騰訊網易暴雪蜂擁而入!「賽季制」成MMO遊戲的新晉財富密碼?

2023-05-23     菁菁

但正因為有賽季制這個東西存在,總能讓設計師用「下個賽季會更好」作為藉口,規避掉神話裝備的固有問題,搞出一些頭痛醫腳的平衡性補丁出來,把這個出裝死板的問題給整整拖了三年,才下定決心來大改特改裝備系統。

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此外,常玩賽季制的玩家對於「一代版本一代神」的這個說法,也肯定不會陌生。

咱們就拿業內運營賽季制最成熟的《暗黑破壞神3》來說,從一開始的野蠻人跑酷亂殺,到後面的法師崛起,接著到新職業死靈法師的發力……光是X博士了解到的T0流派的沉沉浮浮就不下百次,搞崩了無數老玩家的心態。

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其實,有關「新流派崛起,舊流派消亡」這一點對於賽季制度來說,原本是無可厚非的事情。但怕就怕在設計師一刀砍到舊流派的大動脈上,讓你前一天玩的T0流派一個滑鏟就變成T5了,再擺出一副「設計師教你玩遊戲」的高傲姿態,硬逼著大家去練個版本之子出來,這既很搞心態也不公平。

所以,賽季制、賽季服這個玩法本身究竟能不能做到「公平競技」,咱們還得具體情況具體分析,不能一概而論。

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劃重點三:暴火OR暴雷?細水長流才是硬道理

說到最後,不妨讓我們再來回顧一波近幾年賽季服的運營數據。

在2021年,暴雪剛開放《魔獸世界》賽季服時,國服人均排隊5000+,平均排隊時長高達3小時,全球同時在線人數也一度突破百萬,可謂是火爆至極。

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但在《魔獸世界》賽季服更新完所有賽季內容,進入無聊的長草期後,這個日均百萬的活躍人數就迅速縮水了一百倍,在版本末期的活躍人數跌至日均萬人。

等到暴雪在今年2月份永久關停賽季服後,仍堅持在賽季服內的帳號數已不足3000人,涼得那叫一個明明白白。

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當然,在國內搞賽季制搞得火熱的《逆水寒》老兵服,也處於類似的困境中。

在1月13日剛開服的時候,一度出現37137人排隊擠伺服器的盛況。

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但在運營了數個月,等到玩家的新鮮感過去之後,別說是伺服器排隊這個問題解決了,就連之前在老兵服怒肝三天三夜,拿下全服第一的頭部主播PDD,現在都跑去玩《星穹鐵道》去了。

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只不過,比《魔獸世界》賽季服略好一些的是,《逆水寒》老兵服在5月11日搞出了一個第二賽季的更新,靠著新門派、新玩法、新副本的更新,穩住了人心與局面。

所以,對於賽季服來說,暴火與暴雷都在一念之間,只有定期掏出新內容出來,才能保證遊戲營收的細水長流。

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課後總結

總結來看,目前市面上的賽季服可分為走心版本,與不走心版本兩種。

假如遊戲廠商運營得當,能定期穩定輸出一些優質內容更新,持續吸引玩家上線遊玩的熱情,倒確實能把賽季服給做成了一個細水長流的生意,等同於每開一次賽季就能賺上一筆錢。

但如果遊戲廠商只是想著撈一筆就走的話,賽季服也很容易會變得徒有其表,讓你迷失在花里胡哨的各色皮膚中無法自拔,乖乖地交上一大筆「學費」。

此外,賽季服的公平競技也是建立在「設計師當個人」的前提條件上,如果設計師老是搞出左右橫跳的平衡性補丁出來,X博士建議大家還是早早脫坑為好。


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