CMA文件顯示 谷歌為反對微軟收購的第二個主要對手

2023-05-02     菁菁

索尼並不是唯一一個對動視和微軟之間687億美元的合併提案進行反擊的公司,多家公司告訴CMA,該合併可能 「嚴重損害競爭」。

而谷歌,一家目前不做遊戲但卻能從Play Store上的F2P移動遊戲中獲得數十億美元版稅的公司,已被確定為視頻遊戲行業有史以來最大交易的主要對手之一。

CMA文件顯示 谷歌為反對微軟收購的第二個主要對手

在CMA最終決定報告的第337頁中直接提到了谷歌,該報告寫道:「此外,微軟提出,反對該交易的'兩個主要投訴人'(SIE和谷歌)有很多理由維持現狀或破壞合併,以獲取更高的利潤,損害遊戲開發商和玩家的利益。」

有趣的是,谷歌對於此次合併還真能扯上一點關係,CMA阻止微軟動視合併的主要原因是出自於對雲遊戲市場的擔憂,而谷歌就是一家在雲遊戲領域失敗的公司。這家科技巨頭在今年1月關閉了它的雲遊戲服務Stadia,Staida運營了三年,並試圖以「全價購買遊戲並雲遊玩」的形式來開闢一片市場。

CMA文件顯示 谷歌為反對微軟收購的第二個主要對手

現在只有幾種有效的雲遊戲商業模式,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid這樣的服務,這些服務要求玩家在Steam或其他平台上購買遊戲,以便進行流式傳輸,其額外好處是能夠在本地下載和遊玩這些遊戲。

另一種有效的雲遊戲商業模式是將流媒體作為多遊戲訂閱(MGS)的一部分,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。在這種模式下,消費者不必單獨購買遊戲,而是支付月費來訪問一個可用於雲遊戲的遊戲池。

谷歌不僅未能滲透到雲遊戲領域,而且也未能在購買遊戲的店面模式上進行創新,這使該公司在這些談判中具有獨特的視角,並獲得了CMA一定程度的關注,他們推測,鑒於動視智慧財產權在雲領域的力量,微軟與動視的合併可以有效地扼殺未來在這種B2P模式上的任何創新。

CMA文件顯示 谷歌為反對微軟收購的第二個主要對手

目前,由於延遲問題和購買的遊戲不能轉移到任何其他商店或平台的事實,Stadia使用的B2P模式並不適合雲遊戲,然而這在未來可能會有一些改變。畢竟CMA也無法預測到未來的事情,就像沒人會在意識到XGP的巨大價值,這種獨特的商業模式已經大大改變了遊戲市場。


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