MMO的終極答案,或許叫做「賽季制」

2023-05-04

一切歸零的吸引力

對於如今的遊戲阿宅來說,遊戲賽季制是再熟悉不過了。不管是農藥搓玻璃,還是玩永劫無間武俠吃雞、玩LOL\DOTA或是打使命召喚、還是踢FIFA或者打NBA2K,幾乎所有PVP競技遊戲都是以賽季制為基礎。

新賽季來臨時,所有玩家的積分清零,重新在同一起跑線上出發。來源於傳統體育項目的賽季制,用在同樣追求人與人對抗、極致公平的競技遊戲上自然也是相得益彰。

然而隨著遊戲產業的發展,越來越多的網遊RPG遊戲也開始採用賽季制,除了《暗黑破壞神3》《流放之路》這樣依靠賽季制,鼓勵玩家從零開刷的ARPG打寶遊戲外,像《黑色沙漠》《阿爾比恩》《逆水寒》等一些大型的MMORPG也開始嘗試這種每隔一段時間清空玩家數據、重新開始新賽季內容的玩法。

這其實和我們一直以來的認知有所不同,我們都知道角色扮演遊戲的最大特色就是保證玩家的成長性,無論人物等級也好、裝備物品也好,玩家在遊戲中通過積累這些內容來獲得巨大的成就感。然而從零開始的賽季制卻與這種角色成長性相左,一旦開啟進入新的賽季,玩家最在乎的等級、裝備清零,一夜回到解放前,所以其實不少玩家對MMORPG採用賽季制普遍抱以不解。

在暗黑身上的成功嘗試

而事實上,業內公認首次嘗試把賽季制引用到RPG遊戲上的正是暴雪。當然不是現在日暮西山的暴雪,而是二十年前正值巔峰的暴雪。2003年,暴雪為已經兩年沒有版本變化的《暗黑破壞神2 毀滅之王》更新了1.10版本,這次更新涉及了大量物品、技能、地圖、敵人AI等方面的改動,幾乎讓《暗黑破壞神2 》變成了一個新遊戲。

當時天梯賽季一出,不少暗黑玩家並不太理解,自己辛辛苦苦刷了幾年的裝備和等級,憑什麼玩個賽季角色還要從零開始?還有玩家覺得暴雪是不是過於強調遊戲的競技性了,一個以PVE為主的ARPG遊戲居然還要加入排名讓玩家來比一比,是不是閒的慌?

不過,隨著時間推移,人們發現原來已經有些刷吐、玩膩的《暗黑破壞神2 》又重新樂趣滿滿。

要不說巔峰的暴雪總是能有各種神奇的創意和想法,賽季制重新讓《暗黑破壞神2 》有了更好的活力和更長的壽命,一定程度上成就了這款歷史級別的經典遊戲。此後《暗黑破壞神2 》一共進行了整整27個賽季,賽季制的魔力可見一斑。

答案為什麼是賽季制

因為暴雪的神來一筆,業界也開始重新思考賽季制對於RPG遊戲的影響。我們都知道大型MMORPG通常都會有幾個通病:幾乎將所有內容放到滿級之後,忽略練級時候的體驗;遊戲運營一段時間後,肝帝大佬和新人的差距無限大,雙方的遊戲體驗永遠難以回到同一起跑線;遊戲大版本更新緩慢,長時間處於平淡的長草期。

簡單來說,就是缺少變化、缺乏活力。而賽季制則完全是踩在這些痛點之上的模式:一段時間就歸零,新人和老人經常會被拉到一個較為平衡起跑線上;敢於採用賽季制的遊戲也一定對遊戲的練級戰鬥體驗很有信心,因為如果遊戲的練級體驗糟糕,賽季制的基礎也就無從談起;更新和調整內容是賽季制的特色,遊戲體驗永遠充滿變化。

其實可以看到雖然RPG遊戲採用賽季制已經有不少先例,但是如今市面上真正敢於把賽季制當作核心玩法模式當作宣傳的還是比較少的,如果沒有一定的決心,賽季制頻繁變化和清零的特色反而會拖累遊戲的運營。

不過從目前的幾個賽季制網遊來看,《逆水寒》老兵服走賽季制比較堅決的代表。今年一月份老兵服上線時,官方就宣布老兵服將會採用賽季制,當時引發了不少玩家的爭議,因為玩家都已經習慣了《逆水寒》正式服傳統MMORPG的玩法,沒有人知道《逆水寒》賽季制會對遊戲產生怎樣的改變,也沒有人知道官方對賽季制的真實態度。

賽季制的又一成功案例

而就在前不久,《逆水寒》老兵服正式宣布即將在5月11號更新的1.1白石神殿賽季,粗粗一看設計新賽季的相關內容改動,可以明顯感覺到官方在賽季制上是動了真格。以往採用賽季制的網遊通常都是以平衡性調整為主,新增的內容不會太多。但《逆水寒》老兵服這次新賽季,在PVP和PVE上新增的內容之多,體量上幾乎是等於更新了個大型資料片。

PVE方面,新加的老兵服專屬12人團本「白石神殿」,雖然看似是老本翻新,但幾乎所有BOSS的機制都重做,玩家可以體驗其全新的副本玩法設計以外,還能感受魔獸團隊初次操刀的水準。新增加英雄難度的「洞庭問劍」估計也是新賽季難點,BOSS機制變更之後,若再想利用以前的思路和經驗想要輕鬆通關,恐怕是行不通。三個新的日常六人本「楓語藏峰」、「雪嶺緝兇」、「驚雪瑤城」一下子就改善了原來有些貧瘠的副本內容深度,玩家平時打起來也有更多新鮮感。加上新賽季預約中,只需玩家集齊6人鎖定固定隊預約,即能擁有時裝【月榭清嘉】、【瓊宇清嘉】,穿著新衣打新本,也別有一番小新意。

PVP上,新賽季不僅考慮到新職業的增加,調整各職業平衡性,還加入了符合年輕人的新取向——快節奏推車戰場「決戰星闌」,刀鋒劍影中見實力,八分鐘一把絕不拖泥帶水;另在正式服中收到各玩家喜愛的外武俠吃雞的「決戰浮舟島」,沒有裝備等級的差異,真正的新人老人全民大亂斗,在各種隨機因素影響下,誰還能百戰百勝?;300VS300的大戰場「烽火連雲」連雲寨這次也終於更新,很多職業的生態位在百人戰場即將發生大改變……

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

更「離譜」的是在新賽季更新之前官方還整了個不大不小的活,把本來新賽季才實裝的飛天流派鴻音提前兩個禮拜就正式上線。官方的說辭是要提前測試鴻音的技能,測試王牌職業加入後,新的職業生態會有什麼變化,但實際上還是因為玩家對鴻音的熱情太過高漲,玩家社區成天都在眼巴巴盼著鴻音小姐姐下凡,官方也就做個順水人情,提前放給玩家,權當是新賽季預熱了。

其實從提前上線鴻音這件事就可以看到,官方對於老兵服新賽季這種模式的理解有兩層,首先是保證大量賽季專屬內容,量大管飽,畢竟對於任何玩家來說,新內容永遠能帶來動力。其次就是調整好賽季的玩法機制,保證玩家的探索欲,特別是新入坑玩家的整體遊戲體驗。

這次老兵服新賽季的幾個更新內容都能看出來是非常針對性的,比如全角色資產共享,所有角色都能共享倉庫和外觀,甚至連追趕積分都能共享,一下子就解決了之前《逆水寒》玩家練小號但沒多餘力氣養成的問題。要知道這個功能正式服玩家曾經提過很多次,但最終都是杳無音信,這次在老兵服中推出,無疑是給老兵服玩家最大的驚喜。

新賽季的裝備體系,同樣也進行了大改:pvp裝備拒絕千篇一律的公式搭配,推出特色改革,搭配選擇更多,切換更方便;另外在pve上,偷師技能裝備的加入,和稀有散件裝備的掉落,令每個boss都值得反覆打,可能每打完一個boss,都要不禁屏住呼吸等待裝備掉落。這對於遊戲體驗的提升非常明顯,至少再也不用懟著那幾個特定老面孔BOSS反覆刷了。

而作為賽季制遊戲,兩個賽季之間的過渡是十分要緊的關鍵點。因為既然要讓玩家接受新賽季的從零開始,那麼必須得保證有足夠平滑的結算機制來讓老玩家有更多的動力去開荒新賽季。在這一塊《逆水寒》老兵服拿捏的比較穩,對老玩家奮鬥一賽季的辛苦進行犒勞,結算機制進一步升級,下賽季直接起飛。於是不光武林威望、百鍊積分、幫貢、交子這些資源可以轉換成賽季積分,玉石、解玉砂將可通過資源回收商店

,按照一定比例變成積分帶到下個賽季里。官方甚至還在最近開啟了賽季末的衝刺模式,每日懸賞、日常獲得的交子數量翻倍,交子兌換的玉石、解玉砂、天璣鏡數量也提升了,就是在鼓勵還沒攢夠積分的玩家臨時抱下佛腳,好好備戰下一賽季。

從各方面調整和更新來看,官方對於過去這一賽季的老兵服的整體表現是比較滿意的。採用了賽季制之後,老兵服在方方面面都表現的更有活力。賽季制不再過度依賴氪金,玩家的情緒更加積極穩定;賽季制下遊戲更新的頻率更快,調整幅度也更大,考驗開發團隊能力的同時,玩家的遊戲體驗豐富程度呈指數級上升;從零開始的方式,對於老玩家是新的挑戰,對於新玩家則是絕好的入坑方式,以往MMORPG積重難返的詬病在老兵服得到了徹底的醫治……

1.1白石神殿賽季對於《逆水寒》老兵服來說是第一次賽季更新,從更新的內容和調整的幅度上已經能看出官方在老兵服推行賽季制的決心。如果持續保持同樣的更新質量,那麼老兵服完全有機會成為一個長期而又穩定的賽季制MMORPG,依靠不斷的活力吸引有武俠情節的玩家加入到這個江湖中去。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配