萌新歧視是MMO通病?這款遊戲或許不同

2023-05-25     菁菁

萌新歧視是MMO通病?這款遊戲或許不同

在有了「豪俠助力」機制後,玩家不必考慮自身的角色定位,遊戲會自動匹配彌補缺少的職業;玩家也不必擔心裝等過低而被踢出小隊,NPC能為你兜底;甚至,萌新也能以此作為熟悉機制的實戰演練,為後續高難度副本的真人組隊提前做準備。簡直是社恐萌新的福音!

至於「新手歧視」,面對高難本,老玩家的「熟練工」車隊翻車也是家常便飯,還好意思歧視新人?

而且萌新玩家要追上大部隊,在老兵服裝備系統優化的幫助上可以說是輕而易舉。在1.1賽季中只要通過刷英雄6人本,便能集齊與上賽季高等裝備相差不大的裝備,之後就能跟團打普通團本了解機制。且副本機制經過老兵服團隊打磨更新後,通關思路主要偏機制理解,主要通過了解boss技能就可以輕鬆通關。

如果懶的看攻略?不用擔心,從老兵服開啟至今,雷火一直在通過實際行動,來改善新玩家在MMO中的打本體驗。

除了減少新老玩家的養成壓力外,老兵服配備了更加人性化的副本提示功能,其可以詳細展示boss技能名稱、boss技能發動倒數、躲避方式等信息,也附帶點名功能,各項數據可視化,一目了然;另外每個副本都可以查看其boss背景介紹可查看,輕而易舉地對每個boss了如指掌,玩家在攻略時不必再分心切到插件查看,也大大減少了萌新玩家了解新副本的成本和指揮者對全場掌控的負擔。

萌新歧視是MMO通病?這款遊戲或許不同

而具體到副本層面,老兵服則提供了持續且高質量PVE內容,儘量保證副本的趣味性和策略性。

為此,老兵服將《逆水寒》中的老副本搖身一變,在循序漸進增加難度的同時,對副本機制也進行全方位革新。並且,由於摒棄了單純堆砌數值的設計思路,新、老玩家在攻略副本時可謂是眾生平等,站在了同一起跑線上。

就拿目前版本的「白石神殿」來說,作為老兵服首個12人大型團本,「白石神殿」占盡了牌面,所有boss得到了史詩級Buff。但請不要誤會,Buff並非只是數值,策劃在副本機制上也動了許多手腳,無論是塞入強制玩家同時擊殺的「鎮守靈獸」,還是巨型藥人這類純機制的Boss,都更加強調玩家的交互和機制理解,而不是單純用戰力碾壓解決問題。

萌新歧視是MMO通病?這款遊戲或許不同

總的來說,萌新與老玩家間看似無法調和的矛盾——這個令國產MMORPG頭疼已久,始終很難解決的問題,在《逆水寒》老兵服中得到了改善。

誠然,雖然解決新玩家體驗是一個道阻且長的專項課題,但至少我們能在《逆水寒》老兵服里看出——雷火正在將老兵服打造成一個不同於以往的「新東西」,以及他們所流露出在保障原有玩家體驗的基礎上,盡力滿足萌新對於MMO想像的誠意。

而在這個MMO整體式微的大環境下,或許這對仍未對MMORPG喪失信心的玩家來說,是一件幸運的事。

雖然直到現在我還是一個MMO遊戲萌新,但《逆水寒》老兵服卻給我一種親切感,一部分來自老玩家對我的包容,另外一部分是老兵服對對萌新玩家無微不至的照顧,讓我很快融入這個環境,開啟屬於我的江湖。

不出所料的,這個遊戲終究還是讓我立下了長線玩下去的flag。

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