國產mmo的pvp是氪力比拼?那是你沒玩對遊戲!

2023-05-22     菁菁

國產mmo的pvp是氪力比拼?那是你沒玩對遊戲!

傳世裝備

不過需要注意的是,輸出和防禦部位分別僅可穿戴1件傳世裝備。儘管穿戴是有限制的,但通過多組傳世裝備的靈活配裝,不同的玩家可以自由選擇不同的裝備套路,其最終發揮「1+1大於2」的效果。

值得一提的是,在兩個賽季間的同等裝備差距不大,玩家不必為新賽季差距問題煩惱,但有一個對玩家非常友好的改動:上賽季需要集齊3/5件同等級裝備才能激活套裝效果的限制,在新賽季中降低門檻,變成只需要集齊2/4件裝備即可激活對應效果。

在整體套裝效果+單件傳世裝備的搭配下,玩家搭配的深度與策略尤為重要。在兌換PVP裝備後,玩家們還可以在十分鐘內免費退回,解決玩家買錯或試錯成本高的痛點,讓探索裝備搭配變得負擔更輕,選擇更為多樣。

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賽季更新後,新的套裝效果對於裝備數量的要求更低了

這樣的裝備改革不僅讓原來PVP刻板印象的「Pay to Win」不再存在,同時也讓大多數玩家的體驗好了不少。對於一個以點卡收費為主要來源的老兵服來說,這既是給玩家們減了負,同時也是老兵服對運營平衡與公平的把控與詮釋。

除了核心的裝備養成外,遊戲的玩法也得到了不小的改進。比方說老兵服新賽季加入的新PVP玩法之一【烽火連雲】,開啟大江湖模式。在這個類似於正式服世外崑崙的玩法中,來自六分半堂和金風細雨樓兩個陣營的各240名玩家,將會在同一條線上進入快節奏的戰鬥。在如此大的玩家數量下,為了保證每場戰鬥的節奏與體驗,連雲寨的戰鬥被限制在了40分鐘,每十分鐘一個輪次的快節奏戰鬥,拒絕讓玩家在江湖裡「坐牢」,並且只有在占領相鄰的地區後,玩家才能繼續向前推進。

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雖然最後的勝利方式依然還是以控制區域、積分來決定,但把非相鄰區域「鎖死」的方式可以完全杜絕「偷點」「搶點」等邪道打法的出現,不僅讓整局遊戲的節奏被加快,而且玩家的實際體驗也好上了不少,畢竟誰也不希望一場酣暢淋漓的PVP對局因為「偷點」的出現而陷入到反覆的拉鋸中。

此外,當戰鬥進程過半後,戰場上還會刷新一個可以獲得大量積分的中立Boss「假冒楚相玉」,他是雙方獲得積分的額外途徑,亦是攪亂戰局的「罪魁禍首」。在與其對戰後,雙方可以根據「首刀、中刀、末刀」的名次來獲得大量的積分,在為團隊拿到大量的積分,奠定勝局的同時,這也是個給對方使絆子的絕佳機會,畢竟在那個時候,大家的注意力肯定都是放在Boss身上的……

在戰鬥玩法的優化之外,已有玩法連雲寨的獎勵環節也同樣有著變化。在獲得聲望、寶箱、材料等常規獎勵之外,還有拍賣環節。在將珍稀的物件拍出高價後,所有參與PVP的玩家都可以從中分得屬於自己的一份子,用戰鬥實力換取報酬,實現不肝不氪的可持續發展。

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在另一個新增的PVP玩法【縱橫之戰】中,玩家們則可以從幾百號人大戰場中脫離出來,與三兩好友組隊,在一趟趟的押鏢之旅中,體驗和親友一同戰鬥的樂趣。如果你對於單純地押鏢不太感冒,那麼你還可以和好友一起,組成劫鏢小隊,享受獨立戰鬥場景下的純粹戰鬥。

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若有幫會之間有恩怨需要靠一場武力對決來解決,【幫會宣戰】或許是最「江湖」的方式。在1.1賽季開啟了【幫會宣戰】玩法,分【公然宣戰】和【激戰連雲寨】兩種模式,可在幫會領地或連雲寨里發起對戰,一戰解恩仇。

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除此之外,老兵服還為那些喜歡電光火石間決勝負的玩家推出了全新的PVP戰場【決戰星闌】。在這個主打快節奏戰鬥的戰場中,玩家們8分鐘內結束戰鬥,讓快節奏的戰鬥成為可能。在【決戰星闌】中,玩家們不僅需要與對手展開生死搏鬥,還要時刻關注戰場上的那輛鐵甲巨車「大寶」。只要戰鬥和推車的平衡被打破,整個遊戲局勢就會迅速走向終結。這就在讓原本緊張的PVP戰鬥得到了進一步的豐富,如何在戰鬥與策略間取得平衡就成為了這個模式里最有意思也是最考驗玩家的地方了。

多點真誠,少些套路

回到最開始的話題,不管是其他國產MMO,還是《逆水寒》的老兵服新賽季,它們的改動與變化其實都是建立在一個最核心的前提之上的——遊戲好玩,有人玩。相比起花樣百出的「割韭菜」,我倒是更喜歡老兵服如今的改動。因為它在保證了所有玩家的遊戲體驗的同時,更讓我感受到了玩不少經典MMO時的獲得感,相比起大把大把的充錢,這種在遊戲里投入時間、精力,最終靠玩法、策略、養成來獲得反饋的過程不但更讓人滿意,同時也更能讓人感受到養成的樂趣。而這,我覺得也正是老兵服正不斷努力實現的願景吧。

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