今年最能「縫」的國產遊戲,到底借鑑了多少元素?

2023-05-16

「沙盒與副本:英勇之地」

——即使現在,我還是記不住這個看起來像chatgpt隨機生成的遊戲名字。

但這不重要。

至少它的英文名《Heros Land》好記多了

在初次接觸這款遊戲時,它的2D畫面與生存建造玩法讓我一度以為它只是一個國產版的低配青春款《饑荒》。

但當我真正上手的時候,我沉默了。

壞消息,這是一個縫合怪遊戲。

但好消息(或者說更壞的消息?)是,它全給縫進去了。

五臟俱全?

《沙盒與副本:英勇之地》製作組的成分,多少有些複雜。

如果真要用一個我認知範圍內的東西來形容這款遊戲的類型,那它或許應該叫做夢魘融合怪。

首先,它是一個生存建造遊戲。

要想富、先擼樹,路邊的無辜樹木與礦石永遠是你的發泄對象,是你建立起不朽碉樓與馬奇諾防線的第一步。你大可揮舞著自己手裡的工具,砍出個一日千里、砍出個虎虎生風,等待時機成熟(指手頭資源足夠)之後再出山砍怪——以及,砍人。

有資源只是基礎,通過敲建築合理浪費(?)手裡的資源才是遊戲的精髓。回血的篝火、渾身是刺的木樁、讓你彈射起步的壓力板、幫助你抵禦外敵的弓箭塔……只要你想、只要你的資源足夠,任何建築都會在你的妙手之下瞬間完成,並在你的奇思妙想之下組成一個又一個嚴密防禦的布局。

——當然,記得不要隨地亂扔「香蕉皮」這一建築,在更多時候,它只會坑到你自己。

遊戲的探索與互動元素可以說頗為豐富。當你誤入叢林時,纏繞的藤蔓會阻擋你前進的道路;而在闖進精英怪居住的蘑菇陣時,你就可以因地制宜,通過蘑菇的彈射來完成一波死裡逃生;你甚至可進入地面上那些不起眼的棺材板里,躲避怪物的追殺或者是當一波陰人的「老六」。

地圖上那些可愛的小怪,在往往是行走的經驗值。製作組似乎對動物朋友有一種特別的偏愛,界的主流大眾幾乎都讓他們給畫了個齊全。你每多殺它們一次,等級就會升一次、那個國外的極端動物保護(PETA)組織就會紅溫一次。

不過,你還有另一條路可走——地圖上的所有怪物,幾乎都可以被你徵召為寵物。

是的,這款遊戲還縫合了《真女神轉生》《寶可夢》等遊戲的精髓要素。只要你喜歡、只要你的運氣足夠好,就可以將這些兇惡的怪物其調教為最忠誠的戰鬥夥伴。

於我而言,下面這位站C位的蟲子,非常對我的口(x)味(p)。它細密的牙齒和可愛誘人的大嘴總會讓我蠢蠢欲動,進而產生一些大膽的馴服想法。

不要說我的癖好很奇怪,不理解是因為你們還不懂大嘴和密牙的好。

我不相信你們不會對機槍豌豆射手感興趣

他們的馴養方式,也是極其簡單——並不需要扔大師球(from寶可夢)或者打倒之後合理的交談(from真女神轉生)云云,你只需要趁它們小憩時跑到它們的旁邊,然後溫柔地搓他們的狗頭即可。

不好意思,放錯圖了。實際是這樣:

上至等級近百的頂級怪物,下至小巧可愛的菜B動物,每個小怪隨著等級成長,都會有著不同的戰鬥形態——如果條件允許,你甚至可以召喚出一隊為你而戰的強大士兵。

大概像這樣

但一切還不止這些。

從某種意義上講,它還算是一款暗黑like遊戲。

遊戲的裝備驅動向十分明顯。每一次擊倒怪物和boss後,它們都會爆出各式各樣的裝備,類型則從傳統的刀槍劍戟斧鉞鉤叉到法杖不等。它們的屬性眾多,分為冰、火、毒、電種種——而這些,相信你都能從武器的外觀中略知一二。

除了基礎的攻擊模組之外,每個武器都具有獨特的花里胡哨技能,拳套能讓你在前方憑空召喚出一招從天而降的「如來神掌」,而美杜莎之頭能放出石化凝視石化眼前的所有敵人……只需要一點簡單的搭配,你就能在各路遭遇戰中搞出稀奇古怪的combo。而如果你不想要某件裝備了,還可以在初始出生點找鐵匠販賣之。

遊戲的BD天賦樹系統,也是讓人眼前一亮(黑)。你可以選擇專精抓寵也可以選擇專精砍樹或戰鬥,不同的加點方向會讓你在戰鬥或者生活的特定領域當中更上一層樓——當然,對於肝帝來說,「我全都要」的全能型人才往往是他們的最終歸宿。

遊戲還提供了十餘種不同的角色,新手之光斯巴達、能化身蝙蝠惡魔的吸血鬼、跪下時不只會祈禱的修女……他們都可以為你所操控,都可以釋放出各式各樣花里胡哨的英雄技能。

即使有了強大的英雄+牛逼的裝備,相信你在初次遇見強大的野外世界boss時,都會被捶得手足無措。

——但是,你可以選擇搖人。

天賦BD、打怪爆裝備、裝備自由出售、組團刷世界boss……暗黑類遊戲的精髓,幾乎都讓他們更縫合了個遍。

但一切還不止這些。

這片世界上不止你一個人。許許多多的玩家會和你同處在這個遊戲當中,你要做的不止有保證自己的發育,還要儘可能地拉攏成自己的隊友,或者搞死他們。

這本身很正常,但不正常的在於——一旦嗝兒屁之後,你就會被當場抬走,裝備掉光光,然後選擇復活or開啟下一局。

——是的,這還是一個死亡就清零的大逃殺遊戲。

上面所說的一切——包括建造、砍怪、升級等等等,其實都是在一個節奏相當緊湊的時間內完成。當你發育完全之後,PVP才是這個遊戲的最終歸宿。

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而當你死亡(或者勝利)之後,你在遊戲內所作的一切成就(包括殺敵、建造、等級等等),都會根據一定的比例換算成金幣。

——換句話說,老頭爆金幣了。

如果你心有不甘的話,可以花費一定的金幣復活。但這顯然是不太划算的事情,等級掉一半(儘管刷上去也很快)、裝備掉光光不說,而且你還需要祈禱,當你走出保護區之後,不會被你的仇人守屍。

面對這種情況,PVP組隊顯然是更好的出路。

在大多數時候,你申請的組隊都會是靠譜的。你們會一同打怪升級、一同建造、一同抗擊外來的敵人——至少在和其他隊戰鬥的時候,你可以放心地將後背交給他們。

但是,在面對一些PVE的利益分配時,你要小心團隊的內訌。

如果你們組團錘boss,而你眼疾手快直接毛走了極品裝備之後,或許真的會有隊友光速退隊,然後給你來一套石化大劍蓄力重砍+升龍組合。把你當場抬走不說,還能剛把你還沒捂熱乎的極品裝備直接搶走。

別問我怎麼知道的。

結語

好了,不扯淡了。

嚴格意義來講,《沙盒與副本:英勇之地》屬於《球球大作戰》那種偏IO類型遊戲,只不過它融合了相當多遊戲的玩法類型,讓它顯得頗為與眾不同。

俗話說就是「麻雀雖小,五臟俱全」——只不過,《沙盒與副本:英勇之地》這隻麻雀,可能相比其他遊戲多長了幾個腰子。

這一切的背後,是製作組的深思熟慮。在「生存建造」「暗黑like」「大逃殺」等荒誕不經的縫合外表之下,是各種大小機制如齒輪一般嚴密的互相咬合。老實講,我在遊玩的過程中,並沒有感到多少「為了縫合而縫合」的強行感,事實上,它們合理地存在著,所有的元素巧妙地地融入到了遊戲的主題地圖當中。

你不必擔心有多麼強烈的負反饋、多麼複雜與勸退。且不說死了之後還可以用金幣買活,就算直接退出這一場遊戲,那一局局短平快的對局都足以讓你很快忘記上一局的不甘,轉而投入到下一局的對決當中。

它既適合單打獨鬥的獨狼,在PVPVE當中體驗各種路人勾心鬥角的樂趣;也適合和你的朋友開黑,在歡聲笑語的互坑當中度過一局又一局歡樂的時光。

當然,以上這些讚美僅僅算是我的一家之言,究竟是不是一款優秀的縫合遊戲,還需要等各位實際上手玩、上手體驗過後才會知道。

《沙盒與副本:英勇之地》將於5月18日在steam正式上線,遊戲免費開玩,喜歡開放世界、生存類遊戲的玩家可以先喜加一參與玩一下——反正是能白嫖的免費遊戲,玩一玩也不會虧,更不會有「rnm」退錢的情況出現,對吧?

好了,不多說了,我要再去開一局了。

所以,這些要素固定、但每局體驗都不相同的PVP遊戲,到底能不能算作廣義上的rougelike(或者說rougelite)?


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