MMO副本設計何去何從?魔獸遺老有話要說

2023-05-17

魔獸走了,留下一地雞毛。

「左右無非是個遊戲而已,沒了就沒了吧。」

事情剛發生時我是這般安慰自己的,但還是很難放下。躺在床上、坐在電腦前,會想打本、刷裝分,以及挑戰不可一世的BOSS。可如今,又該去哪裡尋求相似的體驗呢?

這問題折磨著我,就像對魔能的渴望折磨著我曾經的血精靈聖騎。

犯了魔癮的血精靈

血精靈最初並不渴望魔能,奈何他們因太陽之井飽嘗了其中美妙,卻又遭受驅逐,遠離了魔能濃郁的故土。

現在的我大抵也是這個狀態。魔獸就如那開海的摩西,讓我知曉了副本戰鬥並非去指定地點放指定技能的無限重複。這拔高了我對團隊副本的審美閾值,也塑造了如今的「魔能」饑渴。

為滿足這種饑渴,停服後的時間裡我體驗了不少的MMORPG,進而發現了不少愚蠢的設計。比如過度強調個人處理而非團隊應對,讓「團本」變成一堆人高難「單刷」的。或是忽略了副本在遊戲中的生態位置,即無合理獎勵,也無精心設計,純粹劇情過場,讓人生不出重複挑戰的慾望。

倒是《逆水寒》的老兵服,給了我些驚喜。

初次聽到老兵服還是在四個月前。彼時看鋪天蓋地的廣告,只感覺它是網易為填補空缺而趕工的替代品,再聯想到該作曾經「狼藉」的名聲,只能說興致缺缺。但正所謂沒有調查就沒有發言權,本著實踐主義精神,這次我買了個直升盒子速升等級,開啟了自己的老兵服之旅。

這玩意可沒法報銷

直升後的首個問題是:我該幹什麼?畢竟賽季制初期和傳統MMO存在不少差異。官方顯然早一步考慮好了這個問題,準備了指引道具、追趕獎勵。這幫我熟悉了後期內容,也讓我擁有了進入了副本的資格。

在挑戰副本的過程中,我發現了遊戲在設計方面令我詫異的一些東西。

首先,在六人副本方面,遊戲竟然加入了「豪俠助力」機制,可讓五個NPC陪著玩家一起刷本。

玩家無需考慮自己的職業定位,豪俠其中有奶有T有DPS,自動匹配補足缺少的職能。豪俠對副本機制中的處理非常準確,走位抱團毫不生疏。這既能解決部分玩家的「社恐」問題,也能令萌新無負罪感的了解機制,好過渡到困難難度。若看副本攻略沒看懂,不如直接跟豪俠一起親身體驗,甚至在自己懶的時候,還能理直氣壯摸魚,讓豪俠幫助過本。

截圖時的隊友都是豪俠

其次在十二人團本方面,攻略過程中包括指揮在內,完全不需要額外插件輔助,比如BOSS技能軸。因為相關功能都被集成到了客戶端中,從躲避提醒、boss關鍵技能倒計時,再到玩家DBUFF監控,所有數據都被可視化了,玩家在打本中僅需要盯著螢幕便一目了然。像全團DBUFF層數這種本應盯緊面板的信息,就會借角色喊話的顏色深度進行標明,無需玩家分心切到插件查看。

圍繞技能紅圈,遊戲也分出了抱團圈、承傷圈,以及最基本的傷害圈,再配合BOSS特定技能釋放時的明顯前搖,玩家可以很清楚自己在不同階段的任務並進行應對。在此基礎上,戰鬥中需要調用的技能,包括功能類在內,也就十個而已,玩家可以按照技能循環,再靈活處理走位,能讓人更專注於敵人狀態。

介面上的各種副本提示,這大大減少了指揮者的負擔,使其可以專注於關鍵技能處理以及對突發問題的補漏。但這並不意味著玩家可以輕鬆攻略副本,因為遊戲團本的BOSS機制設計相當「花里胡哨」,在困難難度以上的副本,可要專心留意副本機制了。

「白石神殿」是遊戲在5月11日新賽季上線的全新團隊副本。該副本原稱呼為「崑崙墟」,原本難度相當親民,平民隊伍除尾王外基本可輕鬆攻略,且福利豐厚,擁有外觀、掛件等各樣限定掉落,所以也被玩家稱為正式服中最良心的福利本。

可到了老兵服後,這個三年前的老副本改了名字,也得到了史詩級buff。原本BOSS技能被全方面大改,五大BOSS外還多出了新尾王。

以門神「鎮守靈獸」為例。舊版中曾被玩家稱之為「三隻吉娃娃」,只要分散拉開,適當躲避AOE、點名、衝撞即可輕鬆攻略。但在新版本中,三隻靈獸被賦予了新屬性,其中雷屬性靈獸全程無敵,需擊殺冰火二獸後破除。冰火兩獸則擁有給附近玩家施加冰火DBUFF的能力,持續傷害,要借相反屬性抵消,可抵消又會疊加易傷效果,而兩獸也存在一方死亡一方狂暴的機制,換言之,強制同時擊殺。

加上三隻靈獸的大範圍AOE和需要跳躍躲避的獅吼,這麼一套組合拳下來,吉娃娃可謂雄起變了猛獅。

部分關鍵技能

圍繞這些強化改動,熟悉PVE的老兵們應該能迅速想到一些關鍵問題,比如靈獸該怎麼換仇、冰火DBUFF的順序怎麼安排、易傷狀態怎麼處理......除此之外,或許你還會和我一樣,生出「好像在哪打過這種傢伙」既視感。

有這種既視感其實很正常的,因為這本就是頂尖團本該有的設計思路。畢竟只有這樣才能凸顯職業搭配和團隊合作的重要性,讓團本不再是去指定地點放指定技能的無限重複。

這點在尾王白石蠱母的雙生boss身上尤為明顯,你將能看到拉線斷線、分散排毒、抱團承傷、內外圈AOE二連、雙BOSS間轉火、踩安全點、倒T技能、場景道具互動等各種熟悉機制,但在過往的經驗中卻又絕不會找到相似的BOSS,堪稱是「帶著PVE經驗轉生大宋打本了」,其帶感程度另許多玩家懷疑這是不是魔獸團隊打造的副本。

除門神和尾王外,製作團隊也設計了許多國產MMO中不常見的純機制BOSS,比如老二和老四,一個需要躲地板規避大範圍AOE秒殺,一個融合了八卦元素,需要按照陣法,每個玩家站對位置才能成功過關,攻略起來都偏向理解,門檻低卻並非無腦,設計非常有趣。

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雖然機制複雜,但圍繞普通、英雄、絕世三大難度,設計者還是做出了合理的體驗區分。普通難度傷害並不恐怖,主打一個「靠腦子」。英雄則會大幅度提高傷害,容錯率更低。至於絕世,由於還未解鎖暫不可知,但按照過往「案例」,大機率會多出新的技能。

與難度相得益彰的則是豐厚獎勵。從高品級裝備、神兵材料、外觀、擺件、掛件、坐騎.....皆都有之。

此外,在挑戰這一新副本的過程,從團員和團長的嘴裡我還感覺到了一種熟悉感,比如這個是牧師,那個是DK,還有人是德魯伊.......看來儘管從艾澤拉斯跑到了大宋,但遇到的鐵子們大都還是曾經一起救世的英雄。至於我最喜歡老兵服的一點,則是世界頻道沒有鋪天蓋地的工作室。

另一種熟悉感

其實對老兵服最滿意的一點,還要屬潛藏在新賽季更新背後的製作態度。為了迎合我們這些萌新的需求,《逆水寒》真的是將老兵服做成了一個「新玩意」。在之後的版本中,遊戲還會沿著正式服的版本順序,不斷按照玩家需求進行重製,並增加更多原本沒有的內容,比如「團隊招募」系統,就是因老兵服而緊急添加的,玩家可以在上面輕鬆找到像進的隊伍,想必之後還會有更多類似助力新玩家而優化系統機制的情況出現。

替老哥們翻遍了商城,真沒數值道具

借這次寫文章的機會入坑後,我其實已經拉了個朋友一起,之後大抵是要長期老兵試試了,以治療魔癮。

選擇它的原因很簡單,既然其它競品都沒有把握好魔獸滾蛋這個好機會,那《逆水寒》這個選擇對老兵極大包容的傢伙自然該得到應有的獎勵。


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