《火炬:無限》國服評測:易上手有深度的「刷子」

2023-05-10

對於喜愛刷子遊戲的玩家來說,火炬之光的名號你一定不會陌生。

當《暗黑破壞神》系列的創造者北方暴雪被解散後,由遺老們建立的符文工作室,以及他們推出的《火炬之光》系列就因在遊戲門檻與玩法層面上的簡化而變得更輕量化,更符合玩家們的遊戲習慣。儘管這並不能讓同類競品的地位土崩瓦解,但火炬系列系列也就此獲得了不少的關注,並成為了如今為數不多能被大家稱之為經典的類暗黑遊戲之一。

也正因如此,當這個系列的最新作《火炬之光:無限》(下文簡稱為《無限》)於去年在海外上線時就已經吸引了不少玩家的關注,除了火炬之光的名號外,對手機電腦雙端的支持也讓它的門檻顯得十分之低。

不過,儘管遊戲十分引人關注,但國服的缺失始終讓這款遊戲離中國玩家還有些距離。不過,隨著今天《火炬之光:無限》國服的上線,這款繼承了火炬之光名號的遊戲終於能與玩家們正式見面了。

簡單易上手的核心系統

如果說Build搭配是這類「類暗黑」刷子遊戲的核心,那麼技能、天賦等與角色有關的養成內容便是其最為核心的「組件」。對於這些內容,《無限》也是在不違背「祖宗之法」的基礎上進行了一系列的「模塊化」調整,假如你玩過《流放之路》的話,《無限》的這些核心系統你應該會很容易上手。

簡單點說,遊戲里所有的技能都可以通過連接不同的輔助技能來獲得進一步的變化與增強。你既可以為某個技能裝上「範圍擴大」的輔助技能,來讓其擁有更大的作用範圍;也能使用充能類的輔助技能來讓某個技能獲得充能次數,獲得更長的覆蓋時間等等不同的效果。

這樣的配置乍一看好像會讓初見的玩家有些摸不著頭腦,但只要使用技能打上幾輪,你便很快能上手。無論是通過補足短板來讓技能變得更全面,還是無腦加強技能的特長,你都可以在技能的配置欄中找到並搭配出自己最想要的配置。這就讓玩家無論是前中期開荒,還是在後期成型刷本時都能有十足的自主權。

此外,玩家還可以通過「能量」系統來調整不同技能可以連接的「部件」數量,以獲得更多的增益與效果。通過在同一個核心技能上配置不同的輔助技能,這些單看起來並不起眼的「部件」可以對原有的技能實現全方位的增強,並體現出「1+1>2」的效果,實現戰鬥力的穩步上升。

能量與技能都可以隨時進行分配與調整

而和技能一樣,《無限》的天賦系統也同樣顯得十分友好。相比於傳統類暗黑遊戲直接將所有天賦直接丟在你臉上的做法,《無限》選擇了將這些天賦進行了專門的分類,並隨著等級提升而逐步解鎖。這樣的設計既避免了玩家初見時的無所適從,同時這種階梯式的天賦解鎖也能讓玩家對加點有著更清晰與明確的認知。

只需要對自己的角色與玩法有一個大概的認知,那麼你就可以找到並點出對應定位與風格的天賦,而且退一步說,就算你在升級的途中點錯了天賦,或者是想要嘗試全新的BD,80級前的免費洗點與之後成本十分低廉的洗點貨幣「遺忘點」可以幫助你幾乎零成本的轉換天賦,並迅速投入到新的流派中,轉換起來可以說是十分便捷。

在模塊化的技能與天賦加持下,無論是前中期的開荒,還是後期成型後的刷本,玩家都可以自由地對技能、天賦進行實時的「裝配」,每次升級、每次通關後玩家都可以從新的天賦或技能中明顯感受到自己強度的進步,並在不斷獲得正反饋的同時加深對遊戲設計的理解,可謂是一舉兩得。

有深度的BD搭配

對於《無限》來說,易於上手的核心系統的確能很好地緩解新人上手時的不適應。但想要徹底玩懂這個遊戲,並感受到刷子遊戲獨特的爽快割草樂趣,那麼其富有深度的Build系統就是你必須要探索的內容。

比方說對戰鬥影響最為明顯的技能系統,就在易上手的同時有著十足的可探索空間。在模塊化的連接之外,玩家還可以通過角色與技能間的搭配來衍生出截然不同的玩法。比方說遊戲的近戰職業「狂人」就可以通過其職業特性所帶來的傷害與速度提升,在初始的扇形攻擊之外衍生出以「暴走斬擊」或者「旋風斬」為核心,靠攻速和範圍來「一鍵刷本」套路。

雖然這些思路並不是強度最高、最方便的套路,但在資源重新分配,並看著敵人在你的新套路下灰飛煙滅時,這種嘗試所帶來的正反饋絕對是比單純的面板提升要實在得多的。此外,隨著遊戲版本的更新,新角色與新技能的加入在帶來新玩法的同時,也會讓原有的套路被改變甚至直接推翻。舊的玩法不能永葆青春,新的套路永遠都在探索,這種上限極高的BD設計不僅僅是《無限》能吸引人的原因,更是這類「刷子」遊戲能長盛不衰的重要因素。

而在技能之外,自定義程度極高的裝備系統也同樣是《無限》能讓玩家樂此不疲的原因之一。在刷出裝備後,玩家不僅可以對其進行分解的常規操作,當碰到底子很好的高級裝備時,玩家還可以採取洗詞綴數值、改詞綴效果、鎖住高級詞綴等功能,進一步提升裝備的強度。

此外,由於改動裝備的材料都只能靠刷圖或者分解掉落的裝備獲得,因此,這就讓遊戲前期的掉落也有了意義。滿級前的戰鬥並不只是升級這麼簡單,其中所有的收益都可以為後來的BD添磚加瓦。這就杜絕了傳統類暗黑遊戲「滿級才是開始」的尷尬境地。

所以,相比於一些只能修改個別詞綴的傳統「刷子」遊戲,《無限》將裝備養成的自主權交給了玩家。你既不需要因為裝備上的單個詞條不對而放棄整件裝備,也不用穿著「湊合」的裝備來彆扭的刷本,只要你有一個夠用的裝備「坯子」,那麼最終成型時的裝備就一定會是你想要的樣子,這就讓玩家可以穩定的改造裝備,提升強度。

除了自己打造之外,遊戲也為想要快速追趕進度的玩家準備了自由交易的標配,交易行。在有著應有的售賣與購買服務之外,《無限》的交易行也吸取了不少網遊因為沒有「硬通貨」而出現物價崩盤的教訓,特地將打造裝備的材料「初火源質」設計成了交易行的唯一貨幣。

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由於「初火源質」只能通過刷本掉落,所以玩家就不再需要去特地研究貨幣、物價等高深的概念,無論你是只想弄一件趁手的裝備,還是想通過交易來賺差價甚至是實現「搬磚」賺錢,《無限》里的交易行與官方對此的開放態度都可以輕鬆方便地滿足你的需求。

花樣翻新的賽季制

如果說核心系統和BD搭配是《無限》能吸引玩家的核心,那麼不斷更新的賽季制、不強制氪金的商城以及從此延伸出的自由刷本體驗便是其能讓人留下來的法寶。

和其他同行類似,《無限》的伺服器分為擁有賽季特殊玩法的賽季服和相當於「原版遊戲」的永久服,每當新賽季開啟時,原來的角色就會被移入永久服,所有玩家都必須重新起號。在以四個月為更新尺度的賽季服中,玩家們可以體驗遊戲特定準備的賽季新內容。對於剛剛滿級的玩家來說,賽季制和賽季服能合理的將所有玩家拉回到同一起跑線上;如果你是身經百戰的老玩家,那麼體驗每個賽季的新角色和新內容也同樣不會讓人感到厭倦。

而這也同樣適用於《無限》的國服。在前段時間的直面會中,官方就已經為玩家們預告了新的賽季內容「貪慾魔方」和新角色希雅。在新賽季中,玩家們可以在刷完本之後前往貪慾魔方抽取獎勵,隨著持續不斷地刷本,玩家還可以通過點出魔方的天賦點來進一步增加抽取的次數,並定製自己的獎勵。

換句話說,賽季制的體驗是完全和玩家刷本的行為掛鉤,「Pay to Win」在這裡幾乎是完全不存在的,而這也同樣是《無限》商城系統的思路。在商城裡,遊戲只提供了外觀、戰令等和角色強度不掛鉤的項目,如果你是一個強度黨,那麼這些氪金項目可以讓你的角色錦上添花,如果你只是不追求強度的休閒玩家,那這些項目也不會暴力的影響你的體驗。

總之,通過這一系列的設計,《無限》並沒有走不少同行們慣用的日常、體力與付費內容的組合拳,而是將如何刷、怎麼刷、刷什麼的自主權完全交給了玩家。雖然在遊戲里氪金的確會帶來一些不一樣的體驗,但對於一個以「刷」為核心的遊戲來說,《無限》的氪金內容確實在如何「合理氪金」上做到了平衡,而賽季制的體驗也由此得到了提升。

結語

作為《火炬之光》系列的雙端新作,《火炬之光:無限》在保留了「刷子遊戲」Build系統精髓的同時,也作出了一定的簡化與創新。無論是簡單易上手的核心系統,還是有深度的BD搭配,它都是一款足以讓刷子遊戲愛好者沉迷其中的佳作。隨著國服的正式上線,相信這款APRG領域的經典之作一定有著更令人期待的表現。


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