細節拿捏,不失情懷,《仙劍世界》究竟是款什麼樣的遊戲?

2023-04-27

作為最經典的國產遊戲IP,《仙劍奇俠傳》已經走過了28個年頭。悠長的歲月見證了這個系列的高峰與低谷,也承載了無數玩家的回憶。而前不久,由中手游開發發行的《仙劍》系列衍生多端新游《仙劍世界》公布的CG與實機預告,在玩家群體中再次掀起波瀾。

很多人表現出了對這款經典IP衍生作的期待,但因為眾多《仙劍》衍生作品翻車的前車之鑑,也有不少人持觀望態度,想等到遊戲上線後再見分曉。

其實兩部宣傳片加上已經公布的信息,就已經能勾勒出遊戲的大致輪廓。視頻中滿滿的彩蛋和細節,也足以看出中手游在《仙劍世界》上傾注的龐大野心與願景。

消費情懷or經典新生?

對於很多玩家來說,《仙劍》早就不僅僅是一個遊戲系列,而是他們人生與青春的一部分。李逍遙、林月如、趙靈兒等人的愛恨情仇,也早已深深地印入一代玩家的腦海中,成為了不可磨滅的回憶。

而對於一款《仙劍》衍生作品來說,能否讓玩家感受到足夠的「仙劍味」可以說相當重要。在《仙劍世界》的世界中,世間萬物皆有靈,哪怕是一草一木,都有自己的靈魂。有靈便會產生善惡,從而產生種族、人妖、善惡之間的矛盾與衝突,繼而衍生出世間無數恩怨情仇,CG中開場一句「大俠應該降妖除魔,但妖也有好壞之分」就將這種矛盾體現得淋漓盡致。這樣的設定和《仙劍》正作一脈相承,在這個框架下誕生的故事,既符合系列原本的內核,也更容易講得精彩。

在此之上,遊戲原創了超過50小時的劇情內容,其中超過60%都用動畫來展示。至少在劇情表現上,《仙劍世界》值得期待。

當然,老粉絲們也不用擔心在原創劇情中找不到熟悉的感覺,CG中李逍遙、實機中林月如的現身,就證明了系列的經典角色也會出現在《仙劍世界》中,並且會與玩家產生全新的羈絆。在官方透露的消息中,他們並不會僅僅是像吉祥物一般走個過場,而是有著專屬的支線劇情來講述他們的故事。在幾十年後再次看到熟悉的角色和我們插科打諢並肩作戰,讓我等仙劍老粉都有一種爺青回的感覺。

而無論是世界觀還是角色劇情,最終讓玩家感覺到《仙劍世界》實實在在地繼承了《仙劍》系列的魂。我們也有理由期待更多經典的角色和故事,出現在《仙劍世界》中。

最沉浸的仙劍世界

這些動人故事發生的舞台,同樣也是許多玩家最為嚮往的仙俠世界,無數人都曾想著親自在這個世界中暢遊一番。而《仙劍世界》,選擇了一種也許是最具野心和沉浸感的方式來塑造這個世界——開放世界大地圖。

在《仙劍世界》中,地圖的大小足足有384平方公里,單就體量而言已經不輸於許多開放世界3A大作。並且地圖之間全部無縫連接,站在山頂遠眺到遠方的風景,一定都可以親自到達。

在製作組優秀美術功底的加持下,這個寬廣的世界更是顯得美輪美奐。《仙劍世界》採用了十分中式的美術風格,對於場景中的建築和風景都進行了細緻的考據與勾勒。從天空草木到亭台樓閣,都呈現出了一種夢幻雋永的美感。除此之外,動態光照、天氣實時變化等技術的運用,更是讓這個世界中的一草一木都顯得栩栩如生。

當然,如果僅僅是面積大景色好,充其量也只是「中看不中用」。決定一款開放世界遊戲質量的,更多還是地圖中是否填充了足夠好玩的內容。從已經透露出的信息來看,《仙劍世界》的地圖中有著豐富的互動元素。在廣大的地圖中,遍布著各種謎題和寶箱等待玩家探索。

在之前的訪談中,製作組也透露地圖中會有各種野外事件,包括種類繁多的隨機任務與奇遇、各種副本秘境,以及強大的Boss。最近非常火爆的AI技術也被運用到了遊戲中。《仙劍世界》中的NPC不再只是只會復讀幾句話的死板程序,而是會根據玩家的互動做出自然的回應,仿佛螢幕那頭也是個活生生的人在和玩家對話。可以說在《仙劍世界》中,你絕對不會無事可做。這個龐大的仙俠世界每天都有許多嶄新的故事等著你去創造和體驗。

不僅如此,角色在地圖中快速移動的方式更是滿足了許多仙劍粉絲的幻想,那就是御劍飛行。CG中主角踩著飛劍翱翔在天地間的畫面讓無數人熱血澎湃。《仙劍》正作的御劍飛行,大都只會體現在小地圖上。而在《仙劍世界》中,無縫大地圖保證了玩家可以從地圖的一頭直接飛到另一頭,一路上的湖光山色盡收眼底。在遊戲上線後,把一款仙俠遊戲玩成中國壯麗河山的跑圖模擬器,可以說指日可待。

系統的全面繼承與進化

從實機演示展示出的戰鬥畫面中,我們也能看到《仙劍世界》的戰鬥相較系列正作產生了不小的變化,既不同於早期的回合制,也不同於《仙劍7》中的即時動作,而是加入了更多暢快淋漓的ACT元素。不僅戰鬥的畫面看起來更加華麗流暢,打擊感也更加出色,刀光劍影砍在敵人上都是刀刀到肉的感覺,視頻中的角色通過不同技能組合打出了各種連招,格擋和閃避也成了玩家相當重要的手段。這些變化都讓《仙劍世界》的戰鬥有著更豐富的變化和操作感。

不僅如此,《仙劍世界》的戰鬥系統也是對《仙劍》正作的繼承與升級。許多《仙劍》系列的經典技能視覺效果都變得更加出色。玩家還有機會親自操縱系列經典角色進行戰鬥。在實機演示里,主角一聲「月如姐姐」的呼喚後,玩家就可以控制林月如在敵人中閃轉騰挪大殺四方。

在戰鬥的最後,李逍遙也化身可操縱角色,並且用出了自己標誌性的強力技能——劍神。華麗的演出動畫更是讓這個在過去只能靠腦補的神技有了名副其實的視覺效果。由此可以看出,《仙劍世界》可以讓玩家操縱多名角色進行戰鬥。不同的角色在操作手感和策略上都有相當獨特的體驗,足以讓《仙劍》系列的老玩家再次感受到同這些老朋友並肩作戰的感動。而在後續更新中,新角色和新技能應該也會成為遊戲新鮮感的重要來源,更多ACT元素也會出現在遊戲中。

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與此同時,在《仙劍7》中相當出彩的御靈系統也在《仙劍世界》中得到了繼承與進一步進化。御靈系統脫胎自《仙劍》系列的五靈系統。在系列正作中,五靈一直是非常重要的設定之一。其不僅是《仙劍》世界觀的重要組成部分,風、火、水、土、雷五種元素之間的相生相剋,也為仙劍系列的戰鬥帶來了許多策略性和變數。五靈珠更是《仙劍》歷代故事中非常重要的存在。

到了《仙劍7》,御靈成為了類似傳統RPG遊戲中寵物的存在。玩家可以收集各種屬性的御靈,在戰鬥中驅使他們為自己所用。而從《仙劍世界》的CG與演示中,我們能看到御靈系統有了更加豐富的作用。

首先是在戰鬥上,玩家和御靈之間不再只是驅使和被驅使的關係。從CG中我們能看到御靈和主角合二為一的畫面,甚至玩家的角色可以直接化身御靈,從而使用御靈的各種能力。由此也可以推測,傳統《仙劍》系列的五靈相剋,在《仙劍世界》中可能會更進一步地影響戰鬥。在砍砍砍的爽快之外,合理搭配的御靈和角色應該也能給戰鬥提供許多策略性。再加上前面提到的遊戲中的動態天氣系統,也許戰鬥會通過御靈和地形、天氣緊緊地連接在一起。

御靈也是玩家與遊戲中世界交互、進行探索的重要手段。例如在CG和實機演示中,都可以看到水靈讓已經死去的枯樹重喚生機的畫面。在實機演示中,也出現了運用御靈來解謎的場景。演示中的主角將水靈變成火靈,解鎖了場景中的隱藏內容,獲得了獎勵道具。甚至御靈還可以成為主角在水上行走的助力。我們由此也可以期待,通過元素交互改變遊戲場景甚至開啟隱藏地圖的內容,也會在《仙劍世界》中出現。

除此之外,御靈系統的存在,也是遊戲「萬物有靈」世界觀的體現。這些元素融入在地圖中,讓各種謎題機關也有了靈性,讓它們不再是很多遊戲中突兀地擺放在地圖上的寶箱,而是真正地成為了這個世界的一部分。

結語

作為國產遊戲最具代表性的IP,《仙劍》系列承載了無數玩家的回憶,在玩家心中也有著無與倫比的地位。正因如此,對《仙劍》的改編也就成了一把雙刃劍。好的改編是站在巨人的肩膀上摘取更高處的果實,而平庸乃至差的改編反而會被IP的影響力反噬。

而就目前公布的內容來看,《仙劍世界》大機率屬於前者。無論是無縫銜接的開放大世界、故事劇情與遊戲系統的創新,還是流暢豐富的戰鬥系統。都昭示了製作組的野心,那就是在巨人肩膀上站穩的同時,力圖為整個系列拓展出新的邊界。這是一條艱難的道路,但做好了,也能為玩家留下又一部《仙劍》經典。

而在CG上線後玩家們的熱烈討論,也證明了只要質量優秀,便足以吸引到大部分《仙劍》粉絲乃至路人玩家的眼光。我們也有理由相信,現在展現出的只是這片世界的冰山一角,更多驚喜,還等待著玩家們親自前去發掘。


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