外媒擔心《星空》用程序生成星系:過多重複影響體驗

2023-05-14     菁菁

由Bethesda開發的太空題材RPG《星空》無疑是Xbox今年最重磅的作品之一,其內容也相當龐大——為玩家提供了100多個星系以及上千個可探索行星。鑒於《紅霞島》的糟糕表現和第一方大作的匱乏,本作無疑成為了拯救Xbox現狀的關鍵。

外媒擔心《星空》用程序生成星系:過多重複影響體驗

近日,外媒gamerant發文表示《星空》中如此龐大的星系規模進而也引發了擔憂——用程序生成可能導致內容大量復用並影響玩家體驗。例如《無人深空》和《精英:危險》這兩款同題材遊戲就都使用了程序生成,《星空》也不例外,團隊用該功能來創建行星景觀和環境,同時手工製作城市等主要地點。

作者表示《星空》使用程序生成是一把「雙刃劍」,好處在於使得遊戲規模變得更大而且可以創造出一些獨特而自然的環境和地形;同時也非常適合新的玩法,鼓勵玩家探索新東西。

外媒擔心《星空》用程序生成星系:過多重複影響體驗

至於缺點方面,作者表示《星空》使用程序生成的星系的重複度可能會很高以至於帶來一種無聊感。遊戲中的遭遇戰、地牢設計也是一個難點,開發中可能會面臨重複或設計不合邏輯的問題。

《星空》將於9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平台,遊戲直面會將於6月11日舉行,敬請期待。


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