滿分的《王國之淚》都來了,任天堂的下一代遊戲機什麼時候來?

2023-05-16

引言:滿分遊戲分兩類,《王國之淚》和其他。

1997-1998賽季的NBA,瀰漫著一股諸神黃昏的氛圍,此前一年,效力於芝加哥公牛隊的麥可·喬丹剛剛拿下了其職業生涯第五座總冠軍獎盃,並再一次向外界明確表示,他會在97-98賽季結束後選擇退役。在經歷了困難重重的一個賽季之後,總決賽第六場比賽里喬丹命中了那記名留青史的「last shot」,最終率隊完成第二個三連冠的偉業,為了紀念這段傳奇經歷,後人把這個賽季稱作麥可·喬丹的「最後一舞」。

如今,《塞爾達傳說 王國之淚》就像是這個偉大遊戲系列在NS主機上的「最後一舞」,同樣是經歷了偉大的前作,同樣面對即將到來的世代交替,同樣肩負著自己所創造的巔峰,能否由自己完成更高跨越的hard級挑戰。

僅我國市場,《王國之淚》首發期間,此前低迷許久的NS軟硬體市場再一次被激活,滿分口碑第一時間便幻化為千奇百怪的海拉魯手工耿和對「弱智吧吧主」席位的激烈爭奪。雖然《王國之淚》遠不是NS主機的絕唱,但距離2017年《曠野之息》發售至今六年過去了,我們也很清楚像《王國之淚》這種體量的遊戲,NS上絕不會再有下一款,所以,是時候來聊聊NS主機的「最後一季」和它接下來的繼任者了。

從《曠野之息》到《王國之淚》——回顧NS在我國市場所取得的成功

《王國之淚》發售同期,XBOX方面還在為《紅霞島》的糟糕表現承受著來自Arkane玩家的鄙視與質疑;PS5版限時獨占的《最終幻想16》進入到了宣傳的衝刺階段;因為世紀收購有可能告吹身處內憂外患的動視暴雪,一邊開啟了《暗黑破壞神4》的全平台公測,一邊在《COD 現代戰爭2》的賽季更新里放出了凱文·杜蘭特的聯名特戰包,而杜蘭特在自己的遊戲聯名產品上線時,又剛剛在季後賽里被淘汰出局,因此倒是有充裕的時間去玩《王國之淚》了。

稍早於《王國之淚》發售的《紅霞島》,口碑一地雞毛

放在NS主機誕生之前,上述這些有的沒的八竿子打不著的,大都比「任天堂主機某獨占遊戲」發售要來的有流量,但2017年的NS和《曠野之息》改變了這一切。《曠野之息》原本是WiiU壓箱底的大作,或者說是任天堂給WiiU準備的「最後一舞」也不為過。後來為了保證NS首發順利,在遊戲主體開發完成後,才臨時決定移植到NS主機,這才有了當年掌機模式下驚為天人的海拉魯之旅(我知道掉幀,但在NS之前,掌機上可從來沒有過如此體量的遊戲,從來沒有)。

就像一位偉人曾經說的:「一個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但也要考慮到歷史的進程」——《曠野之息》獨特的遊戲玩法好比是「自我奮鬥」,「歷史的進程」則是2017年開始,短視頻平台迎來爆髮式增長,在絕大多數人完全沒有接觸過遊戲本體,也壓根不知道何為《塞爾達傳說》的情況下,《曠野之息》憑藉遊戲里那些腦洞大開的騷操作,以任何傳統3A大作未曾有過的角度得到短時間內的迅速傳播,非傳統玩家與新形態經典ip的碰撞,構成了接下來一段時期NS持續熱銷的基本盤。

究極之手的加入,讓《王國之心》的玩法邁入新階段

時間來到2019年春節,疫情突如其來,「宅家」成為常態,為了打發時間時間,彌補不能出門的煩悶心情,能夠滿足居家鍛鍊和與世界保持某種賽博聯結的《健身環大冒險》和《集合啦!猛男撿樹枝》,成為了精神上的黃桃罐頭,很多與遊戲八竿子打不著的媒體紛紛報道,或是戰狼屬性的營銷號,也大方地擺出當時溢價嚴重的限定版NS作為獎品,要的就是一個「蹭」。

同年年底,國行版NS發售,作為國行版代理方的騰訊發動了一波強力宣傳攻勢,一部分對NS有興趣的潛在用戶,在並不一定能明確區分國行與水貨的情況下,做出了大概是不適合他們的選擇。以我實體店的經驗,國行版用戶大概分兩類,一類是「我不管你說的那個什麼DLC,給我拿帶保修的國行就行」,另一類是「您這兒能國行的加錢換外版,我們家孩子說想玩XXX這個它玩不了啊」。但不管核心玩家如何冷嘲熱諷,客觀上國行版為NS進一步發展提供了官方參與和背書,種下的種子,終歸會生根發芽。

NS普及的瓶頸在2021年開始顯現出端倪,畢竟翻來覆去就是那幾個「民工」遊戲,主機「賣不動了」逐漸成為商家共識。《王國之淚》當下的火爆,其實是此前積累的裝機量(吃灰當然也算上),和玩家期待度向外輻射所致,各大媒體平台因為領教過《曠野之息》到《猛男撿樹枝》的威力,也早早做好準備,就這樣,NS的最後一舞開始了。

《王國之淚》會是NS的最後一舞嗎?——現在買NS是否太晚了

先說結論,現階段我認為《王國之淚》就是NS上除某世代《寶可夢》以外最後的大作,如果你手裡有NS,無論如何請嘗試《王國之淚》,如果沒有NS,也沒有什麼必要現在為了《王國之淚》購入主機,因為新主機就快來了。

我知道有些朋友《王國之淚》的卡帶剛剛拿到手上(或者更慘的還在路上呢),但我們接下來討論的,恰恰就是當你把《王國之淚》掰開額揉碎了呀哈哈集齊了之後,檢索NS遊戲發售表,還能看到哪些大作。

2018年《曠野之息》競選年度遊戲的最大競爭對手,是自家的《馬力歐 奧德賽》,當年Wii主機先後推出兩作《馬力歐銀河》,《馬銀2》對比初代,頗有些今天《王國之淚》與《曠野之息》的對位關係,他們都是在前作打下堅實底層設計的基礎上,將之前未實現的創意,完成了一次史詩級別的升級。

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《奧德賽》續作大機率是延續風格,而非另起爐灶,且按照開發周期,我判斷其已經達成了較高的完成度,懸念在於是放到NS上收尾,還是給下一代主機首發護航。因為任天堂在NS上顯然嘗到了頭號大作配合主機首發的甜頭,既然《曠野之息》可以是WiiU和NS雙平台登陸,《奧德賽》的續作又有什麼不可以的呢?

再來說說我認為NS上不會有新作的,它們是《馬力歐賽車》《任天堂明星大亂斗》《異度神劍》《火焰紋章》《猛男撿樹枝》《怪物獵人》,以及早早便公布,但實際開發進度嚴重滯後的《銀河戰士prime4》。

《馬車》和《大亂斗》分別是各自垂直類型里的質量與銷量王者(華納有一款類《大亂斗》遊戲在歐美地區已經撬動了任天堂的霸主地位,只不過我們這邊因為文化和用戶喜好等原因,沒有跟進),而且嚴格意義上說,NS上這兩款銷量均突破2000萬的遊戲,也只是WiiU原版作品的豪華版外加各種DLC,地盤太穩,創新太難,就不用指望NS能做出新的積極回應了。

《異度神劍》《火紋》和《猛男撿樹枝》都是憑藉各自NS上的新作,與我國玩家建立起了嶄新的友誼,各自在NS上也都完成了不同幅度的進化。以《異度神劍》為例,2代找到了易於傳播的流量密碼,證明了只要女主的胸夠大,再難跑的地圖,再複雜的戰鬥系統,也會有玩家不畏艱險情願付出。而3代顯然觸及了NS機能與開發者龐大野心的臨界點,就算還有再多想要講述的故事,機能也實在是hold不住了。

至於《銀河戰士prime4》,絕對是任天堂陣營中少有的(目前為止)項目管理失敗案例,官方之前就明確表示過開發遇到阻礙,並連同最初委託的工作室進行了更換,最初和《銀河戰士prime4》的《獵天使魔女3》經過延期之後,還是獲得了口碑上的成功,背負著名作壓力的《銀河戰士prime4》,大機率也只能等到下一代才能證明自己了吧。

FPS對於幀數的高要求,讓《銀河戰士prime4》變得難產

說了這麼多讓現在的NS玩家失望的,最後補充一個我認為最穩的,那就是《精靈寶可夢 黑白》的重製版,想當初3DS已經發售的情況下,《黑2/白2》依然選擇了NDS,按照近年來《寶可夢》掛四擋的新作發售頻率,在NS生命周期內再出一部重製版顯然不是問題,問題可能還是在於《晶燦鑽石/明亮珍珠》那贖罪券一樣的低下技術力,簡直就是對「原汁原味」的一種自黑行為。

雙模式必會沿襲,對機能不要有所期待——預測NS下一代主機

近期任天堂剛剛公布了2023的財報,財報顯示,凈銷售額下降5.5%,NS銷量為1797萬台,同比下降22.1%。毫無疑問,NS進入到了其生命周期的末期。

對於玩家和遊戲開發商來說,NS的機能短板隨著時代進步被不斷放大,尤其過去一兩年裡,逢NS遊戲先給幀數扣一分基本不會冤枉「好人」。廠商一邊則沒有了之前《DOOM》《巫師3》那種「沒有條件創造條件也要上」的第三方大作,反倒是4399味道日趨濃厚。算是半個盟友的《怪物獵人 崛起》直到PC版,玩家們才體驗到了60幀狩獵動作遊戲的絲般順滑。

目前這個時間段,發售強化版主機已經不可能了,真要出的話,最佳窗口期也早就過了,估計是任天堂研發過程中觀察市場動態後決定直接升級為下一代新主機。無需舅舅黨爆料,只要總結NS的成功經驗,和我們多年來對任天堂的了解,也能比較準確推斷出其下一代主機肯定是雙模式加體感,並且繼續保留卡帶模式,同時考慮到任天堂一直把性價比放在重要位置(歷史上N64和NGC當時算高價,結果都失敗,成了慘痛教訓),性能肯定還是同行中的下水道,各位完全不用幻想什麼機能對飆PS5,比NS強到能讓COD勉強做到本地運行,就算是合格了。

向下兼容以技術層面肯定不成問題,但性價比畢竟卡在那裡,WiiU的復刻版遊戲又是NS時期旱澇保收的固定產出,因此我感覺任天堂會故意裝傻。發售日方面,我認為會是明年年底,任天堂也會在未來一年NS把計劃中的作品全部開發完成上架銷售,猶豫要不要購入新機的朋友,還是等等吧。

結語:《王國之淚》毫無疑問將NS的歷史地位提升到了一個嶄新的高度,玩家和廠商們見識到了在機能極其有限的情況下,一款3A遊戲憑藉玩法依然能夠帶給人們帶去怎樣的震撼力。《王國之淚》的開發者近日明確表示,新作已經處於開發計劃中。玩過《曠野之息》後,完全無法想像《王國之淚》會做到如此程度的超越,不知道未來任天堂新主機上的《塞爾達傳說》,又會是怎樣一番令玩家讚嘆,令同行膽寒的面貌呢?


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