曾經統治了網際網路的MMORPG遊戲,怎麼就落寞了?

2023-05-06     菁菁

【依吹五月的作品】

師徒文化源於遊戲里的師徒系統。在這套系統的幫助下,萌新玩家可以輕易找到願意引導自己的師父,以了解方方面面的內容。

該系統並不罕見,在很多網遊中都能看見類似的玩法,並常與收益綁定,以助力新人留存。但在《劍網3》這裡,帶徒基本是無實質收益的。

曾經統治了網際網路的MMORPG遊戲,怎麼就落寞了?

這使得收徒成為了自發的社交行為,得以被傾入大量的感情,而無償的善意又是最難辜負的,所以許多新人最後都留了下來。至於老玩家為什麼會費力不討好的去做這個,答案是——我師父也是這麼帶我的。

在吸納新人的表現上,這兩種文化一者吸收,一者留存,互為表里。由此《劍網3》便得到了大量新鮮的血液,在如今發揮出了逆時代的表現。

曾經統治了網際網路的MMORPG遊戲,怎麼就落寞了?

除去這些以玩家為主的優勢外,《劍網3》本身也有在內容上不斷打磨。比如相比早期版本,遊戲在PVX內容上就得到了史詩級擴充,出現了奇遇、寵物、家園、身份等各種新玩法,讓遊戲變成了武俠風格的迪士尼樂園。到如今這方面腳步也未停下,像在最新的「群俠萬變」版本中,遊戲就加入了「體型調整」功能,好讓玩家更自由的訂製角色。

曾經統治了網際網路的MMORPG遊戲,怎麼就落寞了?

同時,為了提高遊戲外顯,開發者還在不斷的升級引擎,像在2018年初,遊戲就更新了「重製版」,讓畫面表現跟上了時代。到了今年,官方又宣布了全新的「靈境引擎」計劃,欲要通過再一次的引擎疊代,讓遊戲實現登上移動端,以更符合時代的需求......

曾經統治了網際網路的MMORPG遊戲,怎麼就落寞了?

對於「MMORPG該如何適應時代」這個問題,其實並沒有什麼回答定式。因為每款產品都有自己的特殊性,受眾喜好也不盡相同,《劍網3》只不過是先一步找到了屬於自己的道路。

但它的成功也證明了——大多數MMORPG只是沒有跟上時代,而非被時代淘汰。


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