下一個《LOL》《堡壘之夜》?海外王炸產品被引入國內,能爆嗎?

2023-05-25

大家好,這裡是X博士。

在剛剛過去的SPARK 2023 騰訊遊戲發布會中,拳頭公司製作的FPS遊戲《無畏契約(Valorant)》被騰訊作為壓軸遊戲產品登場。

2020年《無畏契約》首次亮相,內測時在國外直播平台Twitch獲得了高達173萬的同時觀看數量,創下了有史以來僅次於《英雄聯盟》的誇張記錄。在騰訊拿到版號並公布國服的相關消息之後,玩家們都沸騰了:

國服初見《無畏契約》的玩家們,圍繞著遊戲的畫風、玩法等方面也有著各種看法:

《無畏契約》還宣布將於6月8日開展更大規模的「無畏內測」,想必距離正式公測也不遠了。

那麼這款在國外爆火的射擊遊戲新巨頭,真的能讓騰訊在國內FPS領域再下一城嗎?就讓老X帶大家一起看看吧。

劃重點一:張揚的藝術風格背後是硬核的對抗玩法

首先X博士來帶大家看看遊戲本身。

相對於市面上各種寫實的硬核的FPS,《無畏契約》在大範圍上使用了對比度極強的顏色組合,最終所形成的獨特粗獷的美漫其畫風使其看上去更接近於《堡壘之夜》或是《軍團要塞2》的感覺,而《無畏契約》中動畫設計的主要參與者之一也正是《軍團要塞2》的藝術總監。

《無畏契約》主要模式為爆破模式,在5V5的模式下先獲得13分的隊伍即可取得勝利,從模式上來看遊戲只能說是中規中矩。

它的核心機制是技能系統,在遊戲中每個角色擁有C、Q、E三個普通技能以及X大招共四個技能,除了E技能之外,其他技能需要購買或者充能才能使用。

技能需要消耗額外的團隊資源,不過也正是因為技能的存在,才讓《無畏契約》中的角色有了更多的可能性。

例如捷風的E技能可以快速位移一段距離,配合上能夠秒人的大招,成為了擔當團隊突破手的最佳選擇。

而擅長使用爆破物的雷茲,能通過炸彈的彈射從空中進行超大範圍的轉移,繞開敵人的包圍圈深入敵後從出其不意的地方打擊敵人。

不僅限於位移,在《無畏契約》中很多技能還兼顧了殺傷與視野控制效果,比起傳統的煙霧彈,這類技能在封路與限制敵人視野的方面可以起到更好的效果。

在遊戲中通過擊殺、完成比賽後能夠對大招進行充能,大招具有各種不同的強力效果,合理使用的話往往可以起到逆轉戰局的作用。

誠然,獨特的技能成為了《無畏契約》區別於其他FPS的最大特徵,但是作為一款FPS遊戲,射擊部分的核心也沒有被作為製作方的拳頭公司所輕視。

《無畏契約》的射擊特點與CSGO相似,玩家在高速移動時難以精準擊中敵人,玩家需要使用「急停」技巧來快速停止移動穩定彈道。

由於遊戲中的TTK很短,因此「預瞄」與「搜點」成為了遊戲必須掌握的技巧。

而《無畏契約》中的各種技能往往有著施法前搖,因此在遊戲中玩家主要還是需要通過手裡的槍械來擊殺敵人,妄圖只用技能大殺特殺的玩家們可以歇了。

劃重點二:國外電競的佼佼者,影響力已經逐漸超越LOL

根據著名數據追蹤網站tracker.gg估算,《無畏契約》於今年3月活躍用戶已經突破了2000萬人,對於一個已經亮相了三年的遊戲能夠達到這一個數據也是很誇張的了。

而電競統計網站ESPORT CHARTS統計也證明了這一點,在今年3月份《無畏契約》的電競賽事已經超越了DOTA2與LOL的影響力,成為了今年3月國外觀看量最大的電競賽事。

IGN給出了9分的高分

從各種跡象來看《無畏契約》在海外已經成為了硬核電子競技中的佼佼者。

而且相比已經出道十年的CSGO來說,《無畏契約》看上去是一個很好的接班者,遊戲花哨的玩法更加容易感染觀看的玩家們。

內測期間騰訊已經找了不少頭部主播來幫助遊戲宣發

配置方面,《無畏契約》也擁有更多擴圈的優勢。

相比動輒需要高性能顯卡支持的次時代FPS遊戲,美式動畫渲染的《無畏契約》對電腦配置的需求並不高,因此遊戲在玩家之間擴散的速度也很快。

《無畏契約》國服最大的問題,老X最擔心的是國人玩家對硬核遊戲的接受程度。

還記得當年騰訊也曾信心滿滿地引進了國外火得一塌糊塗的《堡壘之夜》,最後卻由於遊戲上手太難以及版號問題涼涼了。

不過相比《堡壘之夜》,《無畏契約》雖然在技術層面上同樣比較硬核,但是遊戲操作並不難,玩過任何FPS遊戲的玩家都能輕鬆上手。

反觀傳統FPS遊戲玩家比較頭疼的外掛,老X卻並不是太擔心。

檢測到外掛後系統強行終止比賽

《無畏契約》的官方反外掛功能一向比較強大,外掛的泛濫也會斷了騰訊賺的財路,因此遊戲引入國內後在騰訊的介入下,老X相信遊戲中的反外掛功能也會迎來升級。

課後總結:

作為騰訊在FPS賽道的王炸產品,《無畏契約》在海外的表現力有目共睹。遊戲的對抗性很強,對於硬核玩家來說《無畏契約》有著莫大的吸引力,但是遊戲是否能夠持續留住普通玩家,最終還需要時間來驗證。


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