小島談《死亡擱淺2》:將探索與前作完全相反的主題

2023-05-18     菁菁

日媒ananweb報道。遊戲製作人小島秀夫近日在接受採訪時提到了新作《死亡擱淺2》。稱在這作中保留了送快遞的重要性,但深入發掘了與前作「連接」這一主題所相反的命題。他同時還表示,創作遊戲是一種使命。

小島談《死亡擱淺2》:將探索與前作完全相反的主題

Q:新作《死亡擱淺2》會是怎樣的作品?

「雖然保留了通過配送進行連接的重要性,但提出了與前作相反的主題——「應該連接嗎」。雖然災難的發生,使送快遞成為了人們的生命線,但我覺得它走得太遠了,我的想法已經改變了,開始認為還是和人們見面交談比較好。這是一個激進的想法,雖然可能會有分歧,這次也是抱著可以會是最後一部作品的心情在創作。」

小島談《死亡擱淺2》:將探索與前作完全相反的主題

Q:工作成為使命的瞬間是什麼?

「我進入遊戲公司是因為想讓自己創造的作品可以作為商品面世。最初,有想讓大家看到自己創作時的心情,《合金裝備》大受歡迎。很多人看了我的遊戲,當了演員,當了音樂家,當了導演。每當想到這些,就會覺得不能因為有點累就放棄,必須堅持下去。明明是為了自己而創造的東西,結果卻變成了為了別人。我覺得為別人創造東西也很好,沒有使命就無法創造。造物是超越時空的。」

小島談《死亡擱淺2》:將探索與前作完全相反的主題

「在海外,遊戲的認知度和電影一樣高。即使某個人不玩遊戲,但他的家人、朋友、戀人等周圍的人都在玩,在國外,製作遊戲被認為是一種創造,電影工作室也會製作遊戲,好萊塢和遊戲離得很近。不過,雖然我在遊戲中刻意使用了電影的手法和小說的故事情節,但我對親手把自己創造的遊戲拍成電影並沒有興趣。」


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