玩膩了3A大作,我在這款電子桌遊中跑團到廢寢忘食

2023-04-28

跑團,又稱桌上角色扮演遊戲,一種上世紀興起的社交遊戲方式。

一面骰子,一名主持人,幾個玩家,再加上豐富的想像力和創造力,你就能在跑團中體驗到不同的人生,書寫自己的冒險。

不過,在樂趣之外,跑團的遊戲形式也為它帶來了一定的限制。首先你必須要有大塊的時間,不能被外界干擾。其次,你得有三五個能夠常聚且都喜歡跑團的好友,這在如今節奏飛快的社會裡,是非常奢侈的。

於是,電子桌遊應運而生,打破了時間和空間的束縛,省去了繁雜的結算流程,專注於跑團本身,還能隨時存檔。

而在眾多電子桌遊中,《為了吾王》無疑是其中的佼佼者之一,這款號稱「普通人玩了變好朋友,好朋友玩了變好基(姬)友」的遊戲不僅讓遊民編輯部的各位老哥沉浸其中,還在Steam上收穫了2.2萬+的好評。而除了在PC端名聲大噪,《為了吾王》也於日前宣布了進軍移動端的消息,

正版手游未來將以付費買斷制在好游快爆獨家發布,並即將於下半年開始測試,目前已開啟測試招募。

更重要的是,這款遊戲有種「再來一回合」的魔力,讓我在深夜裡睡意朦朧卻又捨不得放下滑鼠。而在連續兩個周末的通宵達旦之後,《為了吾王》讓我重新找回了和當初朋友們一起跑團的快樂。

令人上癮的電子桌遊

你是一個普普通通的鐵匠,繼承了父輩們的遺志,誓要打造出世界上最堅韌的兵器。

然而你並沒有這方面的天賦,空有一身蠻力氣,技巧差的出奇。本以為自己會在村子裡平凡地度過一生,可王國中的一場事故永遠改變了你的命運。

國王被刺了。

在這片包羅萬象,詭譎莫測的法汝大陸上,國王被刺本不算什麼大事。可眼下國內王位無繼,國外混沌實力虎視眈眈,內憂外患之下,女王只能廣納賢才,呼籲埋沒在市井間的勇者們保家衛國。

你雖然大字不識兩個,只有匹夫之勇,但還是拿起手中的打鐵錘,走出了家門。

《為了吾王》的冒險故事由此開啟。

遊戲小人物拯救世界的背景故事非常傳統,但卻給了玩家們充足的想像空間。遊戲中設計了十數種不同的職業,你可以是一個家道中落,意圖復現往日輝煌的流浪漢;也可以是鬱郁不得志,雲遊四海的吟遊詩人;抑或滿腹經綸,想尋得真理的學者。

不同職業的屬性不同,相應地,擅長的武器和適配的裝備也不同,在戰鬥中的定位也不同。玩家不僅要兼顧三人小隊中的魔法物理輸出配比,還要考慮傳統的輸出-輔助-回血等角色定位的組合。當然,《為了吾王》的職業搭配非常靈活,非常規陣容甚至可能會為玩家在某些層面帶來意想不到的優勢。

不過,RPG元素只是這款遊戲諸多標籤中的一個,《為了吾王》最大的特色是它用非常精妙的方式將桌遊、 roguelike 以及策略這三種元素跨界結合到了一起,讓遊玩的過程新鮮感不斷且趣味十足。

一些桌遊在體驗了幾次後就失去了新鮮感,為了解決這一情況,《為了吾王》引入了Roguelike機制,每局遊戲的地圖、怪物、隨機事件都是不同的,這也意味著玩家無法通過背板等方式通關,必須審時度勢,根據隊伍的狀態和戰力合理決定每一回合的行動,並對可能發生的任何情況做好應對準備。

不過,這顯然是不太可能的,我曾不止一次拖著虛弱的隊友從地牢里走出,在回城的路上迎面撞到一隊把路堵死的骷髏兵,然後輕鬆達成團滅成就。

除此之外,《為了吾王》的隨機性還體現在無處不在的判定上,判定機制的存在滿足了我的「賭狗」心理,也大大增加了遊戲的趣味性。

很多桌遊都有判定機制,但《為了吾王》則把判定機制玩出了花。走路要判定,隨機事件要判定,戰鬥要判定,甚至拿個Buff都要判定。

拿戰鬥舉例,假如技能傷害是16,那麼連續四次亮會打出滿額傷害,還有幾率附帶暴擊獎勵,三亮和二亮的傷害則會依次遞減。而如果全部判定結果全部是滅,那麼玩家的武器可能還有碎裂的風險。

為了減少隨機性帶來的影響,《為了吾王》引入了專注點的設計。

在判定階段使用專注點會自動獲得一亮,還會提升之後判定成功的幾率。有時候一次成功的技能釋放就可以決定一場戰鬥的成敗,這樣一來,在關鍵時刻使用專注點,確保判定成功就成了玩家們在策略層面上需要考慮的事。

《為了吾王》高隨機性下的策略體驗和附帶Roguelike元素的跑團設計讓我在兩個周末的時間裡流連忘返。而從另一方面來說,它也成了我和朋友們交流的橋樑,讓我們因距離和時間而逐漸變遠的關係重新熟絡了起來。

扶我起來,再打一局

正如我前文所講,《為了吾王》有一種讓人想「再來一局」的魔力。你總會好奇下一個任務完成後劇情會有怎樣的推進,期待打敗敵人後會掉落更高品質的武器,想像地圖上的問號代表了怎樣古怪的隨機事件。

而這一切,都指向了遊戲左上角那個藍色的「結束回合」按鈕。這一點,就是一晚上。

你會和因為朋友的一次判定全滅而哈哈大笑,一邊嘲諷一邊操作,殊不知暴怒的牛頭兵下回合就給了你一記結結實實的暴擊,讓你直接魂歸故里。

你也會因在地牢中彈盡糧絕時觸發的一次暴擊而歡呼雀躍,一躍成為三人小隊中的MVP,在「牛逼」的呼聲中洋洋得意。

瀕死時的生命泉水,越級挑戰的緊張戰鬥,朋友間肝膽相照的合作和暗流涌動的互坑。《為了吾王》帶給我的不僅是令人稱讚的遊戲設計和一場場波瀾壯闊的冒險,更重要的是,它給了我一個能夠和朋友們再次歡聲笑語的機會。

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而除開跨越空間的便利性,《為了吾王》電子遊戲的形式也讓跑團更加方便快捷。你無需費勁閱讀密密麻麻的紙質規則,無需在每回合後進行冗長的結算,只要拿起滑鼠,點開遊戲,就可以在法汝大陸上書寫自己的一段故事。

如今,《為了吾王》手游版的推出更是把便利性發揮到了極致,你甚至無需坐在電腦前,只需帶上手機,就能在茶餘飯後開一局遊戲,真正做到了隨時隨地拿起,隨時隨地放下,沒有任何的包袱和壓力。

《為了吾王》正版手游中國大陸地區由良心工作室代理,後續將以買斷制的形式在好游快爆獨家發布,目前測試資格招募已開啟,預計2023年下半年開啟測試。

如果你是個桌遊玩家,那麼帶上你的朋友們一起,《為了吾王》是一款你不容錯過的佳作。而如果你對跑團沒有什麼了解,那麼《為了吾王》將會為你和小夥伴們們帶來一段之前從未有過的奇妙體驗,感興趣的小夥伴可以點擊下方連結,參與《為了吾王》正版手游測試資格招募~


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