暴雪不給魔獸代理權,網易就搞了個魔幻MMO新作來打擂台?

2023-04-26     菁菁

劃重點二:用黑沙的設定,搞傳奇的玩法

除了在前期宣傳與首測方面,《龍之靈域》存在著一定的「照騙」情況外,遊戲設計師東一榔頭,西一棒槌,也讓X博士有些不知所云。

單從角色養成的內容來看,這就是一個類傳奇的陽光開朗大MMO嘛,搞得還是野外刷怪、地宮下本、積攢材料搞裝備的老套路。

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反正就還是那句話,這遊戲對於那些自帶藍綠修改器的玩家來說,確實是好玩且簡單的。

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可在你其實打操作的過程中,又會發現這遊戲沒有你想像得那麼簡單了……

這是因為《龍之靈域》跟《激戰2》、《黑色沙漠》那些立志搞創新,搞顛覆玩法的遊戲都一樣,擺脫了傳統的戰法設定,開始以角色手持的武器與身披的護甲種類來區分你的定位。

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在這遊戲里,你可以擁有攻擊、穿透和暴擊屬性的弓與細劍,也可以選擇增加防禦和抗性的巨劍以及劍盾,甚至還可以選擇用於AOE效果技能的武器法杖,又或者是帥氣的雙劍,習得完全不同的技能,並可以在戰鬥中自由組合,無縫切換,以便打造出屬於獨一無二的流派。

雖然從理論來看,這個多武器自由組合與切換的玩法內容,確實是可以做到擺脫戰法牧的傳統玩法。

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但遊戲設計師在給這六種武器規劃技能與組合技的時候,又陷入了「戰法牧」的大坑中難以自拔,搞得玩家想玩遠程射手的話,就只能選擇弓箭;想玩主T坦克的話,又必帶盾劍;如果是法師的話,也就只有法杖可選了。

反正X博士整體玩下來的感覺,就是仿佛都變了,又仿佛都沒變,反正就是很怪!

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對了,順帶一提,傳統MMO該有的強化系統,從附魔到強化,真的一個都不落。

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然後,這遊戲主打的馴龍玩法,說白了就是早期傳奇類網遊養寶寶,搞人寵合一那套玩法的變種了。

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課後總結:

總之,對於這款想在後魔獸停運時代搶奪MMO蛋糕的網易新游,X博士覺得還是噱頭遠大於實際,真想靠它打擂台,怕是最後啥都撈不到好,畢竟時下玩家的審美水平也在水漲船高,並不是靠高質量宣傳圖都能被吸引進來嚯嚯的。

不過《龍之靈域》目前也剛首測,距離成品還很遠,最後究竟能發展成啥樣,X博士也只能祝福它了。


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