《匹諾曹的謊言》遊民試玩:魂味十足的童話故事

2023-05-06     菁菁

值得一提的是,雖然五花八門的機械手臂系統為推進過程提供了相當大的便利,但在許多情境下,機械手臂的使用時機需要經過相當多的考量,如電子炮這一手臂雖然對Boss的威力可觀,但攻擊距離卻相當近,且有較長的蓄力時間。火炮雖然推圖非常好用,但使用後的硬直非常高,且無法瞬發,因此在面對大型敵人時就比較乏力。

和其他魂類遊戲的升級方式相似,玩家在遊戲中依然可以選擇耐力、體力、力量等幾個屬性進行升級。除此之外,《匹諾曹的謊言》還設計了天賦系統,玩家可以在天賦槽中嵌入不同的屬性,增強角色在戰鬥、生存等方面的性能。比如「減少閃避耗精」「增加精力恢復速度」「增加處決傷害」等。而隨著遊戲流程的深入,後續或許還會解鎖更高級的詞條。

《匹諾曹的謊言》遊民試玩:魂味十足的童話故事

《匹諾曹的謊言》遊民試玩:魂味十足的童話故事

很有魂味的童話故事

由於本次試玩的流程較短,因此我並未窺探到遊戲的故事全貌。故事劇情大概是在一個瘋狂和嗜血的城市裡,玩家將會扮演匹諾曹,尋找一個名為傑佩托先生的蹤跡,在此過程中,玩家將會遇到許多童話故事裡的人物。在此前的訪談中,製作人透露遊戲劇情的展開方式將會和原作有些不同,這讓我不禁期待製作組將會以一個怎樣的形式展開這段黑暗的童話故事。

《匹諾曹的謊言》遊民試玩:魂味十足的童話故事

和劇情緊密結合的是遊戲中的「謊言系統」,面對不同的角色和場景,主角可以選擇說謊與否,說謊的結果將會影響遊戲的難度和最終結局走向,雖然本次的試玩沒能體驗到謊言系統,但這套基於世界觀構築的機制無疑會成為《匹諾曹的謊言》的一大亮點。

在地圖設計方面,《匹諾曹的謊言》也是可圈可點,遊戲中的休息點並不多,但在推圖的過程中總是有柳暗花明的近路,比如打開某扇門,或者觸動某個機關,這很好的控制了遊戲的整體節奏,不至於出現玩家帶著許多「魂」死了,心態血崩的情況。

《匹諾曹的謊言》遊民試玩:魂味十足的童話故事

除此之外,遊戲中的「轉角殺」「地形殺」「後背殺」依然存在,製作組明顯對地圖中的怪物分布做了精心的設計。雖然我時常會被陰到,但整個試玩流程下來,並沒有感受到過多的「魂式惡意」和堆怪的情況,同樣地,Boss房的跑酷也非常輕鬆,沒有「迢迢千里路」的情況出現。Round8工作室並沒有通過數量和數值噁心玩家,而是讓玩家舒適地受苦,這點對於我這個老魂系列愛好者,無疑是非常友好的。

《匹諾曹的謊言》遊民試玩:魂味十足的童話故事

《匹諾曹的謊言》是Round8工作室第一次涉足類魂遊戲領域,而就目前遊戲的品質來講,他們交出了一份還不錯的答卷。錯綜複雜的立體地圖設計,豐滿富有自己特色的戰鬥系統,以及黑暗詭異的蒸汽朋克風格讓我對期待已久的《匹諾曹的謊言》有了十足的信心。由於技術和保密原因,本次試玩的是2022年12月的遊戲版本,如今半年過去,想必遊戲的精緻程度又會有所提升。

希望下次見面,《匹諾曹的謊言》可以再給我來一些小小的「黑暗童話震撼」


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