3,溫妮莎傳奇
可能3骰1牌換4骰有點抽象,但也是比較好用的控骰子數的牌(在沒有共鳴時比較實用),能更輕鬆的打出多輪重擊,就是需要注意別被骰子演了
4,提瓦特煎蛋
比較契合召喚流的卡牌,能給隊伍帶來穩定的掛元素的手段,增加翻牌可能(復活的是白板角色,什麼都沒有)
比較有趣的是,飽腹的是出戰角色,而非復活角色
5,刺身拼盤
比較契合普攻收割位,但主要還是為了抬高斬殺線,不然薄荷卷更實用
6,唐杜爾烤雞
通常都能帶來不錯的收益,每人只能觸發1次,比較契合速切反應隊,能輕鬆打出大量且穩定的傷害
7,黃油蟹蟹
通常都能帶來不錯的收益,每人只能觸發1次,比較契合偏發育的陣容,減少損失渡過前期
8,風與自由
給收割位增加一定的容錯,防止對方反撲帶走主c
8,岩與契約
十分不錯的蓄爆卡,一定程度上也能防止骰子過差,能帶建議都帶
8,雷與永恆
十分適合甘雨這種骰子需求較大的角色,也能大大提高骰子容錯
9,草與智慧
卡牌描述有歧義,應該是:先摸一張牌,之後替換任意幾張手牌。非常優質的大過牌,可惜須彌角色過少,適用範圍一般
支援卡
1,天守閣
比較契合發育卡組的牌,既能加快發育又能增加爆發,不過5種骰子(萬能也算一種)有點不太穩定
2,珊瑚宮
比較契合發育流,平穩渡過前期,運營裝備獲得爆發
3,須彌城
適合中期發力的速攻卡組,前期適當運營,中期亦有不錯的爆發
4,桓那蘭那
泛用性太高了,雖然上限低於立本,但十分穩定,作為蓄爆卡非常優秀,也能大大提高骰子利用率
5,鎮守之森
比較契合後手反擊卡組,亦或者慢啟動卡組,用著還行
6,花散里
限制稍大,目前適配的估計也就雙水,雙岩體系這種,既有召喚物,又有發育大核的卡組
7,鯨井小弟
雙刃劍卡牌,但只要合理搭配卡組,通常能帶來不錯收益,也是比較好用的蓄爆手段
8,旭東
食物語卡組?搭配新出的的全體增益食物,收益還是不錯的
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