改編,為何成為了情懷的「毀滅者」

2023-05-25

不知從何時期,ACG圈子裡盛行起了關於「改編」的熱潮。

從漫畫到動漫,從動漫到遊戲,越來越多的作品都化身為不同新式來展現給觀眾,這其中既有憑藉著改編作品讓IP傳唱更廣的神來之筆,同樣也不乏有改編後反倒「自砸招牌」的尷尬事。

03版的《鋼之鍊金術師》算是改編作品中的範例

不得不承認,作品改編並不像許多人想像的那樣「拿著IP圈錢」那般簡單,它實打實地是個技術活兒。至於是什麼導致了改編作品難度頗高,以及為何近年湧現出一大批質量參差不齊的改編作品,則是個值得探討的話題。

差之毫厘,謬以千里

對於改編作品而言,首先要戰勝的不是那些頗具實力的同類競品,而是所謂的原作。至於原作,則永遠是橫在改編作品面前的大山,它的地位難以被撼動,就像赫拉克勒斯無法舉起自己。

按通常情況來說,改編作品背後的原作,或多或少都獲得了一定的成功,而改編作品勢必要以此為起點往前邁步,這對於一部新作而言,無疑會從製作、劇情、人設等多個方面,均帶來額外的壓力:往細了說,單是在「該不該忠於原著」這一問題上,就有著諸多值得反覆商榷的點。

以漫畫改編的動漫作品為例,如果製作者選擇了忠於原著,那麼就必須得考慮載體變更對劇情產生的影響。由於每集動漫的時間都是固定的,所以原作的敘事節奏勢必會產生較大的改變:如果講得太慢會顯得拖沓,大有「水時長」之嫌;而講的太快又會讓觀眾覺得太趕。

那麼這是否意味著,製作者就應該進行適當改編呢?

其實也不盡然。

就拿近兩年來說,《電鋸人》的原作漫畫備受粉絲推崇,其漫改作品上線之前便被網友們認為是「十月霸權」番的有力競爭者。然而粉絲們苦等到動漫上線後,卻發現它被改的是面目全非:不僅針對漫畫的部分分鏡動了刀,刪除了令人印象深刻的肌肉魔,更是增加了大量主角電次救人的戲碼,導致動漫和漫畫所凸顯的人物形象有很大出入,硬生生改編成了「電鋸隊長」。

儘管《電鋸人》番劇的口碑崩壞也和角色配音拉胯、作畫一般等原因有關,但被魔改的劇情顯然才是最為關鍵癥結所在,甚至後來還爆發出了作畫監督和原作粉就「魔改」一事產生分歧,在社交平台激烈對線的事情,影響不可謂不深。

不過,但就這一孤例並不能說明「改編作品不可改」,這其中也有不少經過大幅改動的漫改作品獲得成功。同樣是以這兩年為例,《間諜過家家》就是一個典型的正面案例。

相信只要是看過漫畫的用戶都能看出,動畫版的《間諜過家家》在情節上進行了許多調整,使得其敘事節奏更適合動漫。根據實際感受來看,張弛有度的故事既抓住了觀眾眼球,同時又在一些情節中將漫畫未傳達的內容加以展現。

番劇中的表情包為本作出圈帶來了重要助力

這樣巧妙的改編方式,一度俘獲了新老粉絲的芳心,僅在B站播放量便破了億,還取得了9.7分的高分,可謂是叫好又叫座。

通過這一正一反兩個例子,足以看出作品改編的要以所在。其實,改編作品的成功和失敗與改動幅度大小並無直接關聯,真正重要的改編方對於原作精神內核的領悟——雖然這麼說比較抽象,但卻是真正要義所在。

如何正確「賣情懷」?

除了漫畫改編動漫固然並非易事,然而將漫畫或動漫改編成遊戲,卻是另一個維度的「難」。誠然,遊戲對敘事節奏的要求相對寬容,並不像動漫那般需要精確到秒的把控,但遊戲得充分考慮遊戲性,要是一味的致敬原作而不好玩,那便會落入顧此失彼的尷尬境地。

這其中有個典型的例子,那便是《刀劍神域》系列改編遊戲。

自從當年《刀劍神域》這一IP爆火後,相關的延伸作品就如雨後春筍般冒了出來,但沿用其IP的遊戲儘管詳實的復刻了原作中的人物和場景,但是遊戲性卻差到了極致,甚至連一些老粉都很難玩下去。

好在遊戲的開發商頭也沒有那麼鐵,在這些年來不斷汲取成功作品的經驗,所以在《彼岸游境》《虛空具先》等作品口碑崩塌之外,倒也有《失落之歌》《虛空斷章》等優秀之作將它作為一個遊戲IP撐了起來。

而在最近,一款名為《鎮魂街:武神覺醒》的國漫改編遊戲也做出了自己的嘗試,它們將原作中的種種玩法與富有遊戲性的設計相結合,打造出了一款饒有趣味的橫版清關手游。

這款遊戲首先是在世界觀方面做了文章,具體來說就是將漫畫和動漫中寄靈人和鎮魂將的那套設定沿用到了遊戲中,並以此為基礎進行拓展,遊戲中那些新老角色的登場讓人應接不暇。

按照原作的設定,那些鎮魂將有的是水滸或三國人物,有的來源於西方神話故事,還有的來源於古代傳說,其身份跨越了地點與世界線,而《鎮魂街:武神覺醒》除了將他們的形象和能力復刻進了遊戲外,還進一步將其與卡牌養成玩法深度結合,讓遊戲更具有深度和可玩性。

另一方面,官方還針對傳統的橫版捲軸玩法加以改良,也就是允許扮演寄靈人的玩家召喚守護靈共同作戰,守護靈既可以在場上與玩家並肩戰鬥,又能夠隱匿起來偷偷釋放技能,關鍵時刻還能和寄靈人合二為一,讓寄靈人的各項能力大大加強,在關鍵時刻爆發出強大的力量。

當然,我所舉得這些例子只是遊戲創新的冰山一角,實際上作為延伸作品的該作為了更加符合原作設定,還做出了大量創新。從大的世界觀構建到人物形象設計、CV演員這些細節,都和原作保持了一致,這既展現出了對老粉的尊重,同時又讓遊戲更具代入感。

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由此可見,在將優秀的動畫漫畫作品改編成遊戲時,同樣得在「契合原作精神」上下苦工,還得在玩法方面保證豐富有趣,只有兼顧這兩點,才能讓遊戲同時受到原作粉和老玩家的認可,才能讓人直呼「有內味兒」!

結語

不管是漫畫改編動漫,還是動漫改編遊戲,都沒有一個永不翻車的定式,也沒有什麼避無可避的雷區。最為重要的當然還是理解原作者的精神內核,如此一來才能打破「情懷毀滅者」的魔咒,創造出令人印象深刻的優秀作品。

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