暗黑Like遊戲那麼多 為什麼《火炬之光:無限》能殺出重圍?

2023-05-10     菁菁

今天,《火炬之光:無限》(下簡稱無限)國服正式開服公測。

暗黑Like遊戲那麼多 為什麼《火炬之光:無限》能殺出重圍?

盯著開服時間擠進遊戲後,我在遊戲主城真切感受到了什麼叫「鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,紅旗招展,人山人海」。

暗黑Like遊戲那麼多 為什麼《火炬之光:無限》能殺出重圍?

無限的火爆並未讓我感到意外,在預約階段,這款遊戲的預約人數就已輕鬆突破百萬,在App store免費榜與TapTap熱門榜雙榜登頂,深受暗黑Like玩家們的期待,開服盛況可以預見。

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不過,今年可以說是暗黑系遊戲集體發力的一年,不僅暗黑正統《暗黑4》經曆數年鍛打終於出爐,來自泡菜國的幾款網遊也來勢洶洶,勢要分個高下。在競爭如此激烈的國內市場中,無限依舊能殺出重圍,吸引來如此數量的玩家入坑,這與遊戲的口碑與品質是分不開的。

「暗黑」老字號

《火炬之光》系列誕生自北暴創始人斯卡福兄弟成立的符文遊戲之手,它並未像當時市面上類暗黑遊戲一樣企圖複製《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學,而是從構築系統與養成層面在玩法上將暗黑2的突出特質發揚光大,保證BD構築富有深度的同時,簡化了技能與天賦系統,使之更加簡單易懂,做出了自己的特色。

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加持著「暗黑血統」的《火炬之光》系列,一經上市便拿下百萬銷量的佳績,成為了當時暗黑玩家心中唯一能與暗黑正統分庭抗禮的良心之作。

作為老字號推出的新品,《火炬之光:無限》自然也繼承了火炬之光系列最吸引人的優點——畫風清新明快、BD入門易精通難、刷寶爽快無限制等等。上架海外的幾個月里,無限也深受暗黑玩家的喜愛,多次位列全球應用商店推薦列表,並在玩家內部積累起了一定口碑,包含Rhykker、愛迪生在內的眾多頭部海外主播都對無限的遊戲品質表示了肯定,在重振火炬輝煌的道路上,無限已經邁出了第一步。

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類暗黑遊戲分岔口

這年頭,暗黑Like遊戲都愛做加法。

不論是《恐怖黎明》的雙職業專精、星座信仰,還是《流放之路》中超過1000個天賦點的天賦樹,都叫人一眼頭大,上手門檻和精進成本極高。雖然它們創造了極富深度的構築系統,但如果不是核心玩家,幾乎沒人願意通讀論文般長達幾萬字的文字攻略,反正我是不太樂意抄個開荒作業還得做一堆筆記隨時對照,麻煩。

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《恐怖黎明》星座信仰,點起來非常複雜

相對來說,《暗黑破壞神4》就更適合我這種中老年人。除去那些MMO要素,暗黑4給人最直觀的感覺就是簡單、暴力、爽,在精簡構築系統的同時,又把刷子遊戲的精髓部分做得特別到位。但暗黑4頂尖的畫質與巨大的體量又決定了它註定不能出現在辦公室內,沒法滿足中老年上班族隨時摸會兒魚的需求。

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眾多戶外場景里,手機平台便攜、輕量的優勢就體現出來了,不管是辦公室摸魚,還是等車、排隊、通勤時間,隨時來上一把肯定比腦內空饞某款大型遊戲爽得多。然而免費手游的付費內容總是脫不開P2W模式,有些刷子手游為了營收,捨本逐末,大量縮減玩家在遊戲中的產出,致使玩家卡等級、傷害刮痧,嚴重影響遊戲體驗。

在玩家們對重氪的批評聲中,《火炬之光:無限》跳出來打破了刷子手游「用薪創造快樂」的局面。遊戲的付費內容基本集中在皮膚、特效等外觀項目上,繞過了販賣屬性等影響遊戲體驗的部分,保證玩家能夠獲得爆肝刷圖的快樂。

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