除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

2023-05-11     菁菁

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

就現在來看,在現實的戰場上用「打FPS遊戲」的經驗來作戰已經並非是一種想像,而是早已化為了現實。

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

其實除了醫療、軍工等一些相對高端的行業之外,遊戲手柄的身影也廣泛存在於各個領域中。比如在此前的中國工程機器人競賽上,不少選手就選擇了以遊戲手柄為控制器。

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

一位Up主選擇使用的就是PS2手柄

還有網友將Xbox one的手柄改裝成了全功能的賽車控制器,它不僅連接著3D列印出來的方向盤與換擋器,甚至還有個線控的油門剎車系統。

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

馬斯克也對遊戲手柄情有獨鍾,特斯拉的子公司「無聊公司」(The Boring)此前就分享過用Xbox手柄操控隧道掘進機的景象。

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

歸根結底,遊戲手柄能在各行各業被大量用於奇怪用途的原因,還是因為它們的「性價比」實在是太高了。

打個比方,美國iRobot公司曾開發過一款機器人,他們專門為這種機器人製作了「全規格」的控制器,能在一些極端條件下使用,相當結實。不過,這些控制器的造價成本就要突破一千美元,每台的重量足足有著六十公斤——而與之相對的是成本超不過30美元的PS2手柄控制器,且它的耐用性也沒比前者遜色多少。

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

事實上,iRobot公司所發現的這種情況也在其他企業身上重現了無數次,這也讓「遊戲手柄便宜泛用」成了不少行業內的共識。而這些現象出現的原因,其實也與在遊戲控制器上花了血本的廠商脫不開干係。

儘管市面上主流遊戲機的配套手柄價格通常不會超過60美元,但在它們的背後,卻是極其龐大的研發經費。負責Xbox配件業務的總經理Zulfi Alam在多年以前曾透露,Xbox one的手柄研發的經費超過了一億美元。在實驗室,他們測試了帶有螢幕、觸摸板、攝像頭乃至氣味散發功能的各種手柄原型,又花上了大量時間去衡量將這些黑科技放到手柄上合不合適,最終才做出了這款落到無數玩家手裡的經典手柄。

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而光是研究如何製造那些手柄上的按鈕,他們就花掉了上百萬美元——這還是在他們已經有了成功的Xbox 360手柄作為經驗,且整體布局變化不大的情況下。

可以說,你身邊隨處可見的遊戲手柄,無論是索尼的「Dualsense」系列還是微軟的Xbox手柄,都是兼顧著美觀性、實用性與人體工程學的科技結晶。

借用美國國防合約商雷神公司的一句話:

『遊戲公司為了開發更為友好的人機介面花了成百上千美元,這是軍工企業完全做不到的。既然有現成的東西,為什麼不直接把它們用在無人機上呢?』

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

於是他們便把遊戲公司現成的東西用上了。

在遊戲手柄技術已經相當成熟的現在,其實任何需要開發精密搖杆控制器的企業都可以掂量掂量這個問題:遊戲手柄能不能勝任自己產品的控制器?自己研發和購買遊戲手柄的性價比究竟哪個更高?

如果把視野放得更大一點的話,遊戲手柄在如今各行各業的四面開花,本質上還是「遊戲行業反哺科技」的一則實證。

就像2021年遊戲產業年會中人們說的那句話,「遊戲正在以其千變萬化的創新需求,顯示出對科技進步的獨特拉動作用」,代入到現實里大概就是《吃豆人》里追著你跑的幽靈影響了人工智慧的進步、《寶可夢GO》促進了AR行業的發展,近十來年顯卡晶片與高速網絡的發展,更是與遊戲產業脫不開干係。

前幾年,盛大總裁陳天橋雒芊芊夫婦的腦科學研究機構,開展的「VR遊戲輔助阿爾茲海默症項目」藉助VR情景的交互,可以針對患者進行多項認知功能的刺激訓練,取得了相當好的反響;藉助遊戲數字化與建模技術,像敦煌莫高窟、古長城等大量古建築則被數字化,不僅保護了原有文化遺產的風貌,而且對古典文化的傳播也頗有幫助。

除了玩遊戲,遊戲手柄還能用來做什麼?

在這些遊戲產業對社會造成的正面影響面前,作為玩家的我們或許也能挺起胸膛。畢竟遊戲廠商之所以能在前沿科技上投入大筆資金,為其買單的便是分散在世界各地,但通過電子遊戲連結起來的遊戲玩家們。

不開玩笑地說,你為了玩遊戲花的每一筆錢,都有可能會成為人類向未來前進的,儘管微小但卻切實存在的助力。


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