在今年年初的時候,就出現過一位疑似從事國防科研工作的暴躁老哥。

在他跟《戰爭雷霆》設計師網上對線期間,反手掏出了厚厚一整打的F-16戰鬥機的技術手冊,以及受到美麗國嚴格管控,且此前從未發生數據泄密的AIM-120飛彈手冊。

最最最離譜的是,在這位暴躁老哥抖出來的技術文件中,居然還出現了印有AIM-120飛彈敵我識別碼這樣國家絕密信息的文檔。

倘若這位老哥抖出來的信息一切都是真實可信的,那麼全球所有國家儲備的AIM-120飛彈都會受到這次泄密事件的影響,淪為一堆無用的廢鐵?!

而在所有道理都講不通的情況下,那麼這些軍迷也不介意真人潛行至遊戲工作室的門口,與還在嘴硬的遊戲設計師來上一次線下Solo。

看著這,你可千萬不要覺得小弟在鬼扯什麼天方奇譚,因為這個真人潛行的事情就發生在今年5月24日,而故事的主角依舊是AIM-120飛彈泄密門的主角——《戰爭雷霆》。

如果你對Steam榜單數據變化比較敏感的話,有可能早就知曉了《戰爭雷霆》在一周年內狂砍86744條玩家差評的英勇事跡。

或許,你對一款遊戲在Steam上一周內新增8.6萬差評,還沒有什麼概念?

但只要我們去橫向對比Steam「差評之王」《三國殺》在第一周內取得的2.4萬條差評成績,就並不難發現《戰爭雷霆》這波起碼能爆殺3.6個《三國殺》

那麼問題來了,《戰爭雷霆》這款在Steam上經歷了十年風雨的老遊戲,到底得上線了多缺德的遊戲系統,才能收穫這8.6萬條差評,還搞出玩家上門討說法的奇葩事?

原因無他,就是這款遊戲的開放商Gaijin辦成了一件連騰訊、網易、EA、暴雪等一眾「國際大廠」都不敢辦的事情——讓玩家即便氪金了,也沒法獲得正常的遊戲體驗。

作為一款主打硬核的軍武遊戲,在《戰爭雷霆》自開測起就存在著軍事載具損耗的設定:不論你在戰爭中取得了最後的勝利,還是被人給一炮送回泉水,在每場戰鬥過後,都得花上一筆銀幣來維修,否則它就無法在下一次戰鬥以全勝姿態出戰。

至於這個銀幣的來源,就是通過你這一局的遊戲時長、KD、戰鬥評價進行綜合評定,在戰鬥結束後直接發放。

假設你的遊戲發揮一直不好,既無法取得遊戲勝利,也無法打出高分評價的話,那麼你就會很快遇上銀幣短缺的局面。

這時候,你要麼棄游保平安,要麼就得考慮開通遊戲商城內的各項增服務,提升自己在戰鬥過程中的銀幣獲取量。

說白了,這個載具損耗系統在很長的時間內,一直都是《戰爭雷霆》的「菜比篩選器」。

那些個高手大神不用花一分錢就能玩得很開心,而在「鈔能力」的作用下,手殘黨也能混個氣氛組噹噹,大家各玩各的,誰也不礙著誰。

只不過,自打2019年以來,Gaijin就開始搞事了,他們以各種各樣的理由來削減零氪玩家的收入,今年砍掉你一點評分收益,明天延遲你一些維修時長……

反正就是「溫水煮青蛙」那一套,等到玩家發覺自己的一台主戰坦克需要花8050銀幣維修,且得等上22天才能修好的時候,也只能捏著鼻子去購買增值服務,來提升自己的銀幣獲取量,加速系統維修的速度。

這樣一來,隨著氪金玩家數量的增多,Gaijin每年的營收也變得水漲船高了起來。

但人心的貪婪是無止境的,等Gaijin嘗到不斷提升氪金門檻而帶來的營收甜頭後,他們對於遊戲經濟系統的魔改就一發不可收拾了。

在5月16日上線的更新補丁中,設計師直接大手一揮,將銀幣收益與KD比強行綁定到了一起,讓玩家必須得打出1以上的KD,才能獲得所謂的「正向收益」。

要知道這遊戲可是正兒八經的軍武硬核玩法,你要想打出1以上的KD就得在遊戲里真刀真槍地用一條命去換敵方陣營的兩條命,其操作難度完全不亞於讓你上LOL職業比賽打出正戰績。

而在絕大部分戰局中,即便你能配合隊友拿下勝利,也不一定能搶到人頭,打出1以上的KD。

所以,網絡上很快就流傳出了一張玩家即便贏下《戰爭雷霆》的勝利,但因為過低的KD也只獲得了1銀幣安慰獎的「地獄繪圖」。

更為離譜的是,就算你開通了《戰爭雷霆》的高級帳號,購買了一些基礎性的增值服務,也無法保證能在每局對戰中都獲得足以支持你載具維修的銀幣。

換言之,在這個離譜到逆天的《戰爭雷霆》版本中,你不玩肯定不會虧銀幣,但一旦打開了一局對戰,那麼就有極大的機率會要倒貼載具的維修費用。

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至此,在忍耐了Gaijin亂改經濟系統四年多的玩家終究是坐不住了,他們高聲呼喊著讓銀幣系統去死的口號,迅速在聊天網站discord組成了全球玩家聯合體,勢要讓《戰爭雷霆》回復往昔的樣子。

全球玩家拋棄了國籍、政治、種族與偏見,即便是俄羅斯和烏克蘭網友,也在《戰爭雷霆》這個傻X改動面前,選擇一致對外,決意要與Gaijin抗爭到底!

只不過,還沒等聯合體這邊制定出一份符合全球玩家利益的抗議書出來,身處Gaijin項目組附近的「內鬼」舅舅黨那邊就傳來了噩耗,他們稱儘管官方出具了一份要改經濟系統的公告出來,但整個項目組卻對Steam上的差評與玩家的負面反饋不以為然,決意要一條路走到黑。

於是乎,被逼到無路可退的《戰爭雷霆》死忠粉們,在絕境下掏出了一份「魚死網破」的抗議方案。他們決定從5月26日開始,發起為期兩周的停服抗議,直至Gaijin給到一份讓所有人都滿意的方案出來。

同時,一些行動強悍的老哥也在暗中準備起了Plan B,他們承諾不放棄在必要時刻使用線下Solo等一系列的暴力手段,前往工作室所在地上門討說法。而部分「先鋒軍」都已經摸到了Gaijin工作室的「據點」,在他們的外牆貼上了反抗宣傳海報與宣傳標語……

小弟有話說:說實話,在被遊戲廠商當成韭菜割的這些年裡,包括小弟在內的大部分玩家都已經忘記了如何用合情合理的方式去維權自身權利了。

從某個角度來看,這次的《戰爭雷霆》維權事件也算是給全球遊戲廠商都敲響了警鐘,千萬千萬不要以為玩家都是軟柿子,可以被你們肆意玩弄。不然,等到玩家集體爆發的那一天出來,你都不知道該怎麼收場。

還有如果沒事的話,也千萬千萬不要去惹軍迷,否則你連自己怎麼死的都不會知道……

一個正的問題:你有過在遊戲里維權的經歷嘛?


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