《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

2023-05-11

  最近我非常榮幸參與到了《瑪莉的鍊金工房Remake》的試玩。本試玩報告基於Steam平台的測試版,以介紹遊戲為主,所透露的信息也僅限遊戲內第一年的相關內容。包含詳細評論分析和更多與原版對比的內容的完整版評測,將會在遊戲正式發售後發布。

  當「平平無奇」農家少女的夏日冒險迎來落幕,鍊金工房系列正在岔路口面對著一個關鍵的抉擇,將祖師爺請回來鎮住場子正當其時

  近兩年GUST一直念叨的25周年紀念作品當中,無疑是這部《瑪莉的鍊金工房Remake》最為出人意料,看來GUST在製作新作的同時也沒忘記給老玩家一份驚喜。實際體驗下來,它確實做到了以嶄新的面貌把玩家帶回這個系列夢開始的地方,也為鍊金工房舊作重製計劃(如果有)開了一個好頭。

  巨細無遺的教程

  在非常簡短的背景介紹之後,故事就開始了。作為鍊金工房系列的第一部作品,遊戲所設置的目標也非常單純——扮演王立魔法學院的吊車尾學生瑪莉,在5年內做出能得到老師首肯的道具並從鍊金學院畢業即可。

  瑪莉雖然是差生,雖然是學院的新式教學方法的試驗品,但直接被提供一家店的待遇也太好了

  作為能讓官方在官網上用大字標紅打出「適合作為系列入門之作」的作品,重製版完全拋棄了原版那「放養型」教程——貼在牆上的寥寥幾句小提示,而在引導方面下了一番大工夫。從調合、戰鬥到探索、委託一應俱全,並且光是做完教程就要花遊戲內的9天時間(在第1天起就可以自由行動的原版中,這點時間達成普通結局通關條件都綽綽有餘了)。對於隨著劇情深入追加的系統,重製版一樣是關懷備至地做了詳盡說明,所以在前期會看到教程以非常高的頻率地跳出。

  開局左上角顯示9月1日,與現實中開學的日子相同。計算年份時也以9月1日為一年的開始。順便,重製版中工房裡就有桶子,開局就可以直接互動

  只是對於已經玩過原版的老玩家來說這教程實在是過於冗長了,哪怕對於只玩過近幾年的鍊金工房作品的玩家來說教程里也有相當一部分顯得多餘,如果在開局時詢問玩家是否玩過原版/鍊金工房其他作品,並根據回答來安排教程就錦上添花了。

  教學期間螢幕右側會有提示框全程跟隨

  本作的總目標明確而單一,時長卻長達5年,為了讓玩家知道每個階段具體該做些什麼,重製版在新機制的設計上做出了很多努力,其中最重要的一點就是「英格莉特老師的課題」。在這個機制中,每半年英格莉特老師會給瑪莉提出一個小目標,這使得本作的時間規劃模式和《蘿樂娜》《愛絲卡&羅吉》更為相似。在每一個階段中著眼於當時的小目標,自然不用擔心畢不了業。

  英格莉特老師的課題達成後還可以獲得銀幣,在第一年時是一筆寶貴的啟動資金

  除此之外,重製版還內置了成就機制,玩家可以通過達成成就來提升角色屬性值,這同樣也可以當作努力的方向。

  當不知道做什麼事時,看一眼成就列表也不失為一個選擇

  時間管理,但也可以不管理

  時間管理是《瑪莉》原版最核心的內容之一,這次重製版的「普通模式」就延續了經典玩法,將在第5年結束時強制進入遊戲結局。如果不喜歡時限帶來的緊迫感,在重製版中你將可以選擇新增的「無期限模式」繞開這一機制。無期限模式下,遊戲不會由於時間到期強制結束,而是從第6年開始可以隨時觀看結局。如果是未曾接觸過原版的新玩家,即使有意挑戰經典模式,我個人還是很推薦在此之前先開一把無期限模式試試水的。

  不過,不管選擇什麼模式,都要觸發各種事件,遊戲進度才能順利推進。而在《瑪莉》原版中,最令人頭疼的莫過於各種限定發生時間的事件。上個世紀末的JRPG普遍存在埋下海量隱藏要素的設計,原版也未能免俗,除非反覆遊玩的熟練玩家,幾乎不可能在同一周目內達成全事件。但是重製版中就完全不一樣了:通過事件列表,玩家可以清晰地看到事件發生所需要具備的條件。這是一個對於全要素收集來說非常方便的功能,即使無意於此,也可以利用它來有針對性地安排時間。

  事件列表也起到備忘錄的功能,經常翻一翻有利於合理規劃時間

  相比悠閒自在的無期限模式,普通模式可謂是「一寸光陰一寸金」,因此妖精就成了非常需要玩家用心經營的要素——這是一個每月支付給妖精銀幣讓他做玩家安排的工作的機制。各種顏色的妖精工作速度不一,工作速度越快的妖精收取的工資也越多。

  在重製版中,你仍然可以像原版一樣開局做出菠菜S,然後坐等妖精上門

  雖然單個妖精的工作效率有限,但最多可以同時雇用7個妖精,用他們來做採集和調合工作,總體上要比瑪莉親自動手效率高上非常多。將需要大段時間的調合交給妖精去做,自己就可以利用零碎的時間外出。反過來,如果採集地路途遙遠,也可以派妖精前往採集,自己留在家中專心調合,更可以節省路上的時間並規避被盜賊攔路的風險。

  26年過去,連妖精都漲工資了!從性價比來看,能夠與瑪莉相同速度作業的紺色妖精為最優

  在人手充裕時,如果能夠根據各種材料的調合耗時和耗材數量合理分配妖精的工作,就可以實現高級道具的大批量自動化生產。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

  妖精由於沒有材料無法調合時會有感嘆號提示,這時就該給他換工作了,花大錢請人家來的千萬別讓人帶薪摸魚

  順帶提一嘴,在歷代作品都處於核心位置的調合系統,在本作中也只是時間管理這個主要玩法框架之下的其中一個要點罷了。這是因為,在鍊金工房系列的原點,道具並沒有品質、特性等概念,而調合時,你需要做的僅僅是選擇你想要調合的道具,確認你要製作的個數及素材、MP、成功率等信息後確定即可。

  於是,時間成為了調合時最需要關心的要素。為了避免浪費時間,經常需要控制調合數量。例如,調合一個物品耗時0.7天,那麼就會儘可能避免一次性調合3個(3×0.7=2.1將會向上取整到3天),而是偏向於調合4個甚至是7個、10個以求「時」盡其用。

  所有的信息都可以在調合之前預覽到,你只需要負責點確定

  探索與採集

  作為鍊金工房系列不可或缺的一環,探索與採集依然占了本作中很重要的分量。在重製版的採集地中,不僅可以進行和原版一樣需要碰運氣獲取素材或遇怪的「簡易採集」,還可以在採集地當中自由活動,這意味著玩家可以定向採取所需要的素材、與指定怪物戰鬥或是跑酷規避怪物,在有明確目的的情況下,可以節省下相當多的時間。

  麻雀雖小五臟俱全,即使本作採集地都只有方圓十幾步,還是為它們配置了小地圖。打開小地圖可以看到每個採集點和怪物的位置

  重製過後的場景細節也更加豐富,更加生動,還會隨著季節變換展現出不同的風景。

  採集過程中由秋入冬,周圍立刻就是白雪皚皚

  不止是城外,城內的探索也有所改進,最實用的功能當屬小鎮地圖。由於本作中只要出門就必然會消耗至少1天,在出門之前先查看小鎮地圖可以防止由於你要找的人不在而白白浪費時間。並且也可以看到收購清單,使得賺取資金更為便利。

  小鎮地圖可以清楚地顯示能賣的物品和價格,以及什麼角色在什麼地方

  小鎮地圖上某區域出現感嘆號時,代表這裡有傳聞可以聽。本作中傳聞的重要性很高,因為很多都涉及新採集地的開放。所以當你訝異於酒館老闆的新傳聞還要花錢買時,還是別想著省下那幾個子兒了。

  傳聞透露採集地信息時有時還會順帶提及當地強敵,如果酒館老闆說危險,那肯定不是危言聳聽

  戰鬥系統

  重製版的戰鬥系統依然是傳統的CTB,玩家需要通過合理運用道具與技能來獲取戰鬥的勝利。在此基礎之上的隊列系統則給了玩家通過站位調整角色屬性的機會——越往前站物攻魔防就越高,越往後站物防魔攻就越高。需要注意的是,與鍊金工房後來的作品不同,初代當中物理攻擊/魔法攻擊屬性也會影響物理/魔法屬性攻擊道具的威力。所以也並非屬性是戰士型就站前排、是法師型就站後排那麼簡單,而是要根據角色所裝備的道具來綜合考慮。

  隊列對於角色屬性的影響還是比較大的

  現如今的一些JRPG仍延續以前賣攻略本的商業策略,常常在遊戲內將數值描述得過於隱晦,而這也常遭到玩家的詬病(其中也包括鍊金工房系列本身的一些作品)。所以特別值得一提的是這次重製版的數值透明程度很高,戰鬥相關數據寫得還是挺清楚明白的。

  「[20+使用者魔法防禦力]%機率」這種描述,整個系列玩下來都看不見幾回

  為了兼顧不同水平層次的玩家,重製版的設置中提供了難度選項並允許玩家隨時修改。據我觀察下來NORMAL難度下敵方數值就是原版的數值,鑒於原版初期敵我並不平衡,這裡還是非常推薦各位(尤其是沒有接觸過原版的新手)以EASY開局的。

  在原版當中能夠永久提升角色屬性的「力之源A/B錠」「精神之源A/B錠」也被保留到重製版,配合重製版新增的無期限模式,玩家可以隨心所欲地大批量生產這些道具來強化自己心儀的角色的屬性。

  直接提升屬性的功能固然強大,然而在原版的時間限制下,往往有比量產它們更重要的事情要做

  金錢管理與委託

  在這個有錢走遍天下,沒錢寸步難行的世界裡,別忘了瑪莉不僅是一位鍊金術士,還是一位店主,在經濟方面不精打細算是不行的。本作中,委託是金錢的最主要來源,每月的1、11、21日將在酒館飛翔亭刷新委託,所以儘量每10天都去飛翔亭看看委託吧。但要注意,並不是每個委託都划算,如果遇到性價比低的委託,大可以不接受。此外還得掂量清楚憑自己目前的能力是否能夠按期完成,不能的話一開始就不要接受,如果中途放棄或者超時一定天數仍然完成不了的話,名聲是會下降的。

  比如說這組委託,上面兩個調合都只需要花兩三天,這個要16天,收益卻沒高多少,所以一般是不接的

  除了酒館發布的委託以外,還會有角色上門發布委託。角色委託的報酬一般都很豐厚,如果達成更可以提升角色好感,接取和報告也不必專門花時間出門,收益非常可觀,如果遇到應該儘可能完成。

  重製版中可以通過行程表隨時叫來委託人,而不是整天在工房裡傻等

  當然,想要維持良好的經濟狀況,不僅要開源也要節流。在初期注意不要在學院買太多用不上的器材和參考書,存好錢等到一年一度的學院減價日抓住機會去學院大肆消費吧。

  減價日日期也與原版相同,在第一年,先不買非必要的參考書和器具,等到這時再買可以很大程度上減輕經濟壓力

  其他的一些小細節

  這次重製版採用Q版模型也使得配置要求相比近幾年新作低了很多,我實際玩下來也沒掉幀之類的情況。配樂全部換成了為重製版專門創作的變奏(設置允許切回原版),CG也全部重繪,遊戲整體令人耳目一新。不過很可惜的一點是沒有請到當年的配音演員們重新收錄語音,並且這也導致重製版新增的事件沒有配音。

未完待续,请点击第3页继续阅读

{nextpage}

  托3D化的福,這次終於可以看到怪物們的正臉了

  重製版的小遊戲和原版的玩法一致,如果能夠順利通過,它們提供的獎勵對於前期的玩家來說是非常有價值的。

  摘蘋果敲噗尼抓老鼠等小遊戲也完整地保留下來

  近年鍊金工房新作中慣例的拍照模式在本作當中依然存在並提供了非常豐富的選項。本作甚至在城內專門辟出一個空間「回憶館」,玩家可以在其中自由變更地板和牆紙以供拍出滿意的照片。

  在回憶館裡拍照。不過壁紙和地板銜接的地方好像有點生硬……

  作為鍊金工房系列的開山之作,有些在之後作品中被當作系列特色傳承下來的梗也始於此代。新玩家可以借著這次重製版的機會了解到這些梗的起源。

  在這裡你還可以看到武器店老闆,他的人設被後來的系列常客「光格爾」繼承下來並為玩家所熟知

  圖書館的「椅子」在原版當時是和「桶子」齊名的彩蛋,重製版沿用語音卻將模型改成沙發,有點違和……

  海膽與栗子之間錯綜複雜的關係由此開始,不過這個故事我早就已經另開帖說過了這邊就不重複了

  總結

  如果你是玩過原版的老玩家,玩重製版時你一定不會發出「某道具/某系統/某劇情怎麼沒有了」的疑問,而新增的各種機制也沒影響到原本的遊戲風格。新的無期限模式可以讓所有初接觸鍊金工房系列或薩爾布魯克系列的新手悠閒享受遊戲,而如果是喜歡時間管理類遊戲的硬核玩家,本作的經典模式也不會讓你失望。只要你對鍊金工房系列抱有興趣,不管你是新手上路還是輕車熟路,不管你對它是一無所知還是無所不知,本作都值得一試。

  +普通模式玩法原汁原味,無期限模式順應玩家需求

  +人性化提示全面鋪開,不再隱藏關鍵要素

  +追加大量事件,豐富遊戲內容

  -原版當中數值不合理的情況沒有足夠程度的改善


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配