MMO的終極答案,或許叫做「賽季制」

2023-05-04     菁菁

一切歸零的吸引力

對於如今的遊戲阿宅來說,遊戲賽季制是再熟悉不過了。不管是農藥搓玻璃,還是玩永劫無間武俠吃雞、玩LOL\DOTA或是打使命召喚、還是踢FIFA或者打NBA2K,幾乎所有PVP競技遊戲都是以賽季制為基礎。

新賽季來臨時,所有玩家的積分清零,重新在同一起跑線上出發。來源於傳統體育項目的賽季制,用在同樣追求人與人對抗、極致公平的競技遊戲上自然也是相得益彰。

MMO的終極答案,或許叫做「賽季制」

然而隨著遊戲產業的發展,越來越多的網遊RPG遊戲也開始採用賽季制,除了《暗黑破壞神3》《流放之路》這樣依靠賽季制,鼓勵玩家從零開刷的ARPG打寶遊戲外,像《黑色沙漠》《阿爾比恩》《逆水寒》等一些大型的MMORPG也開始嘗試這種每隔一段時間清空玩家數據、重新開始新賽季內容的玩法。

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這其實和我們一直以來的認知有所不同,我們都知道角色扮演遊戲的最大特色就是保證玩家的成長性,無論人物等級也好、裝備物品也好,玩家在遊戲中通過積累這些內容來獲得巨大的成就感。然而從零開始的賽季制卻與這種角色成長性相左,一旦開啟進入新的賽季,玩家最在乎的等級、裝備清零,一夜回到解放前,所以其實不少玩家對MMORPG採用賽季制普遍抱以不解。

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在暗黑身上的成功嘗試

而事實上,業內公認首次嘗試把賽季制引用到RPG遊戲上的正是暴雪。當然不是現在日暮西山的暴雪,而是二十年前正值巔峰的暴雪。2003年,暴雪為已經兩年沒有版本變化的《暗黑破壞神2 毀滅之王》更新了1.10版本,這次更新涉及了大量物品、技能、地圖、敵人AI等方面的改動,幾乎讓《暗黑破壞神2 》變成了一個新遊戲。

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當時天梯賽季一出,不少暗黑玩家並不太理解,自己辛辛苦苦刷了幾年的裝備和等級,憑什麼玩個賽季角色還要從零開始?還有玩家覺得暴雪是不是過於強調遊戲的競技性了,一個以PVE為主的ARPG遊戲居然還要加入排名讓玩家來比一比,是不是閒的慌?

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不過,隨著時間推移,人們發現原來已經有些刷吐、玩膩的《暗黑破壞神2 》又重新樂趣滿滿。

要不說巔峰的暴雪總是能有各種神奇的創意和想法,賽季制重新讓《暗黑破壞神2 》有了更好的活力和更長的壽命,一定程度上成就了這款歷史級別的經典遊戲。此後《暗黑破壞神2 》一共進行了整整27個賽季,賽季制的魔力可見一斑。

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答案為什麼是賽季制

因為暴雪的神來一筆,業界也開始重新思考賽季制對於RPG遊戲的影響。我們都知道大型MMORPG通常都會有幾個通病:幾乎將所有內容放到滿級之後,忽略練級時候的體驗;遊戲運營一段時間後,肝帝大佬和新人的差距無限大,雙方的遊戲體驗永遠難以回到同一起跑線;遊戲大版本更新緩慢,長時間處於平淡的長草期。

簡單來說,就是缺少變化、缺乏活力。而賽季制則完全是踩在這些痛點之上的模式:一段時間就歸零,新人和老人經常會被拉到一個較為平衡起跑線上;敢於採用賽季制的遊戲也一定對遊戲的練級戰鬥體驗很有信心,因為如果遊戲的練級體驗糟糕,賽季制的基礎也就無從談起;更新和調整內容是賽季制的特色,遊戲體驗永遠充滿變化。

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其實可以看到雖然RPG遊戲採用賽季制已經有不少先例,但是如今市面上真正敢於把賽季制當作核心玩法模式當作宣傳的還是比較少的,如果沒有一定的決心,賽季制頻繁變化和清零的特色反而會拖累遊戲的運營。

不過從目前的幾個賽季制網遊來看,《逆水寒》老兵服走賽季制比較堅決的代表。今年一月份老兵服上線時,官方就宣布老兵服將會採用賽季制,當時引發了不少玩家的爭議,因為玩家都已經習慣了《逆水寒》正式服傳統MMORPG的玩法,沒有人知道《逆水寒》賽季制會對遊戲產生怎樣的改變,也沒有人知道官方對賽季制的真實態度。

賽季制的又一成功案例

而就在前不久,《逆水寒》老兵服正式宣布即將在5月11號更新的1.1白石神殿賽季,粗粗一看設計新賽季的相關內容改動,可以明顯感覺到官方在賽季制上是動了真格。以往採用賽季制的網遊通常都是以平衡性調整為主,新增的內容不會太多。但《逆水寒》老兵服這次新賽季,在PVP和PVE上新增的內容之多,體量上幾乎是等於更新了個大型資料片。

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