發售四年後 《全境封鎖2》能否再讓人沉迷上千小時?

2023-05-12     菁菁

發售四年之後,《全境封鎖2》終於來到了國內玩家面前。

作為育碧長線網遊的扛鼎之作,《全境封鎖2》可以說是刷子射擊遊戲中的佼佼者。開放世界、TPS與MMO的玩法結合,締造了獨特的遊戲體驗;四年不懈地更新,也為遊戲帶來了更多內容與更穩定的玩家群體。而對國內玩家來說,這款已經「準備」了四年的遊戲,更像是一封老朋友寄來,訴說自己近況的書信,帶來的是既熟悉又嶄新的流暢體驗。

發售四年後 《全境封鎖2》能否再讓人沉迷上千小時?

重回新艾伯市

對於一款已經發售四年的遊戲來說,如何再次喚起玩家們熱情是需要考慮的重中之重。在過去,國內玩家糟糕的聯機體驗一直讓遊戲飽受詬病,各種加速器一直是想要流暢遊戲的玩家們的必備。但在即將到來的國服中,這個玩家們最頭疼的問題即將成為歷史。國服推出的「火線獵捕」版本,更是對高峰大廈等玩法進行了全面升級,給予了玩家更多通關後的遊戲選擇。

除此之外,作為一款長線運營的網遊,各種福利也是必不可少,國服在這方面也擁有更加明顯的優勢。在材料獲取、裝備分解等細節上,國服也做出了進一步優化。當然,《全境封鎖2》本身帶來的獨特體驗,更是讓玩家們在這座被封鎖的混亂之城中流連上千小時最重要的原因。

發售四年後 《全境封鎖2》能否再讓人沉迷上千小時?

作為有名的罐頭廠,育碧式開放世界可以說已經成為了一種標杆,其最大的特點就是口味量大管飽。這種特點在RPG遊戲中可能會引起爭議,但在一款需要足夠多重複內容的刷子遊戲中,就是一個實打實的優點。《全境封鎖2》就是這種化學反應的產物。作為一款長線運營的線上遊戲,《全境封鎖2》可以說把量大管飽的特點發揮到了極致。無論在遊戲的哪個階段,都有足夠充實的內容讓玩家消化。

實際上,遊戲在世界構造、內容填充、數值成長等方面都設計得相當成熟。完全可以稱得上刷子遊戲中的第一梯隊。《全境封鎖2》為我們描繪出了一片寬廣的開放世界——一座秩序早已蕩然無存、只剩下各方勢力在其中爭鬥廝殺的城市。而作為特工的玩家,需要在其中戰鬥探索,努力讓這座城市恢復應有的秩序。

在這座名為新艾伯市的虛擬城市中,盤踞著毫無節制地使用生化武器的「流亡者」、由叛變的前特工組成的,裝備精良的「真實之子」、還有由許多罪犯和街頭幫派組成的「鬣狗」組織。犬牙交錯的各方勢力共同構成了這座動態真實的混沌之城。城市中不僅有敵人的據點,還有可供玩家買賣升級裝備的聚落。整座城市的風景都經過精心打磨,許多建築和地形從現實中取材。從風景秀麗的公園到暴亂之後滿目瘡痍的廢墟,再到戒備森嚴的軍事堡壘。不僅視覺上不會讓人疲勞,散落在城市中的隱藏道具也會時不時為玩家帶來驚喜。

發售四年後 《全境封鎖2》能否再讓人沉迷上千小時?

不僅如此,城市中各方勢力的敵人並不會像許多射擊遊戲中那樣,是原地掛機等著和玩家對射的木樁。而是在城市中進行著諸如巡邏、運輸等各種活動和衝突的動態存在。這一切都讓整座城市顯得相當真實鮮活,玩家在這座城市中穿行時,也能獲得更強的代入感。

這種真實感還體現在遊戲優秀的副本設計上。《全境封鎖2》的副本是傳統的線性流程,但卻被天衣無縫地嵌入了遊戲的開放世界中。每個副本都用不同的建築、地形與敵人勢力區分開來。公園、廣場、博物館等地標建築都被各有特色的敵對勢力占據,豐富的地形也帶來了多樣的戰鬥體驗。玩家有時候需要在一片寬廣的土地上,依託幾個有限的掩體遠程對射;有時候也會在狹窄的建築物中來一次短兵相接的火爆CQB。《全境封鎖2》在不改變遊戲核心玩法的前提下,做出了儘可能豐富的戰鬥體驗。

發售四年後 《全境封鎖2》能否再讓人沉迷上千小時?

射射射?刷刷刷!

作為一款現實題材的TPS刷子遊戲,《全境封鎖2》用一種以數值為主的裝備和成長系統,為玩家提供了相當豐富的build套路。遊戲提供的屬性種類繁多且相當細緻,從武器傷害、爆頭傷害等主要屬性,到對掩體外目標傷害這樣的細分屬性。不同方向的數值堆疊很大程度上就決定了玩家的戰鬥風格。例如我既可以全身傷害裝一路突突速戰速決,也可以把屬性全堆在防禦上,敵人打我巋然不動,我卻能用刮痧來折磨敵人。

發售四年後 《全境封鎖2》能否再讓人沉迷上千小時?

由於國服創建角色時就是30級,因此在遊戲開始,便可以解鎖「標誌性武器」等原本的終局內容。玩家可以從連發榴彈發射器、十字弓和TAC-50 C步槍中選擇一種作為自己的標誌性武器。標誌性武器在某種意義上就相當於玩家的職業,會給玩家帶來一整條技能樹,讓角色的技能和屬性在某個方向上得到強化,無論是喜歡在遠處偷偷射爆還是鍾情於用近戰AOE割草的人,都能找到自己的心頭好。不過標誌性武器本身固然強力,但它們的彈藥卻是遊戲中的稀缺資源。它們更像是一個「大招」,在關鍵時刻可以幫助你力挽狂瀾。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到