跨平台多端互通,次世代戰場的核心武器

2023-05-12     菁菁

跨平台多端互通,次世代戰場的核心武器

而三端互通就是直擊痛點的對症下藥,無論是PC、主機、手機玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款遊戲,甚至對於不少玩家來說,一款遊戲出門可以用手機平板玩、在臥室可以用電腦玩、到客廳還能用大電視在主機上玩,簡直是種完美的遊戲方式。要知道任天堂的NS正因為適配了便攜與主機兩種遊戲方式,已經賣出了1.25億台,成為史上銷量第三的遊戲機,足可見全世界玩家對遊戲方式多樣性的看重以及多端互通的潛在價值。

跨平台多端互通,次世代戰場的核心武器

所有人都知道多端互通是個大殺器,但是礙於技術、運營理念等多方面的原因,能跟得上步伐的廠商很少。而在這些首批採用多端互通模式的遊戲里,《火炬之光:無限》的表現可能是我最期待。作為一名暗黑Like的忠實粉絲,不得不說年齡是制約我如今成為神裝肝帝的最大阻礙。年輕的時候在電腦前打寶刷怪一坐就是一天,不累也不膩。現在則是巴不得成天躺著打遊戲,生活上一大堆瑣事也讓我沒辦法長時間呆在電腦前。我當初買了三個不同平台《暗黑破壞神3》的原因,就為了能隨時隨地刷上一局,然而並沒能如願。

跨平台多端互通,次世代戰場的核心武器

《火炬之光》系列其實對於很多暗黑Like玩家來說已經很熟悉了,從初代算起,這個屢屢硬剛暗黑的ARPG遊戲已經延續發展了14年,這是多少名震一時的暗黑Like都沒能做到的。《火炬之光》能夠「苟」到今天,還是因為它把暗黑Like最精髓的「刷怪打寶」這套裝備驅動核心玩法完好的保留了下來,角色的打擊感、Build的自由度、裝備的養成設計這些核心絕活一直沒有丟。

當然了,作為一款傳統的暗黑Like遊戲,想要在如今這個競爭激烈的環境下存活,內容料不夠足玩家不會滿意,玩法沒有吸引力就留不住肝帝,每個賽季不更整點新花樣一定是開發組在摸魚。雖然《無限》依然是《火炬之光》系列,但其實和以前那個體量偏小、內容偏少,只能專注「刷怪打寶」核心體驗的前作不可同日而語。

如今《火炬之光:無限》光首發職業就有八個,冰火魔法、近戰遠程、科技與爆炸、神諭祝福,算得上是八仙過海,各顯神通了。玩法上除了量大管飽的劇情,終局的貪慾魔方幸運大抽獎的模式講究一個以小搏大、願賭服輸。其它諸如新的暗金裝備體系、法術技能機制、新的天賦板,都讓《火炬之光:無限》的整個遊戲體驗拉升了不止一個檔次。

跨平台多端互通,次世代戰場的核心武器

而在內容強化的基礎上,《火炬之光:無限》敏銳的捕捉到了多端互通的優勢,5月10日上線的國服版本支持多端互通,PC、安卓、IOS的數據共享,操作方式也針對不同平台做了適配,不管是哪個平台,遊戲的操作、UI、音畫表現方面明顯做過專門優化設計,保證了體驗流暢。

其實本身像《火炬之光:無限》這種重養成、易操作的ARPG遊戲就非常適合多端互通,後期刷圖、組Build、肝裝備的內容都需要大量時間,如果玩家能根據自己的環境換不同的平台設備隨時刷上一把,整體的遊戲體驗會有很大的提升。也是沒想到,在眾多知名暗黑LIke里,最先實現我隨時隨地打寶刷怪設想居然是《火炬之光:無限》。《暗黑破壞神:不朽》只有手機端,《暗黑破壞神3》沒能實現多平台數據互通,《暗黑破壞神2R》的NS版在戶外根本連不上伺服器,在手機上玩《流放之路》最好的方式是雲遊戲……

跨平台多端互通,次世代戰場的核心武器

其實在國內遊戲市場逐漸進入存量時代的今天,打破平台壁壘、實現多端互通可以看做是一種大勢所趨。不讓玩家因為平台設備、遊戲習慣的差異而告別自己感興趣的遊戲,是遊戲廠商必須要做出改變。而《火炬之光:無限》作為首批做到多端互通的ARPG打寶刷怪遊戲,這搶先的一步足以讓遊戲在競爭中爭得足夠的優勢。如果官方能夠保持穩健的運營、開發團隊足夠勤勉的話,「暗黑LIke」第一梯隊永遠會有《火炬之光:無限》的位置。


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