比《暗黑4》更像《暗黑3》?國產暗黑新游上架,伺服器擠炸了!

2023-05-15

大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!

《塞爾達傳說:王國之淚》:年度最佳預定,大家沒有異議吧

遊戲平台:Switch

本周最受到大家萬眾矚目的,自然就是《塞爾達傳說:王國之淚》。《塞爾達傳說:王國之淚》作為神作《塞爾達傳說:荒野之息》的續集,林克冒險的場景已經擴大到包括海拉魯廣闊土地上的天空。

遊戲的各種玩法相信已經不用小弟多說了,光就之前遊戲上市之前曝光的建造玩法,就讓不少玩家大呼過癮,直接讓《王國之淚》從一般的開放世界上升到了沙盒遊戲的自由度。小弟我已經預見到了,這遊戲肯定要被各種奇奇怪怪的建造給玩壞!

不過這《王國之淚》發售也是一波三折,因為偷跑的緣故,整個貼吧烏煙瘴氣的,希望隨著遊戲的正式發售,這些都能平息下去。

玩家評論:

——都是很常見的東西,刀槍棍棒斧鉞鉤叉,風扇輪胎門板,小蟲子大蘑菇,山山水水花草樹木。。加上兒時的幻想濾鏡怎麼樣?高處墜落的夢、積木拼搭、收集路邊的石頭木棍、搭灶台生火做飯過家家、拼湊一把自己的神兵利器、成立自己的秘密基地、幻想跟敵人戰鬥、登上雲端的島嶼、收服自己的坐騎、救回心愛的公主。硬核+童真的極限,哪怕做到了這個份上,他還是把你當小孩兒。。如果我再年輕十歲,這東西足夠我抱著玩一整個童年,因為所有空幻的夢都在裡面實現,就好像被人塞了一個包裹到手寫著:「打開吧,裡面是你的童年。」

——非常好玩,就是玩了4k 60幀再也回不去ns了,由奢入儉太難了,ns體驗大打折扣。遊戲最大短板還是ns機能,限制了這遊戲的發揮。

——必須100分 這個遊戲可以收集,打怪,解密,飛行,賽車,樂高,划船等等,而且居然做了海陸空三張地圖任意切換,你大爺的塞爾達,牛逼。

《火炬之光:無限》:國產暗黑新游來了

遊戲平台:PC/手機

《暗黑4》第三次公開測試來了!然而有一款遊戲卻非常頭鐵,非要在這個時間點,試圖從暴雪的口中搏下一口肉吃,那就是《火炬之光:無限》!目前遊戲已在App Store登頂免費遊戲排行榜。

《火炬之光:無限》是一款類暗黑俯視角ARPG刷刷刷遊戲。延續了火炬之光前作的一貫漫畫式的畫風,遊戲本體免費,有內購,遊玩需要全程聯網,但是遊戲內容基本都是玩家孤狼一個人流暢得刷刷刷,可以通過世界頻道與其他玩家聊天,也可以通過交易行與其他玩家互通有無。

與系列前作相比最大的改動在於本作三端互通,玩家可以在PC上遊玩,也可以在手機上遊玩,也因此遊戲為了照顧手機遊戲玩家操作上也有很大的改動。遊戲採用賽季制的形式,每三個月都會有新的內容供玩家遊玩,不斷的刷刷刷各種內容以獲得各種獎勵。

不過和手游版比起來,遊戲的Steam版因為移植的UI設計問題,以及帳號綁定導致登錄問題,引起了不少玩家的不滿,截止寫稿之時,Steam好評率僅有62%。

玩家評論:

——火炬之光IP續作,經典2.5D割草打寶遊戲。製作工藝沒得說。無論美術模型,音效特效,還是操作體感,都是在線的。客戶端優化方面也還可以,至少我這服役兩年多的手機還能流暢玩耍,也無發燙跡象。代理伺服器嘛……上午開服瘋狂跳ping無限斷連,下午就好很多了,不知道是勸退了很多玩家還是伺服器擴容了。

——本作嘛…我願稱之為比暗黑4更像暗黑3的遊戲…真的有那麼幾個瞬間,我無限懷疑自己就是在玩暗黑3。

《暗黑地牢2》:下去四個,瘋了五個

遊戲平台:PC

《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的續作,前作銷量達600萬,可以說是很受歡迎了。《暗黑地牢2》延續了上一代的黑暗高難度等特點,減少了英雄培養元素,而加強了ROG和探索要素,玩家每次出行都會選擇已解鎖的職業來組成新的隊伍,並且在冒險旅途中升級技能或用裝備強化角色,每次冒險結束後則會結算貨幣,讓玩家能夠解鎖更多的內容以供一下冒險時使用。

雖然有著一代的成功,但玩法上並沒有全盤沿襲原有機制,而是冒著風險大膽創新,玩法相較於一代豐富很多很多,不僅飾品多,還有角色相互之間的雙人美德(?),而且養一個角色感覺比一代更花時間和資源。死了更心疼了。

玩家評論:

——下去四個,瘋了五個

——基本上是暴死了這個遊戲,暗黑地牢1我玩兒了500個小時。暗黑地牢2我玩了10個小時就放棄了。1的玩法模板已經相當成熟和完善,只需要補充劇情,地圖設計更豐富。人物立繪更成熟性感,就可以是一款成功的續作。但這個工作室偏偏要狗尾續貂。他們似乎沒搞明白自己的一代為什麼能成功。

——這樣的玩法和一代來說有著較大的改變,每一次冒險都是一次幾乎全新的開始。老玩家也抱怨頗多,上作經典的職業人物培養玩法依舊讓玩家難以忘懷。不過按照慣例,遊戲後期還會繼續調整並加入創意工坊,還是請玩家們繼續期待吧!


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