《死亡島2》最初支持8人合作 但因開發規模被砍

2023-05-05

《死亡島2》最初於2014年6月10日公布,隨即就開始了長達近十年的「燙手山芋」傳奇。在經過三個不同的開發商,並經歷三次開發商更替後,我們可以預料到有一些遊戲設計被取消了。

據thegamer消息,在《死亡島2》的最初構想中,遊戲是支持8人合作的。

「我們肯定要評估現有的東西,然後想『我們需要遊戲擁有哪些功能?』,其中當然有一些有趣的想法,但最終由於時間和規模原因而沒有被採用。」

8人合作是開發商Yager的最初目標,但這樣的複雜系統對於《死亡島2》這樣風評不太好的項目來說無疑是一種阻礙。

不過還有一些因為其他原因而被取消的構想,例如「載具系統」,它和Dambuster為遊戲構建的近戰系統相衝突因而被取消。

Dambuster還提出過將遊戲的背景轉移到卡塔利娜島,這可能是為了避免遊戲膨脹到超出合理範圍,但最終團隊還是選擇了使用洛杉磯。不過在這之前,開發者也有過更大的構想。

「最初我們認為北京是整個加利福尼亞州,或者至少有加州的幾個不同部分。但幾乎沒有商量餘地的,它被縮小到了洛杉磯。」

最後,《死亡島2》堅持使用洛杉磯完美還原了最初且具有標誌性的E3預告的氛圍。雖然可能會有人覺得八個人一起屠殺殭屍很有趣,但顯然收緊開發規模有助於《死亡島2》在漫長的九年後正式推出。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配