命運的對決!十年老對手出續作,敢於硬剛《暗黑4》,還登頂了

2023-05-10

大家好,我是X博士。

2023年可以說是暗黑類遊戲的大年,暴雪看家大作《暗黑4》接連幾個月的高調公開測試和即將逼近的6月6日發售檔期,都狠狠拿捏住玩家的目光,就連原定5月份公測的NC旗艦端游《王權與自由》,都為了避其鋒芒跳票到十月。

然而面對強大的勁敵,依舊有頭鐵者膽敢在《暗黑4》正式發售前27天、第三次公開測試前3天開閘狂沖,試圖從暴雪的口中搏下一口肉吃,而且這還是一款由暗黑之父親自指點、全國產班底製作的新游——《火炬之光:無限》。

目前遊戲已在App Store登頂免費遊戲排行榜,而在TapTap也成功登頂熱門榜。

那它在遊戲品質方面究竟有哪些底氣?今天X博士就帶大家來侃一侃。

劃重點一:命運的對決!暌違十年兩大暗黑IP續作再度對上了

《火炬之光:無限》與《暗黑4》的同台競技,雖然主打平台不盡相同,但作為兩個經典IP的正統續作,多少還是有點「宿命論」的感覺在裡頭。

十多年前暗黑之父出走暴雪做出初代《火炬之光》就拿下了百萬銷量,《火炬之光2》更是與《暗黑3》撞檔同期上線,竟還力壓《暗黑3》勇奪當年的年度最佳,成為許多玩家公認的真正繼承了「暗黑Like」核心樂趣的精神續作,成就一代經典打寶類遊戲IP。

如今一晃十多年,這對師出同門的老對手,再次站在同一舞台互相較量,但十年的輾轉沉浮,卻讓二者走上了不同的命運分岔路口。

暗黑系列經歷戰網聯機手游的數代社交探索後,《暗黑4》儼然成為一款有著刷子屬性的MMO網遊,PVP、世界BOSS等多人玩法的大量加入,無不彰顯其遊戲性質的大變。

反觀手游PC多平台的《火炬之光:無限》,卻瞄準了喜歡單機刷刷刷的玩家,沒有從畫風上複製暗黑的風格,而是在構築體系和養成系統上不斷挖掘暗黑類遊戲的本質和精髓,試圖從玩法上打動該品類的愛好者。

因此在去年10月海外先行上線時,《火炬之光:無限》就憑藉輕度的付費體系和爽快的快速站穩腳跟,雖然最初因為平台適配性不佳等原因,一度遭到吐槽,但沉浸下來的玩家對於這款「特立獨行」的打寶遊戲青睞有加。

就連許多暗黑大主播都替它站台,暗黑界最為權威的網站Maxroll也將它收錄其中。

劃重點二:為暗黑類手游正名?真正的」暗黑破壞神精神續作「

其實玩家圈子在最開始對《火炬之光:無限》的品質是存疑的,特別是玩慣了端游主機大作的老外們,對於手游有種天然的不信任,更別提去年全球還掀起了一場關於暗黑類手游的輿論風波。

這些爭議,很大程度是來源於免費手游無法避免的氪金買數值的付費模式,與打寶遊戲這種從數值中獲得爽感樂趣的模式之間的天然矛盾,移動平台還普遍限制玩法的深度,這些都有可能讓遊戲與暗黑like的核心樂趣漸行漸遠。

因此在立項之初,《火炬之光:無限》項目組就開始思考「我們究竟該做一個賺錢的商品,還是一個玩家渴求的遊戲?」

從海外上線後的情況來看,他們的做法顯然更傾向于于後者的。一系列重玩法、輕付費、無限捨棄PVP帶來的付費刺激的設計,將《火炬之光:無限》與那些商業氣息濃厚的手游劃清界限。

遊戲中不會直接售賣數值物品和裝備,主要付費點集中在外觀、特效等項目上,幾乎不會影響玩家的屬性,更不會影響刷圖產出及BD強度。雖然也有一些功能性付費的部分,例如擴充背包容量、增加掉寶機率的賽季專屬契靈寶寶、季票里包含的「高級拾取」功能等。

不過據玩家的反饋,這些付費點大都繞開了影響遊戲體驗的部分,相比其他暗黑類手游來說已經十分克制了。

而高自由交易系統的放開,則確保了裝備的流通性以及玩家之間的互動性。國服大部分物品都可以自由交易和定價,且交易所需要的貨幣為怪物掉落的貨幣,少了充值貨幣的影響,讓真正有價值的物品都來自掉落,這樣的打寶體驗才更真。

這在手游中難能可貴的自由交易系統,早早就吸引了一眾「搬磚黨」的目光,不惜遠赴國際服大展拳腳,像是初火源質這樣的流通貨幣都可以搬,還有許多材料可以兌換。而且項目組曾表示他們只負責設計遊戲,把對市場經濟的把控都交給玩家,整體的物價氛圍可以說和《暗黑2》重製版頗有異曲同工之處。

有了這些輕付費機制兜底,《火炬之光:無限》在玩法上的野心才能更加肆無忌憚地實踐起來。這款火炬之光IP新作,之所以取名「無限」,就是寄託了項目組「無限構築BD流派」的野望,遊戲在最大程度上保留了刷子遊戲的精髓——豐富的BD和上頭的爆肝體驗。

「我們希望滿足玩家對於一款刷寶ARPG遊戲的所有需求和想像,讓遊戲中最爽的體驗都可以免費獲得。」

項目組還邀請來「暗黑之父」大衛·布萊克,來擔任遊戲的顧問製作人,為這款ARPG遊戲提供更精準的製作建議。

目前遊戲里有200多個傳奇裝備,接近300種強大技能可以選擇,24個天賦板與新加入的特殊天賦板「新神的造像」,以及300種特殊裝備和400條裝備詞條。國服公測版本還會一口氣上線8個擁有不同特性的英雄,每個英雄有多達104個技能可以選擇,且每個技能最多可以攜帶的五個輔助技能,共有48個可選擇的輔助技能。

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雖然這數字看著十分龐大複雜,但真正上手卻不難,遊戲中天賦、技能、裝備、詞綴都突出一個「刪繁就簡」,所有加成和效果一目了然。養成系統還十分注重彼此之間的聯動,我們能清晰看到「改裝」後技能形態和效果上的變化。

就拿靠著積攢和宣洩怒氣來強化攻擊的狂人雷恩來說,沒什麼裝配時是這樣:

裝備上傳奇英雄追憶後變成這樣,背後直接長了個「替身攻擊」的祖先之靈,解放雙手:

再配個傳奇裝備後又變成了這樣,攻擊範圍大幅擴張:

而且80級前天賦點還可以隨時退回,玩家面對龐大的天賦樹加點,也不必畏手畏腳,大膽嘗試就夠了!

還有知名暗黑Like論壇Maxroll與知名暗黑Wiki站流亡編年史團隊這樣的專業網站,來輔助玩家的BD構築,引導新玩家快速熟悉遊戲。

待BD成型後,玩家就能投身異界(類似大秘境),用自己打造的近乎無CD割草般的爽快流派狠狠地刷上幾把。這種有著精英怪和BOSS的隨機地下城,能夠產出很多強力的裝備,還是每個賽季新機制的重要試驗場地。

而且為了適配手游的快節奏,一把異界只要兩三分鐘,無體力限制,系統還有自動保存功能,隨玩隨停,毫無限制。這完全就是單機遊戲的配置呀,還十分輕便快捷。

《火炬之光:無限》在付費上的克制與玩法上的深挖,仿佛就是為暗黑類手游的一次正名——免費手游並非都是pay to win,並非就是變相降低遊戲深度。而《火炬之光:無限》這樣一款可以玩得輕鬆又深入的多平台遊戲,可以給喜歡這類遊戲的玩家更多一種選擇。

劃重點三:國服公測與國際服接軌!新賽季內容無限

5月10日是《火炬之光:無限》的大日子,正是漂泊遊子歸鄉、國服新玩家嘗鮮的大好時機。此前海外版存在的諸多問題,例如法術體系太過疲軟等問題,都將在這個賽季努力優化和升級。

得益於賽季制的機制,每個賽季都是新的開始,即使因為某些原因一段時間沒玩了,也可以在下個賽季跟他人站在同一起跑線上。

(在每個賽季結束後,玩家可以選擇進入永久區持續升級或進入新賽季體驗新角色)

賽季制還帶來了持續性的賽季內容更新和遊玩動力,不斷探索角色的新BD也將成為玩家最重要的樂趣之一。《火炬之光:無限》每個賽季都會更新一次主題,伴隨著全新的英雄、技能、裝備、詞綴、新玩法以及老賽季的諸多改動調優。

藉此良機,《火炬之光:無限》宣布國服公測版本與國際服接軌,一起進入S3賽季「貪慾魔方」的廝殺,國服還開放了Steam PC版本,UI、操作按鍵都有適配,滿足不同玩家的設備偏好。

這個「貪慾魔方」新賽季,簡而言之就是一個風險與收益並存的賽季。打完怪物抽獎勵,運氣好的抽到金黃色的「極欲魔方」則獎池獎品全部升級;要是觸發「貪婪賭注」,要麼滿盤皆輸要麼到手獎勵翻倍,想想就覺得賊刺激。

此外,新賽季還將推出全新系統「神格石板」、爆破新英雄「逃脫者 賓」、「眾神之化身」新特性、「獵人煉境」新玩法、「法術迸發」新機制、「統御值」新機制以及多個新技能等海量內容,X博士在此就不一一介紹了。

可以看出,心動對待《火炬之光:無限》國服公測,是做了十足的內容儲備,而曾經每個賽季末尾遊玩動力不足等問題,也將在接下來迎來新的解法。

(新英雄 逃脫者賓)

課後總結:

回首《火炬之光:無限》從立項到國服公測的種種歷程,我們不難看出這款由無數暗黑遊戲愛好者研發出的國產新游,骨子裡流淌著怎樣一股犟勁兒,是對純正暗黑LIKE玩法的堅持,也是對」續寫火炬傳奇「目標的嚮往。

在他們眼中,《火炬之光:無限》應該是一款延續經典的新世代打寶ARPG,大家隨時都可以享受一段沉浸式的刷圖體驗。

如果你對這樣一款刷寶遊戲感興趣,不妨立刻下載起來,公測大禮包中可兌換英雄的額外100枚英雄勳章、寵物十連抽、限定傳送門皮膚「炎獄心扉」與足跡時裝「焚春夜」等福利。正面硬剛《暗黑4》勝算幾何?我們就將答案交給時間來檢驗。


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