《FF16》不是開放世界的原因:《FF15》拉了!

2023-05-25     菁菁

相比前作,《最終幻想16》大部分內容都發生在較小規模的場景中,在更偏線性的關卡中擊敗BOSS和怪物。吉田直樹也解釋了為什麼該作會選擇一塊一塊的半開放設計,而不是完整的開放世界模式。其中的一個重要原因就是《最終幻想15》。

《FF16》不是開放世界的原因:《FF15》拉了!

「如果我們回顧一下《最終幻想15》,我們會發現許多關於這款遊戲的批評都集中在故事上,」吉田在列出一些批評之前說道。「『有些故事元素並沒有達到應有的效果』,或者『到最後,故事似乎失去了焦點』,或者『我們需要在DLC中講述這個故事』,然後DLC被取消了,所以最後也沒講好。」

《FF16》不是開放世界的原因:《FF15》拉了!

「所以我們發現講故事有很多問題。而對於《最終幻想16》,我們希望再次確保我們的重點放在故事敘述上,這樣我們就可以彌補《最終幻想15》存在的缺陷。」

吉田表示,作為玩家,他和團隊玩過許多開放世界遊戲,但要以這種形式講述一個簡潔而集中的故事並不容易,因為《FF16》的故事發生在整個大陸。

《FF16》不是開放世界的原因:《FF15》拉了!

「我們並沒有因為開放世界遊戲很受歡迎而嘗試著將其帶到開放世界背景中去,而是決定『不,我們想要以我們想要的方式去講述故事,並將其變成一個被全世界接受的內容,這可能會更有效。』」


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