遊戲帳號是怎麼成為數碼黃金的?

2023-04-27

放在十年前,誰能想到網遊里的一個武器皮膚能賣出天價呢?

但在如今這個年月,無法想像的事情就是發生了。

前不久,當V社宣布《CS:GO》續作後,遊戲里的許多道具就都因為會被繼承到二代而炒到了天價!

但究其緣由,卻會發現漲價與玩家需求之間並無過多的聯繫,只是因為其涉及了灰色產業,成為某種國際「硬通幣」。

相比上面這個例外,正常網遊市場裡交易最頻繁的,則還是那些擁有稀有屬性道具的帳號。

那可能是令人乍舌的強化等級,也可能是極為稀有的屬性詞條,或者資質與技能盡善盡美的寵物.....

正是因為這些東西的存在,帳號市場才能確立。這點在許多網遊里都能得到驗證,國內玩家可謂屢見不鮮。

不過,在這個盛大的帳號交易派對里,卻有一類遊戲沒有收到邀請——MMORPG。

倒不是因為大家孤立它、也不是因為有校霸作梗。主要是MMO本身過於注重屬性公平,沒什麼交易的價值。

畢竟辛苦耕耘幾個月的裝備,過上一個資料片就會報廢,況且裝備再好,也不能屠殺同等級的玩家,最多也就是有點優勢。所以玩家能交易點什麼?總不能交易帳號里寄存的回憶吧?

可有一個遊戲,卻打破了這一常規認知,創建了屬於自己的奇蹟。

那就是《劍網3》。

《劍網3》如今的自主交易市場有多離譜呢?

就這麼說吧,某個已經AFK五年的劍三帳號,在如今還可以賣到的幾千左右的價格。

為什麼呢?就因為這個帳號里存在幾套絕版的遊戲外觀。

未曾接觸過該作的人而言,可能會對這種「迷惑行為」感到困惑,但其中道理非常簡單:誰不想變得花里胡哨呢?誰不想與眾不同呢?

《劍網3》就是抓住了玩家對角色外觀自定義需求。

為此,設計者在遊戲中做出了極其完善且精細的外觀系統。從帽子、衣服、護腕再到鞋,每一部分都存在精細獨立建模,再加上髮型、捏臉、肩腰背上的掛件,玩家基本可以自定義角色的方方面面。

再加上外觀會因為四種不同的人物體型產生變化、衣服與飾品之間的組合搭配、門派氣質與衣著風格的適應與否........

這千變萬化的服飾組合最後讓許多玩家沉迷其中,開始樂於奔波於各樣的副本去收集外觀,也願意從商城中購買服裝髮型或者一些小物件,而官方也順勢在大量常駐外觀之外,推行出了限量與限期外觀,設計風格多變滿足玩家的個性化需求,同時也讓遊戲盈利,可謂相得益彰。

這為遊戲的自主交易定下了錨點。

雖然外觀在《劍網3》的帳號估價中占據主導地位,但影響帳號價格的卻也不僅是外觀。

得益於玩法的不斷擴充,特殊裝備、寵物、坐騎、奇遇數量、身份職業等級......遊戲里還存著大量不會因版本疊代而貶值的內容,它們以外觀為核心,共同構成了帳號交易的價格評定體系。

(新版本的三個寵物奇遇)

可以說,《劍網3》的帳號價值並不是被炒作或者刻意引導出來的,它源於玩家對玩法內容的價值共識,是諸多劍三er自己的選擇。

玩家之外,西山居在很多年裡對帳號交易抱有的都是不反對也不鼓勵的態度。

可隨著遊戲群體的進一步擴大,玩家私下帳號交易時出現的各類安全問題越加增多。為保護玩家權益,官方最後還是親自下場,開始為帳號交易保駕護航,推出了萬寶樓這一官方安全交易平台。

伴隨官方的作保,這幾年間《劍網3》的帳號市場越加穩定、交易環境也更加健康,最後彙集到一處,就促使《劍網3》的帳號愈加保值。

有趣的是,伴隨最新資料片「群俠萬變」的發布,《劍網3》的自主交易還出現了一些再度升值的跡象。

起因是新版本即將推出的「體型自定義」系統。在27號更新之後,將可以成男、成女、正太、蘿莉為基礎,進行不同幅度的身材調整,比如讓腿更長一點、肩膀更寬一點......而外觀也會隨身材變化出現改變,重新定義自定義!

這有可能給交易市場帶來一個大震動。

畢竟衣服要配恰當的身材才能有更好的表現。短裙該配長腿、長裙比例要協調。這可使得款式不同的外觀有了更多機會,也讓熱門選手的價值得以進一步提高。

當然,「群俠萬變」給玩家帶來的也不僅僅是這麼一點改變。PVP、PVE、PVX都有諸多新內容的加入。

總之,關於《劍網3》帳號保值甚至升值這件事情,可謂國內網遊界一個小小的奇蹟。

這個奇蹟源自玩家與官方的雙向奔赴,沒有太多資本的味道,更多的是人與人之間、人與遊戲之間的溫情。


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