微軟大佬站台還翻車?斷網會回檔,才5個BOSS敢稱開放世界?

2023-05-06     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

通常一個經驗老到的工作室,就算隨便開發一款遊戲,只要沒出大問題,照樣能讓不少玩家掏錢。但是有些工作室卻依舊會就把自己的作品給搞砸,即使是曾開發出幹掉《馬里奧賽車8》作品的工作室。

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微軟旗下Arkane工作室的重磅新作,萬眾期待的《紅霞島》近日終於開賣了!這是一款開放世界的多人合作FPS遊戲,故事發生在一座被吸血鬼圍困的海島上,倖存者們要合力殺出重圍。

雖然本作和B社的《星空》一樣是微軟手中的殺手鐧,但是顯然《紅霞島》辜負了微軟,目前steam「多半差評」,差評率高達70%。

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玩家們之所以對《紅霞島》如此期待,微軟之所以如此的看重本作,是因為Arkane工作室的代表作《掠食》太經典了,2017年時steam上《掠食》好評率超80%,當年在英國還幹掉了《馬里奧賽車8:豪華版》坐上了周銷量冠軍的寶座。

《掠食》有趣的玩法讓很多玩家為之瘋狂,有玩家曾表示在他心目中《掠食》超過了《荒野之息》,所以可想而知《紅霞島》究竟有多爛,才讓當年喜歡他們的玩家噴得如此猛烈。

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有玩家吐槽說這遊戲就像是一款頁游,建模粗糙,射擊手感差,優化極差,三步一卡,遊戲堆砌內容,毫無設計感。還有玩家就「劇透」這60G的全內容,遊戲就兩張地圖,小怪就幾個建模,有5個BOSS,其中一個劇情殺,剩下了兩男兩女還是共用模型,而且這BOSS有且只有兩個技能。

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話說要真做出一款60G的頁游,那國內傳奇頁游公司一定第一時間買下這技術,讓翅膀更偉大,元寶更逼真,讓鋼鐵俠和古天樂一起變綠!

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一些遊戲雖然不好玩,但是起碼還有劇情能吸引玩家繼續玩下去,而《紅霞島》這點也沒有。《紅霞島》遊戲劇情俗就算了,畢竟拯救世界不需要理由,但整個遊戲的劇情不但俗套還亂七八糟。

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有玩家寫了一千多字的測評,除了吐槽建模,優化,等問題外還狠狠地吐槽這遊戲的劇情,表示玩過後他完全不知道開場動畫講了個啥,自己為什麼會出現在房間裡,為什麼會和一群人打起來,總之他完全不知道編劇究竟想講一個什麼故事。

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另外一位認真的把遊戲玩了一遍的玩家,寫了1600多字的測評,全方位吐槽了一遍,直言這遊戲根本就沒把劇情「實裝」到遊戲里,因為遊戲基本上沒有交互式的劇情設計,NPC都是沒有故事的,關鍵劇情全靠怪物掉落道具的小劇場補完。

小弟覺得,或許……編劇根本就沒打算講故事,就是單純糊弄一下,就像是國產網大的編劇那樣。

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網絡聯機部分也是災難,有玩家一句總結 「一個單機遊戲強制全程聯網,一點網絡波動就能回檔單。」不但是網絡波動會回檔,還有玩家表示遊戲的閃退也會導致回檔,讓你幾個小時都白玩了,很不幸的是《紅霞島》BUG滿天飛,閃退出現的頻率,就像是頁游的充值提示一樣頻繁。

有玩家直言《紅霞島》就是年度3A電子詐騙。

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小弟嘠綠共:《紅霞島》雖然有30%的好評,但基本上都衝著Arkane的招牌,前作的口碑去的,可以說這遊戲就是100%差評了。作為一個經驗豐富的工作室,這次卻全方位的翻車,小弟感覺Arkane想要拯救遊戲,還要先處理一下工作室的內部問題才行。

一個正驚問題:你覺得 《紅霞島》能通過dlc翻身嗎?

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