玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

2023-04-28     菁菁

玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

很多桌遊都有判定機制,但《為了吾王》則把判定機制玩出了花。走路要判定,隨機事件要判定,戰鬥要判定,甚至拿個Buff都要判定。

拿戰鬥舉例,假如技能傷害是16,那麼連續四次亮會打出滿額傷害,還有幾率附帶暴擊獎勵,三亮和二亮的傷害則會依次遞減。而如果全部判定結果全部是滅,那麼玩家的武器可能還有碎裂的風險。

玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

為了減少隨機性帶來的影響,《為了吾王》引入了專注點的設計。

在判定階段使用專注點會自動獲得一亮,還會提升之後判定成功的幾率。有時候一次成功的技能釋放就可以決定一場戰鬥的成敗,這樣一來,在關鍵時刻使用專注點,確保判定成功就成了玩家們在策略層面上需要考慮的事。

《為了吾王》高隨機性下的策略體驗和附帶Roguelike元素的跑團設計讓我在兩個周末的時間裡流連忘返。而從另一方面來說,它也成了我和朋友們交流的橋樑,讓我們因距離和時間而逐漸變遠的關係重新熟絡了起來。

扶我起來,再打一局

正如我前文所講,《為了吾王》有一種讓人想「再來一局」的魔力。你總會好奇下一個任務完成後劇情會有怎樣的推進,期待打敗敵人後會掉落更高品質的武器,想像地圖上的問號代表了怎樣古怪的隨機事件。

而這一切,都指向了遊戲左上角那個藍色的「結束回合」按鈕。這一點,就是一晚上。

玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

你會和因為朋友的一次判定全滅而哈哈大笑,一邊嘲諷一邊操作,殊不知暴怒的牛頭兵下回合就給了你一記結結實實的暴擊,讓你直接魂歸故里。

你也會因在地牢中彈盡糧絕時觸發的一次暴擊而歡呼雀躍,一躍成為三人小隊中的MVP,在「牛逼」的呼聲中洋洋得意。

瀕死時的生命泉水,越級挑戰的緊張戰鬥,朋友間肝膽相照的合作和暗流涌動的互坑。《為了吾王》帶給我的不僅是令人稱讚的遊戲設計和一場場波瀾壯闊的冒險,更重要的是,它給了我一個能夠和朋友們再次歡聲笑語的機會。

玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

而除開跨越空間的便利性,《為了吾王》電子遊戲的形式也讓跑團更加方便快捷。你無需費勁閱讀密密麻麻的紙質規則,無需在每回合後進行冗長的結算,只要拿起滑鼠,點開遊戲,就可以在法汝大陸上書寫自己的一段故事。

如今,《為了吾王》手游版的推出更是把便利性發揮到了極致,你甚至無需坐在電腦前,只需帶上手機,就能在茶餘飯後開一局遊戲,真正做到了隨時隨地拿起,隨時隨地放下,沒有任何的包袱和壓力。

玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

《為了吾王》正版手游中國大陸地區由良心工作室代理,後續將以買斷制的形式在好游快爆獨家發布,目前測試資格招募已開啟,預計2023年下半年開啟測試。

玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

如果你是個桌遊玩家,那麼帶上你的朋友們一起,《為了吾王》是一款你不容錯過的佳作。而如果你對跑團沒有什麼了解,那麼《為了吾王》將會為你和小夥伴們們帶來一段之前從未有過的奇妙體驗,感興趣的小夥伴可以點擊下方連結,參與《為了吾王》正版手游測試資格招募~


分享到