EA 日前發布了2022財年第4季度(Q4,2023年前3個月)以及該財年的全年財報。據報告顯示,公司2022財年全年營收增長6%,為74億美元。
雖然該公司 Q4收入增長不到3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動下,凈預訂量也同比增長了11%。
財報數據:截至2023年3月31日的三個月:
· 收入:18.7億美元,同比增長3%
· 凈預訂總額:19.5億美元,同比增長11%
· 線上服務及其他收入:15億美元,同比增長8%
· 全遊戲收入:3.72億美元,同比下降15%
· 凈虧損:1200萬美元,而去年第四季度的凈收入為2.25億美元
截至2023年3月31日的12個月:
·收入:74.3億美元,同比增長6%
·凈預訂總額:73億美元,同比下降2%
·線上服務及其他收入:54.9億美元,同比增長10%
·全遊戲收入:19.4億美元,同比下降3%
····凈收入:8.02億美元,同比增長2%
財報重點:
EA 和 FIFA 的合作以非常優秀的表現畫上句號。據 EA 稱,《FIFA 23》僅用6個月就超過了《FIFA 22》的終生銷量。
系列最新作似乎也比前作有著更長的銷售周期,該系列在2023年前3個月里的凈預訂量同比增長了31%。
EA 的其他作品中,《APEX英雄》第16賽季周活用戶峰值比之前一個賽季增加了20%,而《模擬人生4》全球總玩家數量增長到了7000萬人。
這3個月 EA 雖然虧損,但數額不大。這主要歸因於其3月宣布的6% 員工的重組和裁員,此次重組花費了1.11億美元的費用。
EA 財務長 Chris Suh 表示:「創紀錄的線上服務表現和參與度的提高,尤其是我們的 EA Sports《FIFA》IP,推動了好於預期的第4季度凈預定額,為本財年畫上了圓滿的句號。」
「展望未來,隨著我們繼續將投資重點放在長期增長上,我們的團隊將繼續優先考慮玩家體驗。」
對於截至2024年3月31日的財政年度,EA 預計其收入將在73億美元至77億美元之間。預計今年的凈預訂量也將在同一範圍內。
來源:3DMGAME